Download the Tom's Hardware App aus dem AppStore
Die Referenz für aktuelle News aus dem Technologiebereich
Ja Nein

Crysis 2 kommt später

von - quelle: Tom's Hardware DE

Crysis 2 verschiebt sich schon zum zweiten Mal. Bislang war man davon ausgegangen, dass Crysis 2 wenigstens noch im Herbest diesen Jahres erscheinen könnte. Der Publisher Electronic Arts verkündet nun die enttäuschende Nachricht nicht über den klassischen Weg einer Pressemitteilung sondern versteckt sie im jüngsten Quartalszahlenbericht.

Das Geschäftsjahr von Electronics Arts stimmt nicht mit dem Kalenderjahr überein. In den EA-Geschäftszahlen für das "1. Quartal" - übersetzt das gerade abgelaufene - spricht der Publisher davon, dass die Veröffentlichung erst im "4. Quartal" des laufenden Geschäftsjahres angepeilt wird. Rechnet man um, heißt das im Klartext zwischen Januar und März 2011.

Wie EA im Juni auf der E3 bekanntgab, soll der Shooter im 3D-Modus mit stereoskopischen Brillen spielbar sein.

Verlinken:
22
Kommentare
Weiterlesen
X
Abschicken

Kommentare
Kommentar absenden
derwolf92 04/08/2010 18:35
Anzeigen
Desolator 04/08/2010 19:40
Ausblenden
-2+

So wie das aussieht muss die Hardware garantiert nicht hinterherkommen...

derwolf92 04/08/2010 19:42
Anzeigen
anonymous 04/08/2010 20:07
Ausblenden
-0+

was ist Herbest?

derwolf92 04/08/2010 20:08
Ausblenden
--2+

Erbsenzähler :)

chaot1974 04/08/2010 21:03
Ausblenden
-0+

Herbest ist eine Abart von Herpes! :)
Da bekommt man große Blasen, die aber nicht jucken! :D

SolidSnake001 04/08/2010 21:58
Ausblenden
-1+

Hoffentlich wird die Story besser als im 1. Teil.

3D Mann 04/08/2010 23:33
Ausblenden
-1+

Durch die neuen 3D-Effekte werden die Ballereien wohl eher Richtung Konsole-Action gehen.

bombinho 05/08/2010 01:44
Ausblenden
-0+

Welche Ueberraschung, ein EA Spiel verzoegert. Das gab es ja noch nie.
*gaehn*. Ich habe mir im Mai vorigen Jahres Battlefield 1943 gekauft fuer den PC. Jetzt ratet mal, jepp es ist verzoegert. Aber nur ein wenig.
Ich wollte mir Crysis 2 kaufen. Hatte sogar Gutscheine von EA. Naja, ok, die Gutscheine haben nicht funktioniert. Habe sogar neue ungueltige Gutscheine von EA zum Ersatz bekommen. Like for like, wie man so schoen sagt.
EA ist doch anscheinend sehr auf auf Kundenservice bedacht. Leider muss man den aber auf derartig viele Kunden aufteilen, dass fuer den Einzelnen leider nicht viel uebrig bleibt. Schade eigentlich. Aber dafuer hat EA je wenigstens die Preise gesenkt. So um -10 EURO im Durchschnitt.

fffcmad 05/08/2010 10:55
Ausblenden
-1+

Der erste Teil laeuft nicht mal mit ner GTX480 anstaendig fluessig. Wie wird das wohl mit Crysis 2 aussehen? Von vernuenftiger Programmierung und Optmieren auf die im Release existierende Hardware haben die von Crytek eh keinen Blassen. Schon Farcry war so schlecht programmiert, das man selbst eine ATI x1950xtx noch leicht zum Stottern bringen konnte. Dafuer sah die Grafik aber nicht mehr zeitgemaess aus...

n4pst3r 06/08/2010 18:17
Ausblenden
-0+

fffcmad :
Der erste Teil laeuft nicht mal mit ner GTX480 anstaendig fluessig.


Soso... Dann solltest du deinen P2 Single-Core mal gegen was neueres tauschen....

Mal im Ernst: Ich zock das Game im 64-Bit Mode auf 1920x1200 mit nem E6600 2x2,4 GHz, 8GB Ram und ner 9800GTX mit hohen Details....

derwolf92 06/08/2010 18:20
Ausblenden
-0+

Das glaubst du doch selber nicht :lol:
Entweder sind deine Augen lahm, sodass sie 10fps als flüssig wahrnehmen oder du AA und AF nicht an.

n4pst3r 06/08/2010 18:47
Ausblenden
-0+

derwolf92 :
Das glaubst du doch selber nicht Entweder sind deine Augen lahm, sodass sie 10fps als flüssig wahrnehmen oder du AA und AF nicht an.



