Grafikchips im Vergleich und Testkonfiguration
Im Test befinden sich die 3000er- und 4800er-Modelle von ATI, sowie die Geforce 8, 9 und GTX 200 von Nvidia. Als untere Grenze gelten Radeon HD 3650 und Geforce 8600 GT.
| Chip | Codename | Speicher | GPU-Takt | Shader | Speichertakt | SPs |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GTX 280 SLI | GT200 | 1024 GDDR3 | 602 MHz | 4.0, 1296 MHz | 2214 MHz | 240 |
| GTX 280 | GT200 | 1024 GDDR3 | 602 MHz | 4.0, 1296 MHz | 2214 MHz | 240 |
| GTX 260 SLI | GT200 | 896 GDDR3 | 576 MHz | 4.0, 1242 MHz | 1998 MHz | 192 |
| GTX 260 | GT200 | 896 GDDR3 | 576 MHz | 4.0, 1242 MHz | 1998 MHz | 192 |
| 9800 GX2 | 2x G92 | 2x512 MB GDDR3 | 600 MHz | 4.0, 1500 MHz | 2000 MHz | 2x128 |
| 9800 GTX SLI | G92 | 512 MB GDDR3 | 675 MHz | 4.0, 1688 MHz | 2200 MHz | 128 |
| 9800 GTX | G92 | 512 MB GDDR3 | 675 MHz | 4.0, 1688 MHz | 2200 MHz | 128 |
| 9600 GT SLI | G94 | 1024 MB GDDR3 | 650 MHz | 4.0, 1625 MHz | 1800 MHz | 64 |
| 9600 GT | G94 | 1024 MB GDDR3 | 650 MHz | 4.0, 1625 MHz | 1800 MHz | 64 |
| 8800 GTS OC | G92 | 512 MB GDDR3 | 730 MHz | 4.0, 1825 MHz | 1944 MHz | 128 |
| 8800 GTS SLI | G92 | 512 MB GDDR3 | 650 MHz | 4.0, 1625 MHz | 1944 MHz | 128 |
| 8800 GTS | G92 | 512 MB GDDR3 | 650 MHz | 4.0, 1625 MHz | 1944 MHz | 128 |
| 8800 GT SLI | G92 | 1024 MB GDDR3 | 600 MHz | 4.0, 1500 MHz | 1800 MHz | 112 |
| 8800 GT | G92 | 1024 MB GDDR3 | 600 MHz | 4.0, 1500 MHz | 1800 MHz | 112 |
| 8800 GT SLI | G92 | 512 MB GDDR3 | 600 MHz | 4.0, 1500 MHz | 1800 MHz | 112 |
| 8800 GT | G92 | 512 MB GDDR3 | 600 MHz | 4.0, 1500 MHz | 1800 MHz | 112 |
| 8800 Ultra SLI | G80 | 768 MB GDDR3 | 612 MHz | 4.0, 1512 MHz | 2160 MHz | 128 |
| 8800 Ultra | G80 | 768 MB GDDR3 | 612 MHz | 4.0, 1512 MHz | 2160 MHz | 128 |
| 8800 GTX | G80 | 768 MB GDDR3 | 576 MHz | 4.0, 1350 MHz | 1800 MHz | 128 |
| 8800 GTS | G80 | 640 MB GDDR3 | 500 MHz | 4.0, 1188 MHz | 1600 MHz | 96 |
| 8800 GTS SLI | G80 | 320 MB GDDR3 | 500 MHz | 4.0, 1188 MHz | 1600 MHz | 96 |
| 8800 GTS | G80 | 320 MB GDDR3 | 500 MHz | 4.0, 1188 MHz | 1600 MHz | 96 |
| 8600 GTS | G84 | 512 MB GDDR3 | 675 MHz | 4.0, 1450 MHz | 2016 MHz | 32 |
| 8600 GTS SLI | G84 | 256 MB GDDR3 | 675 MHz | 4.0, 1450 MHz | 2016 MHz | 32 |
| 8600 GTS | G84 | 256 MB GDDR3 | 675 MHz | 4.0, 1450 MHz | 2016 MHz | 32 |
| 8600 GT SLI | G84 | 256 MB GDDR3 | 540 MHz | 4.0, 1180 MHz | 1400 MHz | 32 |
| 8600 GT | G84 | 256 MB GDDR3 | 540 MHz | 4.0, 1180 MHz | 1400 MHz | 32 |
| Chip | Speicherbus | Fertigungsprozess | Transistoren | Schnittstelle |
|---|---|---|---|---|
| Geforce GTX 280 SLI | 512 Bit | 65 nm | 1400 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce GTX 280 | 512 Bit | 65 nm | 1400 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce GTX 260 SLI | 448 Bit | 65 nm | 1400 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce GTX 260 | 448 Bit | 65 nm | 1400 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce 9800 GX2 | 2x256 Bit | 65 nm | 2x754 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce 9800 GTX SLI | 256 Bit | 65 nm | 754 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce 9800 GTX | 256 Bit | 65 nm | 754 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce 9600 GT SLI | 256 Bit | 65 nm | 505 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce 