Flash fürs iPhone – über Umwege
Adobe will Flash-Anwendungen unbedingt aufs iPhone bringen. Da Apples Unterstützung bislang mager ausfällt, versucht es Adobe mit Flash Professional CS5: Damit sind Flash-Anwendungen in das passende Format umzuwandeln.

Erst gestern meldete Adobe, seinen Flash-Player künftig für alle Plattformen anzubieten, auch auf allen möglichen Smartphones sollen Flash-Anwendungen laufen (siehe »Adobe: Flash für alle Plattformen«). Außer auf dem iPhone, da Adobe nach eigenen Angaben »nicht die Unterstützung« von Apple erhalten habe, die man sich wünsche.
Doch Adobe will Entwicklern in Zukunft trotzdem eine Möglichkeit bieten, Flash-Anwendungen fürs iPhone zu programmieren: mit Flash Professional CS5. Die Finalversion der Software wird noch etwas auf sich warten lassen, doch für Jahresende kündigt Adobe eine Betaversion an.
Die soll dann eine Exportmöglichkeit für das iPhone und den iPod-touch bieten: Flash-Applikationen kommen so doch aufs iPhone, nicht allerdings der Player. Wer in Flash-Programmierung fit ist, muss sich somit nicht mit Objective-C beziehungsweise Apples SDK herumschlagen, sondern kann seine Anwendungen nach der Kompilierung mit Flash Pro CS5 etwa im App-Store anbieten. Doch es gibt Einschränkungen: Die Anwendungen müssen in ActionScript 3 geschrieben werden, außerdem sind keine Videos einzubinden.
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Da sag ich nur:
Wenn ein Hersteller eine Technik die auf 99% aller Personalcomputer installiert ist und auf Millionen von Websites verwendet wird, nicht haben will! SEIN PROBLEM! Dann sollen sich die gay-Phone User doch über nicht funktionierendes Flash nerven! Sind selber schuld wenn Sie ein unausgereiftes Produkt, welches nicht einmal Grundlegende Standards unterstützt, kaufen!
Wer sich nicht an Standards halten will sollte Grundsätzlich nicht beachtet werden.
Ich hab Flash noch nicht einen Tag vermisst.
lool ich würde es mahl so sehen, Adobe will den Sourcecode nicht an Apple weiter geben! was aber sein müsste damit das auch auf dem iPhone läuft.

Umgekehrt gilt jedoch das selbe Apple hat ein SDK! das müsste eigentlich reichen um das plugin zu schreiben.
Generell bin ich für Opensouce, dan würde es solche Probleme gar nicht erst geben