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AMD: Fusion empfiehlt sich für Next-Gen-Konsolen

von - quelle: Tom's Hardware US

Laut AMDs Neal Robison macht Fusion für Next-Generation-Spielkonsolen Sinn.

Könnte es sein, dass Microsoft, Sony oder Nintendo gerade AMDs leckere neue Fusion-Plattform begutachten? Oder wird vielleicht sogar Nvidias Project Denver das Fundament künftiger Spielkonsolen? Für Neal Robison, Senior Director of Content & Application Support bei AMD, macht die Nutzung von Fusion absolut Sinn, da die Plattform eine Menge Leistung in einem kleinen Formfaktor bietet.

"Wenn man nach einem System mit ordentlich Pferdestärken sucht, macht die Fusion-Architektur natürlich Sinn", sagte er in einem Interview mit X-bit am Sonntag (engl.). "Mit der Rechenleistung seiner CPU und der generellen Grafik-Performance ist es wirklich interessant, da es Luft nach oben lässt."

X-bit führt aus, dass Sonys PlayStation 3 einen heterogenen Multi-Kern-Mikroprozessor benutzt, während AMDs Fusion-Konzept ebenfalls ein heterogener Multi-Core-Chip mit x86-Prozessorkernen und Radeon-Stream-Computing-Elementen ist. AMD könnte also locker eine Fusion-basierte System-on-a-Chip-Plattform für jeden der drei großen Konsolenhersteller bereitstellen.

"Die Fusion-Architektur kann sowohl nach oben als nach unten skaliert werden", so Robison. "Wir haben in der Vergangenheit bereits über die Roller der Fusion-Architektur im Serverbereich gesprochen und denken, dass unsere Architektur stark genug ist, um für verschiedenste Nutzungsmodelle skaliert zu werden."

Jetzt ist es natürlich ein sehr guter Zeitpunkt, um Fusion als Grundlage für Next-Generation-Spielkonsolen anzupreisen: Microsoft und Nintendo haben bereits zugegeben, derzeit an Next-Gen-Designs zu arbeiten.

Wir würden uns jedenfalls freuen, wenn der Graben zwischen Konsolen und PCs/Macs mit der nächsten Generation flacher und schmaler wird. Es wäre schön, wenn die Next-Generation-Konsolen es Entwicklern ermöglichen, skalierbare Engines und Spiele zu erschaffen, die sich nicht auf eine bestimmte Plattform (PC oder Konsole) konzentrieren. Selbst wenn eine Konsole AMD Fusion und die andere Nvidias Project Denver nutzt, wären wir dann doch einen Schritt näher an universeller Spielentwicklung dran.

Wo wir schon mal dabei sein: Eignet sich Nvidias Project Denver überhaupt für die Konsole? Die Plattform wird nicht vor 2013 marktreif sein, wird aber anscheinend aus einer Maxwell-GPU und ARM-Prozessorkernen bestehen. Eventuell wird die Plattform bereits 20-nm-Prozesstechnologie nutzen und 2014 geschätzte 14 bis 16 GFLOPS Double-Precision-Performance pro Watt abliefern.

Da die Spielkonsolen der nächsten Generation nicht vor 2015 erwartet werden, könnten es also gut sein, dass die großen Drei auf eine Plattform wie Fusion oder Project Denver warten (in etwa so, wie viele Tablet-Hersteller auf Android 3.0 – "Honeycomb" - warteten).

"Project Denver wird eine große Bandbreite von Systemen – vom Notebook bis zum Supercomputer – unterstützen. Da es ein immer noch in der Entwicklung befindliches Produkt ist, kann ich bezüglicher potentieller Plattformen keine weiteren Details liefern", so Ken Brown von Nvidia.

Das komplette AMD-Interview gibt es hier (engl.).

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Cookie2734 31/03/2011 09:59
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Wii2 mit AMD Fusion, warum nicht.

anonymous 31/03/2011 20:56
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Das mit 2015 war doch nur ein Fakeeintrag auf der Seite des Designers Ben Peterson. Wurde auch als Fake bestätigt.
Ihr fliegt echt jedem Scheiß auf.
Es wurde bisher eigentlich mit 2011-2012 gerechnet. Ich denke 2012 oder doch schon Weihnachten 2011? Natürlich wird das schön geheim gehalten, sonst würde der Absatz der alten Konsolen für viele viele Monate wegbrechen.
Die Dinger sind ja jetzt schon uralt, wenn man bedenkt, dass selbst eine HD5450 schneller ist als die Grafik einer XBox oder PS und eine 6850 sogar SinglePrecision 20 mal schneller, verwunderts mich eh, dass da solang nichts kommt und die Grafik echt noch relativ gut aussieht. Da sieht man eigentlich mal wie verschwenderisch am PC mit den Resourcen umgegangen wird.

chendal@Guest 05/04/2011 13:25
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Zudem ist die APU von AMD dafür wirklich geeignet.
APU ist ein Konzept das Intel in dieser Form nicht verfolgt. Es geht grundsätzlich auch darum ausser x86 Code auch weiteren Code auszuführen - Intel hat keinerlei SDK das vergleichbar wäre mit CUDA oder AMD APP (früher ATI Stream).

Wer daher immer noch meint es gehe lediglich darum GPU und CPU auf einem Die zu vereinen, der hat es nicht richtig verstanden - hier steht ein ähnlicher Schritt bevor wie damals als der Mathematische Co-Prozessor in die CPU gewandert ist und heute eine CPU ohne FPU gar nicht mehr denkbar ist. Intels Marketing versucht natürlich das ganze runter zuspielen. Und mit solchen Merkwürdigkeiten wie der angeklatschten Clarkdale Grafik soll irgendwie der Eindruck erweckt werden man bewege sich hier technologisch auf Augenhöhe mit AMD - nur das wird mit der Ivy Bridge GPU in der Sackgasse enden sobald man DX11 versucht zu integrieren. Das hat sowohl AMD als auch Nvidia viel Funktionen gekostet.

Intel müsste jetzt schon mit Hochdruck an einer GPU arbeiten um das Larabee Fiasko und die dadurch verlorene Zeit aufzuholen - es war eben ein Irrweg mit x86 auf GPU. Und nun kommen die ARM basierenden Designs auch noch - x86 verliert immer mehr an Boden und das ist nun mal Intels Bastion. voin daher schoen zu sehen wenn aMd neue Geschäftsfelder erschließen kann...sie haben es sich ehrlich verdient.

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