9600 GT | 256 Bit | 65 nm | 505 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce 8800 GTS OC | 256 Bit | 65 nm | 754 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce 8800 GTS SLI | 256 Bit | 65 nm | 754 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce 8800 GTS | 256 Bit | 65 nm | 754 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce 8800 GT SLI | 256 Bit | 65 nm | 754 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce 8800 GT | 256 Bit | 65 nm | 754 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce 8800 GT SLI | 256 Bit | 65 nm | 754 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce 8800 GT | 256 Bit | 65 nm | 754 Mio. | PCIe 2.0 |
| Geforce 8800 Ultra SLI | 384 Bit | 90 nm | 681 Mio. | PCIe 1 |
| Geforce 8800 Ultra | 384 Bit | 90 nm | 681 Mio. | PCIe 1 |
| Geforce 8800 GTX | 384 Bit | 90 nm | 681 Mio. | PCIe 1 |
| Geforce 8800 GTS | 320 Bit | 90 nm | 681 Mio. | PCIe 1 |
| Geforce 8800 GTS SLI | 320 Bit | 90 nm | 681 Mio. | PCIe 1 |
| Geforce 8800 GTS | 320 Bit | 90 nm | 681 Mio. | PCIe 1 |
| Geforce 8600 GTS | 128 Bit | 80 nm | 289 Mio. | PCIe 1 |
| Geforce 8600 GTS SLI | 128 Bit | 80 nm | 289 Mio. | PCIe 1 |
| Geforce 8600 GTS | 128 Bit | 80 nm | 289 Mio. | PCIe 1 |
| Geforce 8600 GT SLI | 128 Bit | 80 nm | 289 Mio. | PCIe 1 |
| Geforce 8600 GT | 128 Bit | 80 nm | 289 Mio. | PCIe 1 |
| Chip | Codename | Speicher | GPU-Takt | Shader | Speichertakt | SPs |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Radeon HD 4870 CF | RV770 | 512 MB GDDR5 | 750 MHz | 4.1 | 3600 MHz | 800 |
| Radeon HD 4870 | RV770 | 512 MB GDDR5 | 750 MHz | 4.1 | 3600 MHz | 800 |
| Radeon HD 4850 CF | RV770 | 512 MB GDDR3 | 625 MHz | 4.1 | 1986 MHz | 800 |
| Radeon HD 4850 | RV770 | 512 MB GDDR3 | 625 MHz | 4.1 | 1986 MHz | 800 |
| Radeon HD 3870 X2 | RV680 | 2x512 MB GDDR3 | 825 MHz | 4.1 | 1802 MHz | 2x320 |
| Radeon HD 3870 CF | RV670 | 512 MB GDDR4 | 775 MHz | 4.1 | 2252 MHz | 320 |
| Radeon HD 3870 | RV670 | 512 MB GDDR4 | 775 MHz | 4.1 | 2252 MHz | 320 |
| Radeon HD 3850 CF | RV670 | 256 MB GDDR3 | 670 MHz | 4.1 | 1658 MHz | 320 |
| Radeon HD 3850 | RV670 | 256 MB GDDR3 | 670 MHz | 4.1 | 1658 MHz | 320 |
| Radeon HD 3650 CF | RV635 | 512 MB GDDR3 | 725 MHz | 4.1 | 1602 MHz | 120 |
| Radeon HD 3650 | RV635 | 512 MB GDDR3 | 725 MHz | 4.1 | 1602 MHz | 120 |
| Chip | Speicherbus | Fertigungsprozess | Transistoren | Schnittstelle |
|---|---|---|---|---|
| Radeon HD 4870 CF | 256 Bit | 55 nm | 965 Mio. | PCIe 2.0 |
| Radeon HD 4870 | 256 Bit | 55 nm | 965 Mio. | PCIe 2.0 |
| Radeon HD 4850 CF | 256 Bit | 55 nm | 965 Mio. | PCIe 2.0 |
| Radeon HD 4850 | 256 Bit | 55 nm | 965 Mio. | PCIe 2.0 |
| Radeon HD 3870 X2 | 2x256 Bit | 55 nm | 2x666 Mio. | PCIe 2.0 |
| Radeon HD 3870 CF | 256 Bit | 55 nm | 666 Mio. | PCIe 2.0 |
| Radeon HD 3870 | 256 Bit | 55 nm | 666 Mio. | PCIe 2.0 |
| Radeon HD 3850 CF | 256 Bit | 55 nm | 666 Mio. | PCIe 2.0 |
| Radeon HD 3850 | 256 Bit | 55 nm | 666 Mio. | PCIe 2.0 |
| Radeon HD 3650 CF | 128 Bit | 55 nm | 378 Mio. | PCIe 2.0 |
| Radeon HD 3650 | 128 Bit | 55 nm | 378 Mio. | PCIe 2.0 |
Speichertakt=DDR-Taktrate verdoppelt, physikalischer Takt beträgt die Hälfte
DDR5-Taktrate vervierfacht, physikalischer Takt beträgt ein Viertel
