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Gaming: 'Star Wars: The Old Republic' wird Free-to-Play

Von , Catherine Cai - Quelle: Tom's Hardware US

Nicht ganz unerwartet hat EA bekanntgegeben, dass 'Strar Wars: The Old Republic' ein Free-to-Play-Game werden wird – allerdings mit Einschränkungen.

Wenn man von World of Warcraft absieht (und selbst WoW hat mit Abgängen zu kämpfen), ist das MMO-Segment ein hart umkämpfter Markt. Viele Vertreter des Genres sind mittlerweile dem Vorbild asiatischen MMOs gefolgt und haben kostenpflichtige Zugänge gegen ein Free-to-Play-Modell ausgetauscht.

Selbst BioWares Star Wars: The Old Republic musste trotz des starken Starts (immerhin so gut, dass das Spiel als WOW-Killer gefeiert wurde) mittlerweile erhebliche Abgänge verzeichnen: In den letzten Monaten gingen 400.000 Nutzer. Das ist letztlich keine echte Überraschung, da das Spiel ausgesprochen Story-lastig ist und der Entwickler nur sehr langsam neues Material freigibt.

BioWare und EA hatten bereits im März eine zweitägige Free-to-Play-Aktion für SW:TOR durchgeführt und gaben Anfang Juli bekannt, dass alle Freunde von Abonnenten das Spiel bis Level 15 kostenlos spielen können. Anscheinend war diese Aktion erfolgreich, denn jetzt hat EA bekanntgegeben, dass SW:TOR bis einschließlich Level 50 komplett kostenlos sein wird.

Auf das Abo-Modell wird allerdings nicht verzichtet. BioWare und EA bieten Abonnenten Vorteile an, die monatlich eine bestimmte Summe der neuen In-Game-Währung "Cartel Coins" bekommen werden, die sie für Ingame-Gegenstände verpulvern können.

Free-to-Play-Spieler werden keinen Zugriff auf bestimmte Inhalte haben – außer sie zahlen mit "Cartel Coins". Um aber Zugriff auf wirklich alle Inhalte zu haben, muss man zahlender SW:TOR-Abonnent sein.

Für ein Story-lastiges MMO wie Star Wars: The Old Republic ist diese Mischung aus Free-to-Play und kostenpflichtigen Abos gar keine schlechte Lösung. BioWare und EA hoffen auf jeden Fall darauf, damit neue Spieler zum Abschluss eines Abos zu motivieren, wenn sie ihre Level-Grenze erreicht haben oder nach kostenlosem Hineinschnuppern von der Story gefangen genommen wurden.

Es gibt 15 Kommentare. B
Weitere Kommentare
  • -1
    abawasa , 2. August 2012 21:00
    Mit dem Abo-Modell werden die mich nie kriegen. Pro Monat zu zahlen ist einfach ein unpassendes Modell. Solang sie das nicht abschaffen wirds nicht laufen. Einmalzahlungen oder Minutenkontingent. Aber dabei wären sie dann auch wieder zu teuer und es würde nicht laufen. Die stellen sich mit ihrer Raffgier doch regelmäßig selbst ein Bein...
  • -1
    istdochegal , 3. August 2012 05:02
    hab selber nen 3 monats-abo gehabt und muss mal fragen was für ne Story? Wegen den 2-3 Zwischensequenzen? Hab mir mehr von versprochen und danach wieder nur Charakter uppen bis zum geht nich mehr, für mich Langweilig, da spiel ich lieber zum 10 mal die Mass Effect Triologie durch ist die Story weit besser und epischer (auch wenn das Ende nich so der bringer war immerhin das neue Ext. Cut gehts einigermaßen) und ne beziehungskiste hat auch gefelht, aller Bastila Shane wie in KOTOR! Die Entscheidungen die du da getroffen hast waren auch fürn Arsch haben nur Böse oder schlechte Punkte gebracht hatten aber keinen auswirkungen auf die "Story"
  • 2
    randomiza , 3. August 2012 06:16
    Abo-Modell ist und bleibt das Beste. Auf Pay-2-Win kann ich verzichten...
  • 1
    hauptsacheschlechtreden , 3. August 2012 08:22
    "hab selber nen 3 monats-abo gehabt und muss mal fragen was für ne Story? Wegen den 2-3 Zwischensequenzen? Hab mir mehr von versprochen"