Erklär mir, weshalb ich Kantenglättung bei so ner Auflösung brauch?!

fffcmad 06/08/2010 19:27
Ausblenden
-0+

Damit ich keine Treppeneffekte/ Kantengeflimmer/ Texturengeflimmer (Besonders bei transparenten Texturen) hab.

Und ich empfinde selbst 60FPS nicht als fluessig, ganz besonders bei Shootern. Ich nehme bei UT2k4 sogar war, ob ich gerade bei der FPS-Begrenzung von 85/90FPS bin, oder ob ich die volle FPS bekomme. Dazu brauchts nen anstaendigen Monitor. Mit deiner 60Hz TFT-Kroete kannst du da gar nicht mitreden.

n4pst3r 06/08/2010 19:39
Ausblenden
-0+

Die hab ich bei der feinen Auflösung eh nicht.
Wieso also unnötig Leistung verbretzeln.

Schön wenn dein Auge mehr als 24 Bilder in der Sekunde aufnehmen kann, du bist ne Wissenschaftliche Sensation!

Wieso TFT-Kröte? Willst du mir ernsthaft erzählen, dass du sogar die 2ms Reaktionszeit merkst? Glaube ich dir nicht!

fffcmad 06/08/2010 19:58
Ausblenden
-0+

Naturlich hast du die bei feinen Aufloesungen. Eine so hohe Aufloesung/ Pixeldichte, das diese Effekte nicht mehr existieren, gibts Endverbrauchermarkt garantiert noch nicht.

Ein Auge nimmt ab einer bestimmten Bildwiederholfrequenz eine zusammenhaengende Bewegung war. Das ist sogar schon unter 24FPS der Fall. Fluessig ist aber etwas Anderes.

Bei Pal und NTSC wird das sehr gut durch die 50 Halbilder geloest, das selbst bei 50 FPS (Auch wenns nur Halbbilder sind, es sind 50FPS) sehr fluessige Bewegungen zu Stande kommen.

Beim PC hast du normalerweise keinen Interleaced-Modus, sondern es werden Vollbilder angezeigt: "Progressive" Was meinst du, warum bei den HD-Fehrnsehern gerade die 100Hz Modelle gefragt sind? Denk mal nach... Weil hier wird je nach Uebertragungsformat auch mit Progressive-Bildern gesendet. Ruckelzuckelruckelzuckel...

Damit wirst du bei sehr schnellen Bewegungen selbst noch bei 100FPS Bildspruenge warnehmen koennen, wenn dein Auge daran gewoehnt ist. Ich fange erst ab etwa 120 Hz an, die Bewegungen auf dem Bildschirm, insbesondere bei Shootern, da hier schnelle Bildschwenks erfolgen, als fluessig war zu nehmen. VSYNC an oder aus macht auch einen Unterschied. Vsync an sorgt bei voller Bildwiederholrate dafuer, das es optisch fluessiger laeuft. (Ist ja auch logisch)

Ich komme aber auch mit 85FPS oder 100FPS aus, logischerweise. Darunter wirds aber langsam kritisch. Wo mich 25FPS oder 60FPS nicht stoehren, sind 2D-Spiele oder halt Strategiegiespiele. ueber all dort, wo es nicht daruf ankommt.


TFTS haben die Eigenschaft, nicht unbedingt alle Bilder anzuzeigen, mit denen sie gefuettert werden. Besonders wenn die verwendete Aufloesung nicht die Native ist und der Monitor billig. Die 2ms haben zudem nicht mal etwas zu sagen, weil sie mit dem Thema nur entfernt etwas zu tun haben.

Bei 160Hz Bildwiederholfrequenz hat mein CRT eine "Reaktionszeit" von 6,25ms. Das ist die zeit, die jedes Bild angezeigt wird/ so lange dauert der Aufbau eines Bildes. Da bist du mit deiner 60Hz-Kroete weit drueber: 16,67ms. das ist schon eine ganze Ecke mehr. Die 2ms sind erst einmal ein fantasiewert, ausserdem sagen die nur aus, wie lange ein Pixel braucht, bis es von einem Grauwert zum naechsten wechseln kann. Dein Bildaufbau dauert also 16,6ms. zusaetzlich kommt noch die Verzoegerung von 2ms Minimum hinzu, da jedes Pixel die zeit mindestens braucht, um die neue Information anzuzeigen. Dann kommt gerne noch der Input-Lag hinzu, den leider einige TFTs auch noch haben. Zum Glueck hab ich nen CRT, und zwar nen Dicken.

fffcmad 06/08/2010 20:17
Ausblenden
-0+

Ach so, um noch mal meine Ausage zu bekraeftigen.

