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EA versetzt Crysis 2 in die dritte Dimension

von - quelle: Tom's Hardware DE

Der neueste Ego-Shooter des deutschen Entwicklungsstudios Crytek, Crysis 2, wird auf Xbox 360, PS3 und PC ein echtes stereoskopisches 3D-Bild darstellen können.

„Wir waren bei Crytek schon immer bestrebt, die Messlatte des technisch Machbaren höher zu legen. Jetzt, wo die 3D-Technik Kino- und Fernsehfilme revolutioniert, reizt es uns, Crysis 2 in 3D herauszubringen. Damit wird es das erste große Actionspiel, das echtes stereoskopisches 3D unterstützen wird“, sagt Crytek-Chef Cevat Yerli. „Das 3D-Erlebnis stellt einen Quantensprung in der interaktiven Unterhaltung dar. Mit der gleichen Story und Action wie in 2D lässt der zusätzliche 3D-Effekt die Spieler noch tiefer in die Spielwelt eintauchen.“

Crysis 2 versetzt den Spieler in ein verwüstetes New York, wo der Angriff einer furchterregenden außerirdischen Rasse gerade in vollem Gange ist. Die Waffen der extraterrestrischen Angreifer sowie deren außergewöhnliche Sinnesorgane fordern den Spieler auf das Äußerste. Dem Protagonisten werden durch seinen Nanosuit übermenschliche  Fähigkeiten verliehen. Es liegt an ihm, daraus die ultimative Waffe zu machen um New York vor den Invasoren zu retten.

Das Spiel wird auf Xbox 360, PlayStation 3 und PC veröffentlicht und unterstützt 2D- und 3D Darstellung auf allen Plattformen.

Zusätzliche Informationen zu Crysis 2 gibt es unter www.sosnewyork.de.

Quelle: EA Pressemeldung zur E3

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FormatC 15/06/2010 17:55
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-1+

Und wenn schon. Dann ruckelts wenigstens in 3D :D
Ich freu mich schon auf den neuen Benchmark ;)

anonymous 15/06/2010 17:57
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Crysis in 3D wird bestimmt cool werden. Mal sehen obs auf der Hardware dann ruckelt ;)

derwolf92 15/06/2010 18:01
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-0+

Was ist natives 3D? Heisst das ohne Brille und den ganzen Quark?
schwachfug
Sieht aber schon recht gut aus. Freue mich schon drauf mal wieder was revolutionäres zu sehen. (hoffentlich) :)

Onkel Tom 15/06/2010 18:07
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-0+

Hoffentlich wird nicht wieder auf die revolutionäre Story verzichtet..

holgiheftig 15/06/2010 19:55
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derwolf92 :
Was ist natives 3D? Heisst das ohne Brille und den ganzen Quark? Sieht aber schon recht gut aus. Freue mich schon drauf mal wieder was revolutionäres zu sehen. (hoffentlich)



wo steht natives 3d? stereoskopisches 3D steht im text, das bedeutet mit Brille. Wie sollte so etwas denn auch ohne Brille funktionieren?


Was ich nicht verstehe: wieso muss stereoskopisches Bild vom Spiel unterstützt werden? Funktioniert das nicht mit jedem 3D-Game?

derwolf92 15/06/2010 20:02
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schlag mich tod..
Wie komme ich auf nativ? Egal...
Es gibt Bildschirme die ihne 3D Brille 3D anzeigen können...
Schau mal bei google mit dem suchbegriff 3D bildschirm und schau an was da kommt
z.B. http://www.handelsblatt.com/techno [...] sig;870668

war der erstbeste Link...
Noch nie auf der Cebit gewesen? :D

Ich konnte mir auch nicht wirklich vorstellen, dass das einfach so geht. War eine doofe Frege ich hätte erst denken sollen...

jo-82 16/06/2010 11:00
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-0+

holgiheftig :
Was ich nicht verstehe: wieso muss stereoskopisches Bild vom Spiel unterstützt werden? Funktioniert das nicht mit jedem 3D-Game?



Prinzipiell ja, aber wenn im Spiel 2D Elemente mit 3D Elementen verwurschtelt werden, wirds übel. Bestes Beispiel Mass Effekt 2: Dort wird um jedes Objekt mit dem man interagieren kann (Schalter, Menschen) eine Blaue Box gezeichnet, damit man es auch mitbekommt. Nur Leider ist genau diese Box im 3D Betrieb extrem störend...

Solche Störungen sollten bei Crysis vermieden werden, wenn das Spielerlebnis in Steroskopischen 3D bereits während der Entwicklung geprüft wird. Da gehts also eher um Qualitätskontrolle, aber vielleicht bauen die Jungs ja auch ein paar speziell für S3D optimierte Effekte ein.

besserwisser314 16/06/2010 17:14
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-0+

Wow, stereoskopisches 3D in Computerspielen. Das gibt es ja erst seit Magic Carpet von 1994. Das ist wirklich brandaktuell.

holgiheftig 16/06/2010 17:35
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besserwisser314 :
Wow, stereoskopisches 3D in Computerspielen. Das gibt es ja erst seit Magic Carpet von 1994. Das ist wirklich brandaktuell.