    ähm sry...einfach mal erst vernünftig spielen. die hauptstory zieht sich bei allen klassen ab level 30 kontinuierlich bis zum abschluss von denova. eine zusammenhängende storyline, die man erst dann richtig versteht wenn man zugehört hat, und auch die entsprechenden instanzen gemacht hat. wer nicht zuhört, sich nicht alles anguckt, und nur rusht hat nichts vom spiel. selber schuld.

    "Wegen den 2-3 Zwischensequenzen?"
    ähm..sry...je ein mmo gesehen dass voll vertont ist?... mal angeguckt weswegen swtor immer preise bei verleihungen absahnt?...die aussage ist lächerlich.

    "Die Entscheidungen die du da getroffen hast waren auch fürn Arsch haben nur Böse oder schlechte Punkte gebracht hatten aber keinen auswirkungen auf die "Story" "
    stimmt leider. hoffe dass da vllt nochmal was gemacht wird. erstmal ne chance geben. spieler geben heutzutage leider keinem spiel die entwicklungsmöglichkeit. es muss alles sofort da sein, funktionieren, und jeder muss glücklich sein. bloss keine entwicklung zulassen.
  • 0
    randomiza , 3. August 2012 08:51
    Ist doch leider so, dass wenn bereits funktionierende und "fertige" Spiele auf dem Markt sind, kann man es sich nicht mehr leisten was halbfertiges auf den Markt zu werfen.
  • 0
    jo-82 , 3. August 2012 11:23
    Die hätten das Ding einfach Diablo-Like als Story-Game mit Multiplayerpart rausbringen sollen. Habs an dem freien Wochenende gespielt, war nett, aber eben auch nicht mehr. Wie üblich das Doofe geklopfe auf einzelne Monster, wie man es in 100 anderen F2P Games wie Allods etc. auch hat.
  • -1
    istdochegal , 3. August 2012 11:53
    @hauptsacheschlechtreden@Guest

    habs als Sith-Hexer durchgespielt und wiederhol mich die story ist langweilig und wirkt ehr wie hingeklatscht, überhaupt nich so das man mitfiebert.
    Wie bereits gesagt ehr wie WoW mit nen paar "VERTONTEN" zwischensequenzen und ja mehr als 2-3, aber für leute die so wie ich auch auf ne gute Story abfahren völlig fürn arsch!
    Wie gesagt hab bei der Story ehr an sowas wie KotoR gedacht, aber die kanns ja nich mal mit KotoR 2 aufnehmen und von der war ich schon mehr oder weniger entäuscht.
  • 0
    Techniker Freak , 4. August 2012 08:08
    Zitat :
    Abo-Modell ist und bleibt das Beste. Auf Pay-2-Win kann ich verzichten...

    Free2Play muss nicht zwangsweise Pay2Win sein, schau dir z.B. Herr der Ringe Online an.
    Auch wenn du nichts bezahlst hast du die Möglichkeit alles freizuschalten und alle Gegenstände aus dem Shop zu erhalten. Ein zahlender Spieler mag schneller sein aber nicht unschlagbar. Ich empfinde das übrigens als eines der besten Free2Play Konzepte die mir bisher unter gekommen sind.
  • 0
    derGhostrider , 5. August 2012 15:49
    Free To Play:
    Meine Erfahrung in diesem Bereich war teuer und *sehr* zeitintensiv. Man darf sich das so vorstellen, daß ich zum vollzeit-Arbeitstag auch noch mindestens 4h täglich in dem Spiel unterwegs war, am Wochenende gerne mehr. Dennoch waren, damit man "ganz oben" mitspielen konnte, regelmäßige Einkäufe für eine ingame-Währung nötig. Hier mal 100 Euro, da mal 100 Euro...
    Das Spiel hat enorm Spaß gemacht - aber nicht wegen dem ach-so-tollen Gameplay, sondern primär wegen der Leute, mit denen ich es gespielt habe.
    Zum Glück habe ich dann doch mit dem Spiel aufgehört, aber ihr würdet nur unverständlich mit dem Kopf schütteln, wenn ihr wüsstet, was wir (die Top-Leute aus unserer Gilde) da investiert haben, um eben so gut ausgerüstet zu sein. Das Spiel war einfach darauf ausgelegt, daß man Unsummen investiert, wenn man wirklich gut sein wollte. Items gab es in den Instanzen, aber die mussten halt "aufgewertet" werden und das ging nur theoretisch ohne Geldeinsatz, praktisch jedoch nicht.

