ARM bringt 4-Kern-GPU für Mobil-Geräte
Komplexere Spiele als bisher und HD-Videos soll ARMs GPU »Mali« auf Smartphones, Handys und sonstigen mobilen Geräten darstellen.
Erst im Februar hat Chiphersteller ARM mit dem Cortex-M0 eine sparsame CPU für Handheld-Geräte vorgestellt (siehe »ARM bringt neue Mini-CPU«). Auf der Game Developers Conference bringt der Hersteller nun auch einen entsprechenden Grafikchip. Die GPU namens »Mali-400 MP« soll Games und Full-HD-Filme etwa auf Handys flüssig darstellen.
Die Rechenleistung ist im Vergleich zu Desktop-Grafikchips gering: ARM beziffert sie mit »einer Milliarde Pixel pro Sekunde«. »Bei Grafikchips geht es um Speicherbandbreite«, erklärt ARM-Vizepräsident Ian Drews. Um Grafik auf Smartphones und Handys – so ARM »in Konsolenqualität« darzustellen, wurde die Speicherbandbreite auf ein Minimum reduziert. »Im Prinzip maximieren wir die Rechenleistung pro Pixel und minimieren die genutzte Speicherbandbreite«, erläutert Remi Pedersen, Produktmanager der ARM Media Processing Division, gegenüber Pressetext.
Mali soll mit OpenGL ES (Open Graphics Library for Embedded Systems) die Mobil-Variante der Open-GL-Programmierschnittstelle und auch Shader-Effekte sowie Anti-Aliasing unterstützen. Diverse Hardware-Hersteller und Mobilfunkprovider zeigen Interesse an Mali: 27 Firmen sollen die Mali-Technik laut ARM bereits lizenziert haben.
Grafik: PCW Labs
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Die Netbook krepeln noch mit ner SingleCore in der Gegend rum und jetzt soll ich mir nen HD Film auf 2-4" Handys anschauen....Naja, bei der Pixeldichte, die dann nötig wäre, kann man getrost ohne großen Qualitätsverlust die Lupe rausholen.
Frage mich auch, was für einen Sinn es hat, speziell auf Handys HD Material wiedergeben zu können - oder zu wollen => 2-4 Zoll Display *EEEEEK*
man sollte nicht die Arm Prozessoren mit den X64 Pendanten. Quad-Core hin oder her, die Anwendungen sind noch nicht in der Lage alle 4 Kerne auszunutzen. Es gibt einen riesigen Nachholbedarf beim Software.
keine ahnung was das fürn sin haben soll da meine SMS eh nur 160 buchstaben vertragen...
Villeicht um es an einem HD TV fernseher anzuschließen und extra gekaufte DVD´s darüber zu laufen .lawl.
so manches Handygame könnte schöner oder wenigstens Flüssiger werden
Und von wegen "QuadCore bringt nichts" etc. ist das hier nicht eher wie bei einer normalen GPU zu verstehen... z.B. GTX280 mit 240 "Cores".
@aconst: es geht nicht um 4kern Cpus sondern Gpus, zwei völlig unterschiedliche sachen. die grafikeinheit mit x kernen nutzt diese auch, scheiß egal was für ne anwendung, die anwendung hat damit erstmal nix zu tun, anderst wie bei der cpu (dort müssen die anwendungen halt auf multicore optimiert sein)
@chris1284
Da hast du recht, habe ich den Artikel nicht richtig gelesen...
Allerdings weis ich ehrlich nicht was mit diesen 3D-Fehigkeiten am Handy gezielt ist: Spiele auf dem Handy finde ich eher unnützlich.
yuhuu ich hab auch mal nen Fehler gefunden: "wurde die Speicherbrandbeite auf ein Minimum reduziert."
Da brennt der der Speicher aber! oder beißt er? *gg*
lol
Korrigiert heißt es jetzt "Speicherbandbeite"...
zu beite fällt mir leider nix sinnvolles ein, falsch isses aber trotzdem^^