Crytek: 3D ist die Zukunft von Crysis
Crysis 2 won't be the only title in the franchise to incorporate 3D.
Eine Überraschung sollte die Roadmap von Crytek nicht sein, wenn es um künftige 3D-Versionen vom populären Spiel Crysis geht. Crytek-Boss Cervat Yerli eröffnete seine Firmenpläne in einem kürzlich gegebenen Interview. Danach gefragt, ob 3D nur ein bloßes Experiment war oder doch ernste Absicht, gab er interessante Neuigkeiten bekannt.
"Crysis auf Konsolen nimmt für uns die Rolle ein, dass Crysis jetzt und in der Zukunft 3D-fähig ist", sagte er. "Konsolenspieler haben nicht nur das Original gesehen. Wenn wir Crysis 2 veröffentlichen, wird an der Story nicht gerüttelt. Stattdessen wollen wir, dass die Menschen die Marke Crysis mit 3D-Gaming in der Zukunft assozieren."
Des weiteren versuchte Yerli die Kunden zu überzeugen, dass es nicht bei einem 3D-Feldversuch bleiben soll sondern Crytek beabsichtigt, den "Fernseher oder PC-Monitor auf den Weg in eine neue Welt" bringen möchte. Er sagte, dass Spieler, die einmal die Luft von 3D geschnuppert haben, nie wieder ein Spiel in 2D anwerfen wollen.
Angesprochen, ob 3D nicht nur ein temporärer Hype sei, den man schon aus der Vergangenheit kennt, meinte er: "Ich denke, es wird diesmal Bestand haben ... Sobald die ersten 3D-fähigen Fernseher und PC-Monitore von der Masse gekauft werden, kann jeder nachvollziehen, dass es keine andere Möglichkeit gibt, dieses Thema anzunehmen. Natürlich werden die Hardcore-Gamer als erstes darauf anspringen. Obwohl nicht jedes neue Spiel auf Anhieb 3D-fähig sein wird, werden sich die hochwertigen Anbieter recht schnell darauf konzentrieren und jeder wird von 3D profitieren."
Und was meinen die Brillenträger dazu? Eine stereoskopische 3D-Brille ist für Menschen mit gesundem Augenlicht noch zu verkraften. Aber der Anteil an Brillenträgern ist hierzulande recht hoch - auch wegen den vielen PC-Arbeitsplätzen. Doppelte Brillen sind ergonomisch nicht praktikabel. Jeder Mensch tendiert dazu, möglichst ohne lästige Hilfsmittel auszukommen, wenn es nur geht.
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zudem angeblich das räumliche Wahrnehmungsvermögen bei exzessiver Nutzung von aktueller 3D Technik, verloren gehen kann, weil die Wahrnehmung der Tiefe eine andere ist wie in der Realität. Dies soll daran liegen, weil in der Realität das Gehirn die Tiefe auch über die Schräfe/Fokussierung bewertet, welche es aber bei 3D Displays nicht gibt, hier wird der Fokus vorgegeben und die Tiefenunschärfe ist auch nicht immer so realistisch.
Eine Langzeitbeobachtung wäre da dann doch mal interessant. So ein Hardcore-gamer, der jeden Tag zig Stunden spielt, ob der dann irgendwann in der echten Welt z.B. nicht mher in der Lage ist, einen Ball zu fangen oder so?
zudem ich persönlich schon in 3D gespielt habe, ist zwar interessant, aber irgendwie fand ich dann ein herkömmliches Spiel nicht unbedingt schlechter. Wie beim Film Avatar. Zweimal in 3D gesehen, zweimal in 2D. im Endeffekt war der Eindruck vom Film durch 3D nicht besser. Es sah halt anders aus, aber wirkte es dadurch besser? Nur minimal wie ich finde.
Kann ja die Zukunft sein, aber wenn ich sehe wie wenig Leute einen 3D Tv/Monitor zu hause haben.
So das wohl nichts. Verstehe den Rummel um 3D eh nicht.
also eine langzeit beobachtung ist da nicht nötig. Sogar ohne 3D wird das auge probleme mit dem fokussieren bekommen, wenn man täglich stundenlang ohne pause auf den bildschirm starrt. Kann ich aus selbsterfahrung bestätigen.
Nach ca. 3-4 tagen hat das auge probleme sich auf entfernte objekte zu fokussieren. Kann sogar passieren das einem dabei schlecht wird.
nicht umsonst sagt man, das man alle paar std eine pause einlegen soll.
>nicht umsonst sagt man, das man alle *paar std* eine pause einlegen soll.
lol, DAS sollte man wohl nicht nur wegen 3D ;-)
achso, Nachtrag: @THG vielleicht wäre es sinnvoll eine Unterscheidung (textlich) von 3D und 3D zu machen, dass jetzt 3D Spiele plötzlich 3D sind, kling irgendwie komisch..
@lrlr hat ja auch keiner gesagt, das man die pausen nur bei 3D machen muss. Ich habe ganz am anfang schon geschrieben "Sogar ohne 3D wird das auge probleme mit dem fokussieren bekommen"
kann ich aus persönlicher Erfahrung nicht bestätigen. Ich arbeite nun schon seit vielen Jahren im Schnitt zwischen 12-18 Stunden pro Tag an einem Rechner, oft ohne stundenlang ohne Pause. Meine Kurzsichtigkeit hab ich schon seit Kindheit, weit bevor ich überhaupt Fernseher oder Computer hatte und durch den Computer hat sich die Kurzsichtigkeit nicht wesentlich verschlechtert (hätte sie ohne vermutlich im ähnlichen Maße laut Augenarzt), auch hab ich keine Probleme irgendwas zu fokussieren. Allerdings versuche ich auch Abstand zu den Monitore zu halten, meist hab ich schon so 1-1,5m Abstand zum Monitor.
@poison nuke: das bezog sich auf 3D Spiele, nicht auf die tätigkeit am Bildschirm an sich.
Es ist zu erwarten, dass nach lange 3D Sessions das Gehirn etwas Probleme haben könnte um sich wieder in der realen 3D Welt zurechtzufinden. Das wirft z.B. Fragen nach der Benutzung eines KFZ nach 10 stündiger 3D Session auf.
ich hatte auch schon 4 tägige LAN-Partys mitgemacht, wo man vllt insgesamt 6-8h oder so geschlafen hat und den Rest der Zeit nur gedaddelt, und irgendwie hatte ich nicht den Eindruck als hätte irgendeiner der Teilnehmer danach Probleme, sich in der realen Welt zu orientieren...ok ein bisschen schon, man ist halt neben der Mütze mitso wenig Schlaf
nur zumindest konnte am Ende noch jeder zielsicher alles einpacken und ins Auto einräumen usw ^^
ist klar, aber ihr habt auch keine 3D Optik gehabt, geschweige denn 3d Monitore und darum gehts hier ja....12 Stunden zocken an sich sind kein problem, bei 3D kann es aber dann doch evtl. schwierig werden.
Nochmal: Es geht speziell um die 3D technik und nicht um herkömmliches Gaming von irgendwelchen 0815 Spielen ^^
nein, in diesem Thread ging es jetzt zuletzt darum, dass die Probleme auch bei normalem "3D" auftreten sollen und nicht nur wenn man die neue 3D Technik nutzt
Bin Brillenträger und muss sagen, daß die Nvidia-Brille problemlos über der normalen Brille zu tragen ist. Es werden auch 3 verschiedene Nasenaufsätze mitgeliefert, mit denen man die Höhe regulieren kann.