    Seitdem schaue ich mir ganz genau an, was in einem Spiel kaufbar sein soll. Diablo III ist daher für mich leider gestorben. Ich habe es bei einem Bekannten angespielt und seinen Trail-Key bekommen. Es ist ein tolle Spiel, welches sicherlich sehr viel Spaß macht, aber wenn man dann hört, daß in der letzten Schwierigkeitsstufe quasi kein Durchkommen mehr ist, solange man nicht die richtige Klasse hat oder sich extrem gutes Equipment KAUFT -> Da hört es dann eben auf. Natürlich gibt es die theoretische Möglichkeit das auch so zu bekommen. Man muß dann vielleicht ein paar Monate jeden Tag 8h lang die gleichen Dungeons farmen, aber es ist theoretisch möglich... Na toll - für Arbeitslose mag das funktionieren. Bei Diablo II LOD war das aber gar nicht nötig und das Spiel hat einfach nur Spaß gemacht.

    Kurzum: Sobald man spielentscheidende Gegenstände kaufen KANN, halte ich mich lieber fern.

    Ein schönes Gegenbeispiel ist hingegen World of Tanks: Das beste, was man für echtes Geld bekommt, ist der "Premium Account": Man erhält mehr XP und Credits für jedes Gefecht. Die Panzer sind aber nach wie vor identisch. Niemand hat durch Echtgeld plötzlich einen viel schnelleres oder besser gepanzertes Fahrzeug. Es gibt zwar auch Echtgeld-Munition, die etwas besser ist, aber der Unterschied hält sich in Grenzen und man braucht es einfach nicht.
    Hier ist also ein Free-to-play Prinzip, was den Leuten mit etwas Geld und wenig Zeit erlaubt schneller Sachen zu erforschen, die man aber auch ohne Geld bekommt - und zwar in akzeptabler Zeit. Es gibt dort auch kaufbare Panzer, aber die sind alle schlechter als die, die man *ausschließlich* durch echtes Spielen erhält. Es kann sich also niemand den besten Panzer für Geld kaufen - den muß er schon freispielen.

    Fazit: Wenn es nur "Kleinigkeiten" für Echtgeld gibt, die z.B. nur den Komfort des Spiels verändern, die nur die Optik (Skins) anpassen, etc, dann empfinde ich das als eine super Lösung. Solange die für Geld zu kaufenden Gegenstände "nicht spielentscheidend" sind, ist das alles noch OK.
    Aber sobald es wichtige Items nur für Echtgeld gibt oder aber die Möglichkeit sie ohne Geld zu bekommen lächerlich gering ist, zielt der Publisher nur darauf ab die Leute erst an das Spiel zu binden und dann, wenn sie lange genug "angefixt" wurden, abzuzocken.
    Dann zahle ich lieber einmalig 60 Euro für ein Spiel und spiele es ab da "kostenlos", als mich nach jedem neuen Inhalts-Patch wieder abzocken zu lassen, da es was neues gibt, was man dann auch benötigt, um gut weiter zu kommen.
  • 0
    Calimar , 6. August 2012 08:58
    Hi,
    kenne ich... EQ2 wurde auch Free 2 Play, anfangs hatte jeder Angst das es Pay2Win wird, aber auf die Gegenstände die es im Shop gibt kann man verzichten (gut, XP Tränke und sowas, aber hey...).
    F2P hat natürlich noch ein paar Einschränkungen, aber wenn mans locker angeht und einfach nur nett zocken kann reicht nen Silber Account (einmalig 5 Euro) vollkommen aus um bis Lvl 90 zu kommen (im F2P sind alle Erweiterungen dabei ausser die letzten zwei). Und Lvl 90 heisst nen Jahr, zwei oder sogar 3 Spielspass, wenn man alles sehen will und nicht nur durchrusht.