Wenn ein Licht mit 50Hz flackert, oder ein alter TV, nimmst du das auch deutlich war, oder? Die logische Konsequenz ist, das du mindestens progesseiv so viele Bilder/s angezeigt bekommen musst, wie du benoetigst, um das Flackern absolut nicht mehr war zu nehmen. (Somit waere dann auch erst der Bildaufbau 100%ig fluessig) Und diese Schwelle liegt je nach Person um die 100Hz. (Ich nehme bei 100Hz noch ein leichtes Flimmern war, besonderrs wenn ich kurz vorher mit 120/160Hz unterwegs war) Hier ist auch noch entscheidend, welche Farbe, welche Helligkeit usw. Auch die bestimmen die Empfindlichkeit diesbezueglich. Im auesseren Sichtfeld ist das Auge sogar sehr empfindlich was das Flimmern angeht.

n4pst3r 06/08/2010 20:35
Ausblenden
-0+

Das ist alles gut ausgeführt und ich denke sogar, dass du recht hast.
Aber wenn ich das zocke bei 35FPS mit VSync, dann sieht das zumindest flüssig aus für mich...
Ich brauch keinen 5000€ PC wegenen einem Game. Klar, die Theorie besagt... blabla.
Praxis sieht anders aus: AA & AF überflüssig >> Bild sieht flüssig aus.

fffcmad 06/08/2010 20:42
Ausblenden
-0+

Ich behaupte einfach nur, das du keine Ansprueche hast ;)

Wenn du so wie ich an hohe Bildwiederholraten/ Bildqualitaet gewoehnt waerst, wuerdest du es genauso war nehmen wie ich.

bombinho 07/08/2010 02:59
Ausblenden
-0+

fffcmad, nichts gegen deine geschulten Augen, aber es gibt auch Leute, für die der Reinheitsgrad vom Kupfer im Lautsprecherkabel einen hörbaren Unterschied macht.
Zum einen wirst Du wohl eher einer optischen Täuschung erliegen. Wie Du schon erwähnt hast, scheint Vsync bei Dir für flüssigere Darstellung zu sorgen. Weil dort eben nur ganze und nicht unvollständige Bilder dargestellt werden.

Das ist eine Schwäche der CRTs, da dort kein Bild dargestellt wird sondern ein Punkt.
Wenn nun also ein Punkt dargestellt wird, wieso sieht man dann ein Bild? Wegen a: der Trägheit des Auges und b: der Nachtleuchtzeit der fluoreszierenden Schicht. A können wir ja nun getrost bei Dir ausschließen also bleibt uns immer noch b. Wenn Du jetzt einen unvollständigen Bildaufbau hast, kommt es zu deutlichen Bildsprüngen.
Bei einer genügend hohen Bildwiederholfrequenz sind die unvollständigen Teilbilder so klein, dass Du sie nicht mehr störend wahr nimmst. Wenn Du allerdings weiter erhöhst, ist die Darstellung kürzer als die Abklingzeit der Fluoreszenz. Pixel leuchtet noch und bekommt schon nächsten Inhalt.
Verkürze ich wiederum die Abklingzeit, dann fehlen schon sichtbar Bildteile am Anfang des Elektronenstrahls. Mach einfach mal den Versuch und nimm das Bild von Deinem CRT mit einer Videokamera auf, das Flimmern ist unglaublich. Mach das mit einem TFT und voilà, kein Flimmern.
Ach ja, noch ein kleiner Hinweis, was passiert wohl wenn ich den CRT größer mache mit dem Weg des Elektronenstrahls und welchen Einfluss hat das auf die Verweildauer eines Pixels und die Präzision der Fokussierung?

fffcmad 07/08/2010 08:40
Ausblenden
-0+

Zitat :

fffcmad, nichts gegen deine geschulten Augen, aber es gibt auch Leute, für die der Reinheitsgrad vom Kupfer im Lautsprecherkabel einen hörbaren Unterschied macht.
Zum einen wirst Du wohl eher einer optischen Täuschung erliegen. Wie Du schon erwähnt hast, scheint Vsync bei Dir für flüssigere Darstellung zu sorgen. Weil dort eben nur ganze und nicht unvollständige Bilder dargestellt werden.

