Um genauer beurteilen zu können, welche Auswirkungen ein 64-Bit System auf die Leistung hat, wurden drei verschiedene Plattformen genutzt, die alle auf dem Intel Core i7 965 basieren. Die erste nutzte eine 32-Bit-Version von Windows Vista Ultimate und war mit 3 GB Arbeitsspeicher ausgestattet. Die zweite war mit der gleichen Speichermenge ausgerüstet, setzte aber die 64-Bit-Version von Windows Vista Ultimate ein. Bei der letzten konnte das 64-bittige Vista Ultimate dann auf 6 GB Arbeitsspeicher zugreifen.
Dabei war das Ziel nicht zu analysieren, wie sich der zusätzliche Speicher auf die Leistung auswirkt, sondern zu sehen, welchen Einfluss die verschiedenen Variablen für sich genommen haben. Der direkte Sprung von 32 Bit/3 GB auf 64 Bit/6 GB hätte es schwierig gemacht, die Leistungsunterschiede einem bestimmten Faktor zuzuordnen.
| Test Hardware | |
|---|---|
| CPU | Intel Core i7 965 Extreme (Bloomfield) 3.2 GHz, 6.4 GT/s, 8 MB L3 Cache, Stromsparfunktionen deaktiviert |
| Mainboard | Asus P6T (X58/ICH10) |
| Grafikkarte | Zotac GeForce GTX 260 Core 216 |
| Arbeitsspeicher | Corsair Dominator 6 GB (3 x 2 GB) DDR3-1600 8-8-8-24 @ 1,066 MHz / 7-7-7-20 |
| Qimonda 3 GB (3 x 1 GB) DDR3-1066 7-7-7-20 | |
| Festplatte | Western Digital VelociRaptor 300 GB 10.000 U/Min. SATA 3 Gb/s |
| Netzteil | Cooler Master UCP 1100 W |
| CPU-Kühler | Thermalright Ultra 120 Extreme |
| Betriebssysteme und Treiber | |
| Betriebssystem | Microsoft Windows Vista Ultimate Edition x64 Service Pack 1 |
| Microsoft Windows Vista Ultimate Edition x32 Service Pack 1 | |
| Grafikkartentreiber | Nvidia GeForce 182.08 |
| Benchmark | Konfiguration |
|---|---|
| World in Conflict | Very High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, Patch 1009, DirectX 10 |
| Very High Quality Settings, 4x AA / 16x AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, Patch 1009, DirectX 10 | |
| Far Cry 2 | High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, Steam Version |
| High Quality Settings, 4x AA / No AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, Steam Version | |
| Crysis | High Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit/32-bit Executable |
| High Quality Settings, 4x AA / No AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, Patch 1.2.1, DirectX 10, 64-bit/32-bit Executable | |
| Left 4 Dead | Highest Quality Settings, No AA / No AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, DirectX 10, Steam Version |
| Highest Quality Settings, 4x AA / 8x AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, DirectX 10, Steam Version | |
| Grand Theft Auto IV | Highest Quality Settings, No AA / "High" AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, Patch #2 |
| Highest Quality Settings, 4x AA / "High" AF, vsync off, 1680x1050/1920x1200, Patch #2 | |
| 3DMark Vantage | Performance Default, High Quality |
- Einleitung
- Mehr Speicher, bitte?
- Zwei 64-Bit Spiele unter der Lupe
- Tom's Hardware fragt Chuck Walbourn
- ...und wie hackt man nun LAA?
- Unsere Testsysteme und die Benchmarks
- Crysis: Testing Native 64-Bit Performance
- World In Conflict: Adding Frame Rate Minimums
- Far Cry 2
- Grand Theft Auto 4
- Left 4 Dead
- 3DMark Vantage
- Fazit