So ist es, nur leider braucht man heute ein teures 100Hz-TFT, wo früher ein Normaler CRT gereicht hat.

jo-82 16/06/2010 18:46
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Eher 120 Hz, und nein Früher hat ein normaler CRT nicht gereicht, weil die auch kaum über 85Hz kamen, das sind dann pro Auge nur noch 42,5Hz, und das flimmert übel. Hatte auch mal eine Elsa Relevator oder wie das Ding hieß... schrecklich. Sowas ist nur ab 120Hz wirklich gut, da hat man dann die gewohnten 60Hz Pro Auge.

holgiheftig 16/06/2010 19:11
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--1+

Nunja, 1994 hatte man aber nicht die Möglichkeit sich einen 120 Hz TFT anzuschaffen. Es entwickelt sich alles weiter, somit ist der comfort heute mit entsprechendem Display höher.
Was mich viel stärker wundert ist, dass in Kinos die Stereoskopischen Brillen erst heute (mit magerem Erfolg) den Einzug machen.

jo-82 16/06/2010 19:19
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Es gab einzelne, sauteure, CRTs die zumindest 100Hz schafften, flimmerte aber immer noch ziemlich.
3D im Kino kommt erst jetzt, weil das auch nur mit Digitalprojektoren gut machbar ist. Ansonsten müsstest du 2 analoge Filmrollen abspielen und das ist wohl nur mit erheblichen Aufwand anständig auf Links/Rechts zu synchronisieren. Oder die alten Anaglyphen Technik auspacken, aber auf die falschen Farben kann ich heutzutage gerne verzichten!

stevez 16/06/2010 20:19
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Hab selber auf der Cebit kurz einen 3D shooter gespielt, war voll für die tonne... ein kleines bisschen 3D-Effekt - wirklich nicht vergleichbar mit Avatar im Kino o.ä. - dafür gebe ich bestimmt nicht so viel Geld aus und setz mir dann beim Zocken auch noch ne Brille auf (auf meine Brille?) - ein klares nein von mir aus, auch wenn ich gar nicht mehr zocke ;)

Derfnam 16/06/2010 21:33
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Gucki da, s Marketing geht aber früh los.

SolidSnake001 16/06/2010 22:45
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Schön währs ja wenn Bildschirme ohne Brille auskommen würden, ohne dabei Kopfschmerzen zu verursachen und das über längere Zeit hinweg.

mieleman 17/06/2010 10:58
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Hallo,
ich hatte damals eine Asus Karte mit Shutterbrille und einen 17" Monitor von Dell der echte 120Hz konnte. Das Bild war sehr gewöhnungsbedürftig und man muss sich darauf "einlassen", damit es funktioniert. Einzelne Bilder und Viedeo-Sequenzen lieferten dabei aber einen sehr guten 3D-Effekt. Problem bei Shutter-Brillen, ist nun aber mal das es einen normalen Brillenträger stört.

FormatC 17/06/2010 11:21
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@Mieleman:
Ich habe für den "Shutterfall" auch Kontaklinsen ;)

bubbelmu 17/06/2010 18:39
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Die Entwickler glauben, das der Spielemarkt binnen drei Jahren vollständig auf 3D umgestellt sein wird. Na da bin ich mal gespannt... :)

jo-82 17/06/2010 21:54
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Ich hab das 3D Vision Kit und spiele am Beamer auf 3m Leinwand und will es bei Actiongames eigentlich nicht mehr missen. Bin selber auch Brillenträger und bin mit den Nvidia Gläsern ganz zufrieden. Es gibt unterschiedliche Nasenaufsätze, um z.B. die Tragehöhe auszugleichen bei Brillenträgern. Ich würde einfach mal empfehlen das ganze zu testen, und zwar nicht nur im Geschäft mal kurz aufsetzen...

holgiheftig 17/06/2010 22:26
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was muss man denn dafür beim beamer beachten? gibts da überhaupt 120 Hz geräte?

jo-82 18/06/2010 12:29
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holgiheftig :
was muss man denn dafür beim beamer beachten? gibts da überhaupt 120 Hz geräte?


Ja, allerdings nur ein paar, die allesamt KEIN Full-HD, also nur max. 720p können. (1080p wird akzeptiert aber heruntergerechnet)
Nvidia hat eine Liste an kompatiblen Produkten. Andere 120Hz Beamer können funktionieren, müssen aber nicht. Da wg. der Synchronisation der Brille der Treiber wissen muss welches Bild wann ankommt. (R/L)

Ich stand vor der Entscheidung mir einen Full HD Beamer (1.200 Euro aufwärts) ohne 3D zu kaufen, hab mich dann aber für den Acer HD5360 (ab 500 Euro) entschieden. Hab zuvor schon ein bisschen mit Anaglyphen 3D rumprobiert und war da schon ganz angetan.

holgiheftig 18/06/2010 19:31
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Was wird denn an der brille synchronisiert?
In 3D-Kinovorstellungen werden die brillen doch auch nicht synchronisiert!?

jo-82 18/06/2010 21:01
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Zitat :

Was wird denn an der brille synchronisiert?
In 3D-Kinovorstellungen werden die brillen doch auch nicht synchronisiert!?




Im Kino bestehen die Brillen nur aus Polfiltern, das Nvidia System arbeitet aber aktiv, und schaltet 60 mal das eine Auge und 60 mal das andere Auge schwarz in der Sekunde. Und das muss natürlich zum Beamerbild passen und gesynct werden. Ich empfehle da mal die Konsultation der Allwissenden Müllhalde! :)

fruechtetee 21/06/2010 18:32
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jo-82:
Es können Polfilter genutzt werden, dabei wird in Zeilen das Bild polarisiert - kennen wir durch Rot/Cyan Brillen ;-)

Es gibt weiterhin Shutterbrillen welche mit einem IR Sender synchronisiert wird (wie bei unserem Bremer Kino, hält man den Finger in die Mitte der Brille in der der Emfpänger sitzt, wird die Brille "dunkler" weil sie nicht unter Spannung steht).

Diese 2 Brillenarten werden durch 3 verschiedene Techniken (Leinwände und Projektorenbedingt) bedient.

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