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Games Convention Online: Kontinuität trotz Neuausrichtung

von - quelle: Tom's Hardware DE

Wachsende Internationalität und stabile Ausstellerzahlen - die Games Convention Online (GCO) in Leipzig orientiert sich neu und blickt optimistisch in die Zukunft. Realität oder Wunschdenken? Wir verschaffen uns einen ersten Überblick.

Zur Erinnerung - die Games Convention Online als Nachfolger der Games Convention

Die Games Convention Online, als Nachfolgeveranstaltung der einst so erfolgreichen Games Convention, ist derzeit die einzige Business- und Networking-Plattform für Browser, Client und Mobile Games. Im Congress Center Leipzig (CCL) informiert ein internationaler Ausstellungsbereich die Fachbesucher über neueste Entwicklungen der Industrie. Parallel dazu läuft ein umfangreiches Programm mit Vorträgen und Panels zu Neuentwicklungen und Trends der Branche. An den drei Messetagen, vom 08.07.2010 bis 10.07.2010 trifft sich die internationale Branche, um im Rahmen des Business Matching Kontakte aufzubauen, zu pflegen sowie Neugeschäfte anzubahnen. Statt als öffentliche Messe mit Publikumsverkehr und großer Ausstellungsfläche wird die diesjährige Veranstaltung also erstmals als reine Fachmesse stattfinden.


Die zweite Games Convention Online vom 8. bis 10. Juli 2010 zeigt sich in Form eines Business- und Networking Events und dabei wohl in mancherlei Hinsicht auch stabil. Im Business Forum präsentieren sich, nach aktueller Auskunft zum Anmeldestand, insgesamt 32 Aussteller aus Belgien, Brasilien, Bulgarien, China, Deutschland, Israel, Kanada, Lettland, Niederlande, Österreich, Polen, Taiwan und den USA (2009: 27 aus fünf Ländern).

Silvana Kürschner, Strategy Director der Messe sagt dazu: "Die GCO ist die Business- und Networking-Plattform für die Online- und Mobile-Games-Industrie. Das spiegeln die Zusagen der ausstellenden Unternehmen, die bisherige Teilnahme am Business Matching und die hochkarätigen Referenten der Business Talks wider"

Immerhin und trotz aller Skepsis, wichtige Marktführer und aufstrebende Jungunternehmen der deutschen und internationalen Online- und Mobile-Industrie haben auch in diesem Jahr ihre Teilnahme an der zweiten GCO bereits bestätigt. Unter den Ausstellern finden sich Publisher, Developer und Dienstleister wie Ambergames, Beijing Baiyou Huitong Network Technology Co. Ltd., Bigpoint, CPMstar, Electrotank Inc., Gamigo, Greentube, MO Group, Partnertrans, Playdom, SevenGames, Sometrics, SupersonicAds, Travian, Two-Pi Team, V-Gate, Wayi International Digital Entertainment und XS Software.


Business Matching,  Business Talks  und Kommunikation - die neue Strategie

Was macht man, wenn die alten Konzepte nicht mehr greifen oder sich durch äußere Einflüsse eine veränderte Situation ergeben hat? Man sucht neue Inhalte und stellt sich konzeptionell neu auf. Was bietet die nun die GCO im Einzelnen? Neue Kontakte knüpfen, Networken oder Anbahnen von Geschäften - für Entscheider aus den Bereichen Entertainment, Gamesdevelopment, IT, Telekommunikation, Medien, Marketing, Werbung und Consulting soll die Games Convention Online aus Sicht der Veranstalter zu einer wichtige Plattform werden. Die Fokussierung auf die Märkte Online und Mobile Games soll zudem zielgenaue Gespräche in entspannter Atmosphäre bieten. 

Mit Hilfe des neuen Business Matching Systems sollen sich Fachbesucher bereits im Vorfeld der Messe einen Überblick verschaffen können, welche Firmen im Business Center vertreten sind, und bereits erste Termine vereinbaren. Dies spart komplizierte Absprachen und vereinfacht die Suche nach den richtigen Gesprächspartnern. Ebenfalls im Business Center angesiedelt sind die Business Talks der Games Convention Online. Diese Vorträge und Panels sind in die Bereiche Social Gaming, Internationalisierung/Märkte, Trends & Challenges, Mobile Gaming und Finanzierung untergliedert. 

Vom Messedonnerstag bis Samstag referieren mehr als 40 nahmhafte Industrie-Experten unter anderem aus Deutschland, Italien und den USA über Trends und Neuentwicklungen. Im Vordergrund steht auch hier der Austausch von Wissen und Know-how.

Zu den Referenten gehören Achim Himmelreich (Manager, Mücke, Sturm & Company), Alexander Krug (Geschäftsführer, Softgames), Dr. Pascal Zuta (Managing Director, Aeria Games Europe), Doki Tops (Managing Director, Eximion), Lloyd Melnick (General Manager European Operations, Playdom), Nils-Holger Henning (Leiter der Unternehmenskommunikation, Bigpoint), Patrick Warnking (Vertical Leader Public, Media & Entertainment, Google), Fabrizio Calì (CEO, Kalicanthus) und Marco Arcordi (Founder & President, AIOMI).

Chancen und Perspektiven

Aus unserer Sicht ist der langfristige Erfolg dieses Konzeptes schwer zu beurteilen. Die Macher der GCO haben jedoch schon einmal bewiesen, dass aus einem anfangs belächelten Konzept eine erfolgreiche Messe entstehen konnte. Warum sollte es diesmal nicht einen ähnlichen Erfolg geben. Dieser wird anfangs sicher nicht so öffentlich wahrnehmbar sein, aber Leipzig setzt bereits seit Jahren auf Innovation im Verbund mit Kontinuität und Stabilität. Zu wünschen wäre es, denn die Welt besteht nun mal nicht nur aus EA Games & Co.

Das vollständige Programm und die komplette Ausstellerliste finden Sie auf www.gamesconvention.com.

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