    Werd mir mal SWTOR ankucken wenns F2P wird, Lotro hab ich mir angesehen, fand ich recht gut, aber nicht so meins :) 
  • 0
    lollolol , 6. August 2012 11:02
    Abo model ist abzocke. Wenn es wenigstens so wäre wie in vielen Spielen in Asien.

    Du zahlst 30 tage aber sie werden nur verbraucht wenn du diese 30 x 24 stunden auch wirklich spielst.

    Und nicht so ne scheisse wie bei uns. Du zahlst einen monat und er rennt dir davon wenn du mal ne woche nicht spielen kannst etc. Wozu? Erstmal ist sowas suchtfördernd weil man immer Zeitdruck hat (ICH HAB SOVIEL BEZAHLT ICH MUSS DAS AUSNUTZEN!!!) zweitens ist es unfair und schlicht Betrug.

    Die abogebühren sind eh unangebracht, da kein Server egal wieviele leute da arbeiten z.B 10 millionen x 10 euro im Monat kostet im Fall von WOW z.B.

    Man sollte den Usern entgegen kommen und je mehr speiler spielen desto niedriger sollte der Preis pro monat werden. 1 Euro reicht.
  • 1
    derGhostrider , 6. August 2012 13:16
    @lollolol:
    Das ist doch Unfug. Wenn Du tatsächlich 10 Mio Spieler hast, dann brauchst Du regelrecht Serverfarmen die Weltweit verteilt sind.
    An jedem Standort brauchst Du Administratoren, die sich um die Systeme kümmern, oder Du musst Dienstleister (mietbare Rechenzentren) bezahlen.
    Dazu wird eine enorme Menge an Traffic verursacht (solche Spiele sind doch alle 3GB+ groß + Updates + Spieltraffic), was bezahlt werden muß.
    Und das sind nur die geringeren Kosten!

    Du hast ganz vergessen, daß Du vielleicht 50 Entwickler bezahlen musst, die ganztags an dem Spiel arbeiten, Patches bauen, Fehler korrigieren, neue Inhalte entwickeln, usw. Dann auch noch Qualitätsmanagement, Buchhaltung, Vertrieb, ...
    Was glaubst Du, wieviel allein der benötigte Overhead frisst, der benötigt wird, um ein so großes Business zu betreiben?

    Und wenn man dann Dein "Es wird nur bezahlt, wenn man tatsächlich spielt"-Prinzip anwendet, gibt es zusätzliche Probleme: Die laufenden Kosten (Personal, Strom, etc) sind *immer* da, egal ob alle online sind und spielen oder nur 20% der Spieler.

    Ja, für den Kunden wäre es toll, wenn er nur für die gerade genutzten Stunden abkassiert würde. Aber dann müsste normalerweise auch der "Preis pro Stunde" angehoben werden, damit auch die Zeiten, in denen man eben nicht spielt, abgedeckt werden.

    Geringe Abo-Gebühren sind OK. Vielleicht wäre ein Mittelding das fairste für beide Seiten:
    Abrechnung für (angefangene) Spieltage. Loggt man sich für 5 Minuten ein oder für 5h: Es wird immer ein kompletter Tag abgezogen. So sind zumindest Urlaube, Krankheit, etc abgefedert.

    Andererseits: Solange es der Markt nicht verlangt, würde ich als Publisher solch ein Modell bestimmt nicht einführen.
  • 0
    Calimar_2 , 7. August 2012 07:48
    Hi,
    also ich find im Gegenteil ein Abo Modell ganz entspannend - ich lass mich weder unter Druck setzen dadurch noch fühl ich mich jetzt ausgenommen; ich sach mal, normale Abogebühren sind 13 Euro im Monat - geh ich innen 3D Film zahl ich dasselbe für 2 Stunden, von daher...

