Crysis: Nanosuits und Modding-Möglichkeiten

Crytek verfolgt einen neuen Ansatz: Die Modding Community wird schon vor dem Erscheinen eines Spiels unterstützt. Wir unternehmen einen Streifzug durch die Crysis-Szene und geben einen Überblick über geplante Projekte.

Crysis Entwicklung

Speed, Cloaking, Armor, Strength, Weapon. Am Rande der diesjährigen Spieleentwicklerkonferenz Quo Vadis in Berlin erklärte Senior Game Designer Bernd Diemer die Entstehung und Funktionsweise des Nanosuits in Crysis ...

Dank dieses Anzugs kann man binnen Sekundenbruchteilen zum Supersprinter, Hochspringer oder getarnten Dschungelkämpfer werden. Damit diese Fähigkeiten auch permanent genutzt werden, hat Crytek sehr viel Wert darauf gelegt, die Levels so zu designen, dass alle Funktionen ausreichend zur Geltung kommen. Die Häuser z. B. sind derart angeordnet, dass man auch die Dächer als Spielelemente nutzen kann. Jeder Stein und sonstige Hindernisse sind so platziert, dass man sich per Sprint-Fertigkeit von einer Deckung zur nächsten fortbewegen kann, bevor die Energie des Anzugs aufgebraucht ist (sie lädt sich zwar stetig auf, wirkt aber als begrenzender Faktor).

Durch den Nanosuit habt Ihr die Möglichkeit, selbst zu entscheiden, wie Ihr die Herausforderungen meistert: Ihr könnt z. B. wählen, ob Ihr getarnt durch den Level schleicht oder aufgenommene Gegenstände per Stärke-Boost in die Menge werft, um Widersacher aus dem Weg zu räumen. Die Möglichkeiten sind vielfältig.

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  • sighunter
    "So sind Maps vorstellbar, die sich ausschließlich den gesteigerten Sprungfähigkeiten widmen. Verteidigern könnte eine sehr viel stärkere Armor zugewiesen werden, Angreifern eine erhöhte Tarnzeit."

    klasse, Gravity konnte man in Halflife 1 auch schon verändern, und was die CPUGegner aushalten natürlich auch, getarnt is man in Hidden auch und sprinten kann man da auch, ob man jetz sonen tollen Nanoanzug hat oder nicht.
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