3D ohne Brille
Ein 3D-Display, für das keine spezielle Brille notwendig ist, zeigt Hersteller Chunghwa Picture Tubes auf der Messe »Display Taiwan 2008«. Die italienischen Kollegen von Tom’s Hardware sind begeistert.
Chunghwa Pictures Tubes (CPT) ist spezialisiert auf Fernseher- und Displaykomponenten, und selbstverständlich auf der Display Taiwan 2008 vertreten. Die Messe, die stets den aktuellen Stand der Display-Technik abbildet, wird unter anderem von der Taiwanesischen Handelsorganisation TAITRA (Taiwan External Trade Development Council) ausgerichtet und findet dieses Jahr direkt im Anschluss an die Computex statt.
Gleich am ersten Messetag zog CPT die Aufmerksamkeit der Besucher mit einem Notebook-3D-Display auf sich. Es ist 15 Zoll groß und stellt 1440 x 900 Bildpunkte dar. Die Kollegen von Tom’s Hardware Italien haben sich den Bildschirm angesehen und sind begeistert: Die 3D-Darstellung des Geräts erfolgt sehr flüssig, bietet einen herausragenden Tiefeneindruck und ist deutlich besser als frühere 3D-Displays, die ohne Spezialbrille auskommen sollen. Selbst wenn man nicht exakt vor dem Display steht, soll der Moiré-Effekt minimal sein. CPT zeigte einige Demos, speziell von einer 3D-Version des Games »Transformers« waren die Zuschauer begeistert.
Der besondere Clou des Displays ist die Möglichkeit, die dreidimensionale Darstellung auf Wunsch auch abschalten zu können. Für die so genannte »Display Barrier« ist lediglich ein Knopfdruck nötig, schon kann man wie gewohnt in schnöden zwei Dimensionen arbeiten.

Nach Auskunft von CPT kommen erste derartige Bildschirme zum Jahreswechsel 2008/2009 auf den Markt. Der Preis dafür soll nur »unwesentlich« höher sein als für ein Standard-Display.
- Mini-USB-Stick von Corsair
- DVBViewer in neuer Version
- Toshiba mit neuen 1,8-Zoll-HDDs
- Update für PowerDVD 8 Ultra
- EOS1000D: Einsteiger-Spiegelreflexkamera für 550 Euro
- Innovatek mit einem Wasserkühltower
- Premiere: Hacker schuld an schlechten Zahlen
- Transcend: Erste DDR3-Module für Desktop-PCs
- OpenOffice 2.4.1: Leck behoben
- Display-Trends: Stromsparend und schmale Rahmen
- OOXML ist vorerst gestoppt
- Kleinster USB-Stick mit 8 GB
- Apple Safari 4: Geschwindigkeitsrennen gestartet
- AMD: Kuma kommt doch
- Tragbarer DVB-T-Fernseher von Hauppauge
- Firefox 3 kurz vor Veröffentlichung
- Urheberrecht: GEMA kritisiert Bitkom
- Snow Leopard nur mit Intel-CPU?





nett. kann man nur hoffen, daß es auch wirklich so gut funktioniert. denn wenn man seinen kopf in einem eng begrenzten raum haben muß ist die frage ob das dann noch spaß macht.
Ich glaube da ist ein Tippfehler... es sollten wahrscheinlcih 1440x900 Bildpunkte sein nehm ich an
@ToXic: Vielen Dank für den Tipp. 90 Pixel wäre schon etwas mager ...
hat schonmal jemand erfahrungen mit vorgängermodellen gemacht? merkt man diesen 3D-Effekt oder is das son banaler unterschied wie die tollen 3D-Sendungen im Free Tv wo man ohne brille alles qausi wie normal sieht(kaum verschlechterung zu sehen) und mit brille wirklich nur nen sehr minimalen 3D-Effekt?
also vor einigen Jahren gabs sowas schonmal auf der GC wenn ich nicht irre. Das war damals ziemlicher Mist, man durfte sich keinen Millimeter bewegen, ansonsten sah es total mies aus. Und selbst an der richtigen Position hatte man kaum 3D-Empfinden. Aber wie es aussieht soll sich da ja einiges getan haben, hoffen wirs mal.
Ich hab jetzt keinen Link, aber es gibt doch diesen Typ, der mit dem Wii-Controller so lustige Sachen baut und den Source-Code und Bauanleitung (sowie Videos) ins Netz stellt. Der hat u.a. Head-Tracking gemacht, da bekommt man schon am eigenen 2D Bildschirm ein wahnsinniges 3D feeling (das allerdings dadurch entsteht, das man seinen Kopf bewegt und am Monitor die Szene entsprechend der neuen Kopfposition gerendert wird, man müsste seinen Kopf also immer mal hin und her bewegen um den 3D eindruck zu bekommen). Ich denke mal Spiele die 6DOF unterstützen könnte man damit auch am normalen Bildschirm "etwas" 3D erleben.
hier der Link: http://de.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
Das mit der Wii-Remote habe ich schon mal probiert. Das ist wirklich beeidnruckend. Leider gibt es keine wirkliche Anwendung die dieses Potential nutzt. Ein Shooter mit diesen Funktionen wäre echt der Hammer
cooooooooooool
hier der Link: http://de.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
.. das ist wirklich ZU geil!!