    Zum Rest hat ja mein Vorposter schon was erzählt (obwohl ich schon den Fisch bereitgelegt hab), aber was das Ein-Euro Modell angeht, sowas hab ich momentan in EQ2; realistisch zahl ich 6 Euro im Monat, effektiv nur einen - warum ? Weils für Abonennten im Wert von 5 Euro dieses Marktplatzgeld gibt (Diese Echt-währung, dies auch in anderen Spielen unter anderen Namen gibt).
    Ok, wenn man das nicht braucht isses natürlich auch wieder unnötig, bis jetzt konnte man sich aber davon auch immer richtige Expansions kaufen (die einmal im Jahr rauskommen), die normalen Contentpatches unterm Jahr sind natürlich kostenlos.
    Der Rest im Marktplatz rangiert zwischen "Fluff" (Andere Aussehensmodelle für Mounts, die dieselben Werte haben wie Ingame erspielbare) bis "recht nett" (Hausgegenstände, mal nen XP Trank und sowas); hoffe das es in SWTOR ähnlich gehandhabt wird und jetzt keine Killer-Ausrüstung da reinkommt die man sich unbedingt kaufen muss - dann fänd ich das in Ordnung.
    Gruss, Calimar.
  • 0
    bdrift , 10. Oktober 2012 20:04
    Wie gut das ich deinen Kommentar auch noch gelesen hab @derGhostrider ... denn genau so schauts aus.

    Ich weiß nicht was manch einer für Vorstellungen von der Arbeitslast hat, die für einen einzelnen Realmpool anfällt. Allein die Millionen von IOPS, die für die Aktualisierung von Positionsdaten der einzelnen Spieler anfallen. Mit dem 1€/Monat (vor Steuern) wären vermutlich gerade mal die Kosten für die Server ohne jegliche (Server-)Betriebskosten (Pacht, Personal, Traffic, Reparaturen etc.) gedeckt.

    Und was soll an nem Abo "unfair und Betrug" sein? Die Kosten sind von vornherein klar und es ist jedem selbst überlassen, ob er die zu zahlen bereit ist oder nicht.
    Und wenn Du mal ehrlich bist, sind 12.99EUR im Monat für eine Hobby nicht die Welt und entsprechen selbst bei nem Azubi-Einkommen schlimmstenfalls 2-3% vom Lohn.
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    dragnod0 , 15. Oktober 2012 13:32
    Ein Abo Moodell ist dann fair wenn es paralel dazu keinen Itemshop giebt! Oder wenn es einen giebt das man sich die gegenstände in absehbarer Zeit erspielen kann.

    Leider ist das immer öfters nicht mehr der Fall. Man Zahlt für das Spiel und Monatlich für ein Abo. Dann kommt aber noch der Itemshop dazu in dem nicht selten völlig überteuerte Items giebt die man sich eben nicht erspielen kann. (XP booster usw schließ ich davon mal aus).

    Selbst wenn diese Items nicht Spielentscheidend sind kann ich als Zahlender Kunde doch erwarten das ich mir mal eine Abwechslung (wenn auch nur Optisch) gönnen kann ohne gleich dafür echtes geld zahlen zu MÜSSEN!


    Bei free2play ist das meiner Meinung nach schon was anderres. Irgendwomit muss der Publisher ja Geld machen. Da muss ich mir dann schon überlegen ob mir ein neues Outfit 5€, 10€ oder sogar 20€ wert ist.

    Ich empfinde Spielentscheidende Gegenstände in einem Itemshop als Frechheit und Abzocke!

    Dummerweise merkt man erst sehr spät (also nach der Eingewöhnungsphase) das solche Items im Itemshop Spielentscheidend sind.

    Man müsste man eine Art Blackliste machen in der alle spiele gelistet sind die pay2win sind.

    gruß