Leistungsaufnahme
Der Radeon HD 2900 XT benötigt im 3D-Modus deutlich mehr Energie als ein Geforce 8800 GTS, im 2D-Betrieb bleibt er unterhalb des Bedarfs vom Geforce 8800 GTX. Im 3D-Modus hat der Radeon HD 2900 XT mit 285 Watt die höchste Leistungsaufnahme. Gleiches gilt im Crossfire-Betrieb, 471 Watt fordert ein Doppelpack.
Gemessen wird immer das komplette Testsystem mit CPU und Komponenten, wobei der Schwerpunkt auf maximaler 3D-Last liegt.
| Leistungsaufnahme in Watt | 2D | 3D |
|---|---|---|
| Geforce 8800 GTX SLI | 244.5 | 435 |
| Geforce 8800 GTX | 164 | 258 |
| Geforce 8800 GTS (640 MB) SLI | 222 | 350 |
| Geforce 8800 GTS (640 MB) | 136.5 | 208 |
| MSI Geforce 8800 GTS (320 MB) OC SLI | 219 | 355 |
| MSI Geforce 8800 GTS (320 MB) OC | 132 | 204 |
| Geforce 8800 GTS (320 MB) SLI | 219 | 344 |
| Geforce 8800 GTS (320 MB) | 130.5 | 200 |
| Geforce 8600 GTS (256 MB) | 96 | 147 |
| Geforce 7950 GX2 SLI | 190.5 | 330 |
| Geforce 7950 GX2 | 125 | 207 |
| Geforce 7600 GT SLI | 122.5 | 192 |
| Geforce 7600 GT | 89 | 131 |
| Geforce 6800 GT SLI | 163 | 265 |
| Geforce 6800 GT | 108 | 166 |
| Radeon HD2900 XT CF | 215 | 471 |
| Radeon HD2900 XT | 142 | 285 |
| Radeon X1950 XTX CF | 134.5 | 340 |
| Radeon X1950 XTX | 103 | 228 |
| Radeon X1900 XT (256 MB) CF | 131 | 328 |
| Radeon X1900 XT (256 MB) | 103 | 220 |
| Radeon X1900 GT | 104.5 | 198 |
| Radeon X1300 XT CF | 112 | 192 |
| Radeon X1300 XT | 92.5 | 152 |
| Radeon X850 XT | 101.5 | 189 |
DirectX 9 vs. DirectX 10
Als Vorlage für den DirectX-10-Benchmark dient das Spiel Call of Juarez. Für Windows Vista und die neuen Grafikchips wurde die Chroma Engine aufgebohrt und mit schöneren Effekten ausgestattet. Der Demo-Benchmark ist eine Fly-by-Sequenz quer über Berge, Wasser, durch Wald, eine Scheune und endet in einer Blockhütte. Der Demo-Benchmark ist eine Grundlage für die DirectX-10-Performance-Tests. Vergleichbar ist die Technologie-Demo mit dem 3DMark.
Das Bild ist in der Mitte geteilt, die rechte Seite zeigt DirectX 10, die linke Seite DirectX 9.
Der Wasserfall zeigt mit DirectX 10 richtige Partikel.
Gras und Blätter sind mit DirectX 10 viel feiner.
Der Blendeffekt ist mit DirectX 10 stärker, Licht strahlt zwischen den Ästen und Blättern durch.
Ein Unterschied sind die Rillen zwischen den Steinen, aus denen der Boden der Feuerstelle besteht.
Die Berge haben mehr Konturen, die Texturen sind schöner.
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