Kenne ich auch schon seit 2 Jahren. Dürfte mir einen Augen OP und bunte 3D-Grafiken in 3D ansehen. Ich weiß nicht mehr, von was davon die Übelkeit kam. Aber schon geil so etwas. Man muss nur recht still sitzen und sich immer wieder ein paar Sekunden einsehen. Nichts für Leute die bei einem Kill wild herumhampeln und fluchen. XD
Moin
Yep, so einen 3D Monitor habe ich auch auf der Cebit gesehen, war schon nicht schlecht. Wobei das auf der Cebit natürlich mit Brille war.
Die Idee von Johnny Lee (Link von xCx) ist aber echt mal genial. Ich bin gespannt, welche Anforderungen die Software hat. DAS wäre warscheinlich endlich mal ein Pluspunkt für Quadcores in Games (je nach Rechenaufwand).
DAS wäre warscheinlich endlich mal ein Pluspunkt für Quadcores in Games (je nach Rechenaufwand).
Nicht nur für Spiele wäre diese Art der Bedienung sehr vorteilhaft.
Für sämtliche Arten professioneller Anwendungen - ich denke da vor allem an 3D-Modelle - egal ob Programmierung, Maschinenbau oder ähnliches.
Es wäre dadurch möglich, sich speziell in 3D-Entwicklungsumgebungen intuitiv zu bewegen.
Für einen Nobelpreis wird es vermutlich nicht reichen, aber der J. Lee hat definitiv Respekt verdient!
Großartige Arbeit!
Mal abgesehen davon dass wir hier grad ein wenig Offtopic sind:
Das Konzept von Johnny Lee wird nicht mehr Rechenleistung kosten als bisher. Ist ja nur das Rendering der Szene aus einer leicht anderen Perspektive, genauso als würde man sich bei nem Shooter leicht nach links oder rechts bewegen etc. Das ist ja das geniale daran: die Einfachheit des Verfahrens. Die ganze aufwändige Logik steckt in der Wiimote, die hat ja bekanntlich bereits eine recht hochauflösende Infrarotkamera sowie die Positionserkennung für bis zu vier Blobs gleichzeitig integriert. Der Rechner muss da nicht mehr viel tun, um einen visuellen 3D-Effekt zu erzielen.
Nicht mehr Rechenleistung? oO
Das braucht sehr wohl mehr Rechenleistung udn zwar mindestens doppelt so viel, da doppelt so viele fps gerendert werden müssen und zwar pro Auge eine Perspektive. Zum Glück hat der Mensch nur zwei. ^^"
Hier würde SLI und Crossfire endlich mal Sinn machen.
ATI hatte zu Anfang von Crossfire noch ein Konzept, was dazu gepasst hätte. Man hätte es nur leicht umstellen müssen.
Na ja, die Dinger sind noch recht klein und teuer. Dann lieber doppelt so viel Fläche, Pixel und fps und eben etwas flach.
Wie wärs mit einem 3D-Beamer, der mit 2-Linsen-Optik ein 3D-Bild an die Wand, vielleicht sogar in den Raum projezieren kann?!
Bzw. eine 3D-Linse/Brille mit der man eine 360°-VR-Welt simulieren kann? Das man sich vielleicht mit einer Kamera sein Abbild ins Game projezieren kann?! (Matrix@home)
Ich hätte schon eine Idee welche Titel sich für 360°-3D gut machen würden: ResidentEvil0+1, GTA, 2ndLIfe...
.. das ist wirklich ZU geil!!
WTF ?! WAHNSINN !!
Das Konzept von Johnny Lee wird nicht mehr Rechenleistung kosten als bisher. Ist ja nur das Rendering der Szene aus einer leicht anderen Perspektive, genauso als würde man sich bei nem Shooter leicht nach links oder rechts bewegen etc.
Nicht mehr Rechenleistung? oODas braucht sehr wohl mehr Rechenleistung udn zwar mindestens doppelt so viel, da doppelt so viele fps gerendert werden müssen und zwar pro Auge eine Perspektive.
DAs ist eben, so wie ich es verstanden habe, NICHT der Fall.
Es ist lediglich eine Perspektive, die angepasst wird, wie Chh bereits erwähnt hat.
jepp, ich schätz mal der weltenspinner hat nicht wahrgenommen das sich das "nicht mehr Rechenleistung" auf Johnny Lee bezog und nicht auf den Monitor aus dem Artikel...
Ja, das nahm ich an. ^^"
Resident Evil In Direct 10.1 in voll 3D und 360°? Ja, spinnt ihr? Da können die zum Monitor und Spiel gleich einen Gutschein für einen Herzschrittmacher-OP dazulegen. *g*