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Professionelle Videos

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Für die Zwischensequenzen in Videoform hat Electronic Arts bekannte Schauspieler engagiert. Hier die Liste der Namen: Tricia Helfer, Josh Holloway, Michael Ironside, Billy Dee Williams, Grace Park, Ivana Bozilovic und Shauntay Hinton. Die Geschichte von Tiberium Wars ist rund, die Kampagnen passen gut zusammen. Außer den Videosequenzen gibt es weitere Formen der Missionsunterweisungen: In Spielgrafik werden die anfänglichen Ziele erklärt, aufwendige Render-Sequenzen zeigen wichtige Geschehnisse, in der Hauptkarte bekommt man über eine Bild-Sprechverbindung das Mission-Briefing.

Die Videosequenzen aus dem Hauptquartier von GDI sind blau. Michael Ironside (Total Recall) ist der oberste Militäranführer.

Die Videos der NOD-Seite sind rot. Diktator Kane ist der Führer der Militär- und Techniksekte.

Zu Beginn jeder Mission bekommt die Spielgrafik einen Display-Look. Automatisch werden die wichtigsten Missionsziele gezeigt, markiert und erklärt.

Nachrichten und Reporter berichten von den neuesten Brennpunkten, Katastrophen und politischen Veränderungen.

Per Bild-Sprechverbindung gibt es neue Befehle, wenn sich die Missionsziele ändern.

Die Render-Videos arbeiten mit dem Verwisch- und Unschärfe-Effekt.

Die Raumstation ist bis ins kleinste Detail gestaltet und könnte aus einer Enterprise-Folge stammen.

Die Invasion der Scrin ist der größte Wendepunkt in der GDI- und NOD-Kampagne.

Der Commander der Scrin kommt nicht aus der Milchstraße. Seine Befehle gibt er vom Weltall aus.

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christoph1717 15/06/2007 20:41
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Bis auf den Akt 5 der NOD Kampanie bin ich auch durch...
Die Story und natürlich auch die Grafik ist besser als bei Generals und die Ladezeiten sind kürzer. Endlich ist EA wieder zu den Anfängen von C&C zurückgekert und hat das Baumenü mehr nach Tiberian Sun ausgerichtet. Auch LAN oder Internet Spiele machen wieder Spaß...

Anfang April gab es bei Amazon sehr günstig ein EA Link acount mit einer ENG Uncut version von C&C3 zu kaufen.
Der gut 5GB Download hat etwar 8 Stunden (mit DSL 2000) gedauert, aber es hat sich gelohnt. 26 Euro für die 18er Version !

3D Mann 16/06/2007 03:12
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Hallo christoph1717,
guter Tipp, gibt es den Link noch?
Freue mich schon auf Starcraft 2, die C&C Engine zeigt ja was geht.
Grüße Tino

christoph1717 17/06/2007 10:39
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das glaube ich nicht... was nur für eine Woche oder so bei amazon marketplace.
Aber ich kenne den Verkaufer, vielleicht sollte man da mal nachfragen ob es noch C&C3 gibt. Er hatte auch alle anderen EA (link) titel im Angebot, die mich nicht so interessierten.

http://www.spieleimport.de/

Casi 19/06/2007 15:02
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Also irgendwie...
Mich freut der Artikel und die ganzen schönen Bilder, das Zeigen der Einheiten, etc., nur der Text ist stellenweise ziemlich... murks.

Häufig kommt bei mir die Frage auf, ob die Autoren jemals die ersten Teile von C&C gespielt haben und das Flair damals gespürt haben. Ich mein C&C3 hier mit Generals zu vergleichen ist Blasphemie. Generals zweifelos der schlechteste Teil der C&C Reihe.

Wenn hier das Bauen von Gebäuden bemängelt wird: "Nachteil: Die Realität geht etwas verloren..." dann ist das lachhaft. Vielmehr ist doch gerade das C&C typisch und wirklich gut so. Sorry, aber die Kritik müsst ihr euch gefallen lassen.

Was schade ist, dass weder Mauern noch Wassereinheiten gebaut werden können wenn ich das dem Artikel richtig entnommen habe. Richtig einbunkern mit passiven Verteidigungen und ne schöne Basis selber bauen ist nicht mehr drin. Schade, hatte auch seinen Reiz. Die neuen Teile wollen das Spiel eben offener und agiler gestalten. Naja, Geschmackssache. An die ersten C&C Teile kommt eben nix ran.

Alles in allem: Artikel gut, Spiel sieht ganz gut aus, aber der häufig auftretende Vergleich von C&C3 mit Generals ist total mau.

3D Mann 25/06/2007 21:53
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Hi,
der letzte Titel war nun mal Generals.
Die Vergleiche beziehen sich auf die Möglichkeiten der 3D-Engine, die Verbesserungen beim Tempo und der Grafik.
Die Vergleiche beziehen sich nicht auf den Inhalt. Übrigends kenne ich alle Titel, sonst würden mir die "geliehenen" Feature/Einheiten aus Dune 2 oder Starcraft nicht auffallen :wink: .
Zum Gebäude bauen: Ich habe nur darauf hingewiesen, es ist und bleibt reine Geschmackssache. Manche mögen "Realtität" durch Zeitraffer-Aufbau, manche mögen halt das Aufpoppen und stellen keine Fragen woher das Gebäude plötzlich kommt (Naniten, Scotty, unsichtbare Heinzelmännchen?).
Ich persönlich finde es ohne Baufahrzeuge besser, die hat die KI in Generals eh immer weggebombt.
Grüße Tino

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