Enemy Territory: Quake Wars
Inhaltsverzeichnis
- 1. Einleitung
- 2. Zwei Seiten, zehn Klassen
- 3. Zwei Seiten, zehn Klassen, Forts.
Als ich Montagmorgen in die Redaktion komme, sind Mats und Shu schon da. Wie immer. Aber diesmal arbeiten sie nicht. Sie spielen. Und rufen sich dabei komische Sachen zu: »Zwei aus der Garage!«, »Einer am EMP!«, »Da muss irgendwo links ein Sniper sein!«, »Zurück zu den Sewers!«. Das alles ist nicht besonders laut, aber konzentriert. Und immer wieder durchsetzt mit einem trockenen »hab ihn« oder »alles klar«. Mats und Shu wissen, was sie tun. Und nach einem Tag Training weiß ich es jetzt auch.
Wir spielen Enemy Territory: Quake Wars. Ein Spiel, das nicht nur unsere Redaktion seit langem erwartet. Quake Wars ist so etwas wie die Episode eins des Quake-Universums. Die Strogg versuchen, sich die Erde einzuverleiben. Und die Global Defense Force, die GDF, will das verhindern. Viel mehr Hintergrund braucht ein Shooter, der wie Battlefield auf Speed wirkt, nicht.
Auf der Map Sewer/Kanalisation verteidigen die Strogg eine riesige Kläranlage, mit deren Hilfe sie das japanische Trinkwasser verseuchen wollen. Die Anlage ist gut geschützt. Dicke Mauern und Tore umgeben das Areal. Und der Computer, den die GDF hacken muss, befindet sich tief unter der Oberfläche hinter mehreren dicken Stahltoren. Außerdem umgibt ein Energieschild den gesamten Komplex. Und durch diesen Schild kommt nichts durch. Deshalb versucht die GDF, einen EMP-Disruptor direkt vor der Kläranlage aufzubauen. Auf einem kleinen Hof zwischen zwei Gebäuden. Wir nennen sie Garage und Haus. Wenn es gut läuft für die Strogg, dreht sich der Kampf nur um diese Stellung. Denn solange der EMP-Disruptor nicht steht, kommt die GDF nicht in die Kläranlage hinein.
Neueste Gaming News
- 23/05 – Gaming: Blizzard reagiert auf Diablo-3-Account-Hacking
- 23/05 – Gaming: Einige Frostbite-Games werden 64-Bit-OS brauchen
- 22/05 – Gaming: Bethesda schießt gegen inoffizielle Skyrim-App
- 22/05 – EA muss künftig zu Spiele-Kontrollmechanismen besser...
- 22/05 – Gaming: Diablo-3-Foren füllen sich mit Hacking-Beschwerden
Neueste Gaming Testberichte
- 15/05 – Benchmark: Diablo III im Performance-Test
- 17/02 – Retrogames: Kultspiele von damals, wiederbelebt
- 28/12 – Star Wars: The Old Republic im Performance-Check: Welche...
- 10/12 – Edifier R1900TII im Test - 2.0 Geheimtipp für unter 90...
- 02/12 – Konsolen für unterwegs: Von Schiebepuzzeln zu schnellen...

juhuuuuuuu - nach einem halben jahr (!) hat auch die presse dieses über-spiel entdeckt! jedenfalls ist CSS (und andere) dagegen langweiliges schießbuden-kino
Das Titelbild sieht so aus, als ob ausversehen was Falsches hochgeladen wurde. Kann ja mal passieren
.
mfg hirnblase
netter bericht, ich frage mich allerdings warum dieser mit der Public Beta gemacht worden ist, wo das Spiel doch schon längst in den Händlerregalen steht?

oder kam der etwa ein wenig zu spät? ein schelm wer böses denkt
greez
Naja, QuakeWars war für mich die Entäuschung 2007. Trotz des ganzen drumherums macht es nicht mehr so viel spass wie ET. 2142 und COD4 Spieler finden daran keinen Gefallen.
Wir haben 5 Pakete Quake Wars geordert. Meine Kollegen und ich haben es nur zwei mal gespielt und in der Schublade verschwinden lassen.
Zwei mal gespielt und in der Schublade verschwinden lassen? Wer das tut, ist selbst schuld! ETQW ist nicht so einfach gestrickt, wie manch anderes Spiel. Nach fast einem Jahr berichten die Leute noch immer noch von neuen Taktiken, die sie gerade entdeckt haben.

Vor allem gibt es in dem Spiel das gute Stroyent!
http://www.stroyent.com