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Geschwindigkeit

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Während C&C Generäle Performance-Probleme hatte, kann die verbesserte 3D-Engine von Tiberium Wars einiges mehr. Genial ist die Anzahl der maximalen Einheiten, die eigentlich unendlich ist. Abhängig ist sie natürlich von den Ressourcen der Karte. Für den Geschwindigkeitstest wurde ein Pentium 4 mit 3,2 GHz, 1 GByte Speicher und eine Geforce 7950 GT verwendet. C&C3 hat einen Framelimiter aktiviert, der die Bildwiederholrate bis maximal 30 fps erlaubt.

Einzelspieler Kampagne: Ist die Anzahl der Truppen durch die Mission beschränkt, sinkt die Framerate nie unter 25-30 fps. Hat man die Möglichkeit Einheiten zu bauen, sind 100-200 zu Beginn kein Problem. Ab 200 Einheiten sinkt die Performance unter 25 fps. Sobald die KI vom Computergegner richtig aktiv wird, zerrt das zusätzlich an der Performance. Sind 100-200 Einheiten in der Schlacht, liegt die Framerate bei 8-16 fps. Kommen zusätzliche Effekte von Verteidigungsanlagen dazu, muss man bei großen Schlachten mit 8-12 fps rechnen.

Gefecht: Hier benötigt die KI der Computergegner etwas weniger Power. Im Gefecht Mensch gegen KI kann man problemlos 200 Einheiten bauen und losschicken. Bei 400 Einheiten liegt die Framerate dann bei 16-25 fps. Bei 600 Einheiten sind es immerhin noch 8-16 fps. Einen starken und kurzen Ruckler gibt es, wenn man die Einheiten markiert oder wieder abklickt.

Die Superwaffen, Grafikeffekte der Lufteinheiten oder die Ionen-Stürme der Scrin haben kaum Einfluss auf die sichtbare Bildwiederholrate. Selbst mit einer ganzen Flotte Trägerschiffe kommt die 3-GHz-CPU im Gefecht sehr gut zurecht.

Über 100 Mammut-Panzer bringen die Framerate nicht unter 30 fps.

Bei mehr als 300 Einheiten ist das Markieren fehlerhaft. Mit Glück lassen sich 247 Lufteinheiten anwählen. Das Markieren erzeugt einen kurzen Ruckler, beim Bewegen der Einheiten gibt es hingegen kaum Geschwindigkeitsverlust.

Markiert sind 249 Lufteinheiten, Bewegung und Angriff werden flüssig mit 25-30 fps dargestellt.

Hier sind fast 500 Einheiten auf einer NOD-Kampagnen-Karte zu sehen. Die Framerate liegt zwischen 8-12 fps.

Die Sturmsäulen der Scrin erzeugen animierte Gewitterwolken. In der Kampagne bremsen die Ionen-Stürme die Framerate bei großen Angriffschlachten, im Gefechts-Modus ist davon kaum was zu bemerken.

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christoph1717 15/06/2007 20:41
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-0+

Bis auf den Akt 5 der NOD Kampanie bin ich auch durch...
Die Story und natürlich auch die Grafik ist besser als bei Generals und die Ladezeiten sind kürzer. Endlich ist EA wieder zu den Anfängen von C&C zurückgekert und hat das Baumenü mehr nach Tiberian Sun ausgerichtet. Auch LAN oder Internet Spiele machen wieder Spaß...

Anfang April gab es bei Amazon sehr günstig ein EA Link acount mit einer ENG Uncut version von C&C3 zu kaufen.
Der gut 5GB Download hat etwar 8 Stunden (mit DSL 2000) gedauert, aber es hat sich gelohnt. 26 Euro für die 18er Version !

3D Mann 16/06/2007 03:12
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-0+

Hallo christoph1717,
guter Tipp, gibt es den Link noch?
Freue mich schon auf Starcraft 2, die C&C Engine zeigt ja was geht.
Grüße Tino

christoph1717 17/06/2007 10:39
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-0+

das glaube ich nicht... was nur für eine Woche oder so bei amazon marketplace.
Aber ich kenne den Verkaufer, vielleicht sollte man da mal nachfragen ob es noch C&C3 gibt. Er hatte auch alle anderen EA (link) titel im Angebot, die mich nicht so interessierten.

http://www.spieleimport.de/

Casi 19/06/2007 15:02
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-0+

Also irgendwie...
Mich freut der Artikel und die ganzen schönen Bilder, das Zeigen der Einheiten, etc., nur der Text ist stellenweise ziemlich... murks.

Häufig kommt bei mir die Frage auf, ob die Autoren jemals die ersten Teile von C&C gespielt haben und das Flair damals gespürt haben. Ich mein C&C3 hier mit Generals zu vergleichen ist Blasphemie. Generals zweifelos der schlechteste Teil der C&C Reihe.

Wenn hier das Bauen von Gebäuden bemängelt wird: "Nachteil: Die Realität geht etwas verloren..." dann ist das lachhaft. Vielmehr ist doch gerade das C&C typisch und wirklich gut so. Sorry, aber die Kritik müsst ihr euch gefallen lassen.

Was schade ist, dass weder Mauern noch Wassereinheiten gebaut werden können wenn ich das dem Artikel richtig entnommen habe. Richtig einbunkern mit passiven Verteidigungen und ne schöne Basis selber bauen ist nicht mehr drin. Schade, hatte auch seinen Reiz. Die neuen Teile wollen das Spiel eben offener und agiler gestalten. Naja, Geschmackssache. An die ersten C&C Teile kommt eben nix ran.

Alles in allem: Artikel gut, Spiel sieht ganz gut aus, aber der häufig auftretende Vergleich von C&C3 mit Generals ist total mau.

3D Mann 25/06/2007 21:53
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Hi,
der letzte Titel war nun mal Generals.
Die Vergleiche beziehen sich auf die Möglichkeiten der 3D-Engine, die Verbesserungen beim Tempo und der Grafik.
Die Vergleiche beziehen sich nicht auf den Inhalt. Übrigends kenne ich alle Titel, sonst würden mir die "geliehenen" Feature/Einheiten aus Dune 2 oder Starcraft nicht auffallen :wink: .
Zum Gebäude bauen: Ich habe nur darauf hingewiesen, es ist und bleibt reine Geschmackssache. Manche mögen "Realtität" durch Zeitraffer-Aufbau, manche mögen halt das Aufpoppen und stellen keine Fragen woher das Gebäude plötzlich kommt (Naniten, Scotty, unsichtbare Heinzelmännchen?).
Ich persönlich finde es ohne Baufahrzeuge besser, die hat die KI in Generals eh immer weggebombt.
Grüße Tino

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