Das ist eine Schwäche der CRTs, da dort kein Bild dargestellt wird sondern ein Punkt.
Wenn nun also ein Punkt dargestellt wird, wieso sieht man dann ein Bild? Wegen a: der Trägheit des Auges und b: der Nachtleuchtzeit der fluoreszierenden Schicht. A können wir ja nun getrost bei Dir ausschließen also bleibt uns immer noch b. Wenn Du jetzt einen unvollständigen Bildaufbau hast, kommt es zu deutlichen Bildsprüngen.
Bei einer genügend hohen Bildwiederholfrequenz sind die unvollständigen Teilbilder so klein, dass Du sie nicht mehr störend wahr nimmst. Wenn Du allerdings weiter erhöhst, ist die Darstellung kürzer als die Abklingzeit der Fluoreszenz. Pixel leuchtet noch und bekommt schon nächsten Inhalt.
Verkürze ich wiederum die Abklingzeit, dann fehlen schon sichtbar Bildteile am Anfang des Elektronenstrahls. Mach einfach mal den Versuch und nimm das Bild von Deinem CRT mit einer Videokamera auf, das Flimmern ist unglaublich. Mach das mit einem TFT und voilà, kein Flimmern.
Ach ja, noch ein kleiner Hinweis, was passiert wohl wenn ich den CRT größer mache mit dem Weg des Elektronenstrahls und welchen Einfluss hat das auf die Verweildauer eines Pixels und die Präzision der Fokussierung?




Wieso ist das eine Schwaeche des CRTs? Was fuer eine optische Taeuschung? (Ich weiss was du meinst, ist aber ohne Belang)

Eine hohe FPS und Vsync aus bedeuten nicht, das das Bild weniger Tearing aufweist. Das Tearing entsteht besonders stark, wenn die Anzahl der FPS und die Bildwiederholrate des Monitores sich ueberlappen/ die Bildwiederholfrequenz des Monitors durch die FPS teilbar/ ein Vielfaches der FPS des Spiels sind und leicht asynchron laufen. In den Momenten verstaerkt sich das Tearing. Das passiert auch bei TFTs, ist dort nicht anders.

Dir ist schon klar, das es keine Rolle spielt, das der CRT nur fuer einen Moment einen Bildpunkt ausleuchtet. Ist der Bildaufbau schnell genug, gibts weniger Flimmern und wenn die FPS auch hoch genug sind, ruckelt es auch weniger, bis man keinerlei Bildspruenge mehr erkennen kann. Bei einem TFT ist dies absolut identisch. Hier behalten die Bildpunkte ihre Information bei, bis sie eine andere Information anzeigen muessen. Bei einem CRT gibts dafuer die Leuchtschicht. Je nach Monitor ist hier ab einer bestimmten Bildwiederholrate das Optimum erreicht.

Der Weg des Elektronenstrahls vergroessert sich natuerlich, wenn die Roehre groeßer ist. Die Fokussierung muss ebenfalls hochwertiger sein, ist logisch. Aber es ist allein vom Monitor abhaengig, wie gut dieses "Problem" kompensiert wird. Wenn man mit dem Elektronenstrahl genug Energie liefert, und die Leuchtschicht entsprechend ausgelegt ist, ist es Wumpe, wie groß der Bildschirm ist.

bombinho 07/08/2010 12:00
Ausblenden
-0+

Zitat :


Der Weg des Elektronenstrahls vergroessert sich natuerlich, wenn die Roehre groeßer ist. Die Fokussierung muss ebenfalls hochwertiger sein, ist logisch. Aber es ist allein vom Monitor abhaengig, wie gut dieses "Problem" kompensiert wird. Wenn man mit dem Elektronenstrahl genug Energie liefert, und die Leuchtschicht entsprechend ausgelegt ist, ist es Wumpe, wie groß der Bildschirm ist.




Richtig, welchen Einfluss hat das aber wiederum auf verwendete Bauteile, bestehende Technologien und deren Preis und damit auf die Verfuegbarkeit.

Desweiteren ist es tatsaechlich so, dass Flimmern auch bei hoeheren Frequenzen als die fuer ein fluessiges Bild notwendigen Bildwiederholfrequenzen sichtbar ist. Aber eben nur das Flimmern. Und das tritt bei TFTs seltener auf. Stichwort Hintergrundbeleuchtung.
Allerdings ist unbestritten, das CRTs technologisch bedingt meist wesentlich geringere Verzoegerungen als TFTs haben.
Und das kann durchaus von Vorteil sein. Aber zu behaupten, du wuerdest Bildfolgen unterscheiden koennen unterhalb von 120Hz erinnert mich eben schon wieder an den Reinheitsgrad (Sauerstoffgehalt) von Kupfer in Lautsprecherkabeln.

Btw, das Flimmern von CRTs ist eben abhaengig von der Leuchtschicht und damit bei bestimmten Bildwiederholfrequenzen minimiert. Das moegen tatsaechlich 120-160Hz bei Deinem Monitor sein. Nun veraendern sich dessen Eigenschaften fortwaehrend z.B. Alterung und Abnutzung.
Und damit eben auch die benoetigten Bildwiederholfrequenzen um weitgehende Flimmerfreiheit zu bekommen.

Beste Angebote

Newsletters


OK