SPs=Stream-Prozessoren, P und V=Pixelshader und Vertexshader
TC=Turbo Cache
HM=Hyper Memory
OC=übertaktet (Taktrate höher als Standard)
SLI=Parallelbetrieb mit 2 Nvidia-Karten
3SLI=Parallelbetrieb mit 3 Nvidia-Grafikchips
4SLI=Parallelbetrieb mit 4 Nvidia-Grafikchips
CF=CrossFire Parallelbetrieb mit 2 ATI-Karten
3CF=CrossFire Parallelbetrieb mit 3 ATI-Grafikchips
4CF=CrossFire Parallelbetrieb mit 4 ATI-Grafikchips
R680=2xRV670
Shader 2.0=DirectX 9.0, 3.0=DirectX 9.0c, 4.0=DirectX 10, Shader 4.1=DirectX 10.1

| CPU | Intel Core 2 Extreme X6800 @ 2.93 GHz (11x266 MHz), Sockel 775, 1.28 Volt, 65 nm, L2 Cache 4096 KByte |
| FSB | 1066 MHz (4x266 MHz) |
| Motherboard | Asus P5E3 Deluxe, PCIe 2.0 2x16, ICH9R |
| Chipset | Intel X38 |
| Memory | 2x1 GByte, Ballistix (Crucial Technology) 1.5 Volt, DDR3 1066 7-7-7-20 (2x533 MHz) |
| Audio | Intel High Definition Audio |
| LAN | Intel 1000 Pro |
| Festplatten | Western Digital WD5000AAKS 500 GByte, S-ATA, Cache 16 MByte, Hitachi 120 GByte, S-ATA, Cache 8 MByte |
| DVD | Gigabyte GO-D1600C |
| Power Supply | CoolerMaster RS-850-EMBA 850 Watt |
| Motherboard | Asus P5N-T Deluxe, PCIe 2.0 2x16 |
| Chipset | Nvidia nforce 780i SLI |
| Memory | 2x1 GByte, A-Data Technology 1.8 Volt, DDR2 800 5-5-5-18 (2x400 MHz) |
| Audio | ADI 1988B SoundMax |
| LAN | Marvell 88E1116 Gigabit |
| Grafik | ATI Catalyst 8.6 Nvidia Forceware 175.16, GTX 260 und GTX 280 Forceware 177.39 |
| Betriebssystem | Windows Vista Enterprise SP1 |
| DirectX | 10 und 10.1 |
| Chipsatztreiber | X38 Intel 8.3.1.1009 780i Nvidia nforce 9.64 |
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Mir fehlt ein Performance Test in Aktuellen spielen wie Age of Conan
Hmmm, irgendwie scheint THG seltsam zu messen, bisher habe ich aus allen Karten bei gleichen Auflösungen mit höheren AF/AA-Stufen höhere FPS-Zahlen in der realen Welt gesehen.
Kann es sein, das ihr irgendwas schief eingestellt habt? Zumal Ati bei den 4850/70-Karten mit den neuen AA-Methoden Nvidia eindeutig einen Leistungssprung voraus hat.
16xAF, 8XAA - das wäre die richtige Testdiszplin. In vielen Spielen absolut problemlos machbar (so z.B. in 1900x1200 bei Oblivion absolut flüssig mit einer 4870), und erst da trennt sich die Spreu vom Weizen was die Leistung der Karten angeht - erst ab derart hohen Werten brechen nämlich die Karten ein, die an ihr Limit gelangen, vorher limitiert IMMER die CPU.
Danke für den Test, ist prima, wollte meine 8800gts schon rausschmeißen, aber jetzt, hmmm, spiele 1900*1200 und läuft noch alles flüssig. Ich glaube da müssen noch anspruchsvollere spiele kommen bevor der umstieg wirklich lohnt.
Bei dem derzeitigen Status von AoC kann man Benchmarks vergessen, vielleicht in nem halben Jahr, wenn die gröbsten Bugs mal raus sind.
Moin


@tino
Hättest die Screenshots von MassEffect lieber ohne Film/Movie-Grain machen sollen^^ So sehen die Bilder trotz hoher Auflösung und maximaler Qualität irgendwie beschissen aus
Dass die Anwendung von MassEffect.exe in BioShock.exe umbenannt werden muss, hat mich auch irgendwie verwundert. OK, viele meckern über die Treiber von ATI, ich hatte jahrelang ATI und jetzt Nvidia, mir sind Missstände bei beiden aufgefallen. Aber sowas kannte ich auch noch nicht ^^.
Insgesamt ein schöner Test, umfangreich und beantwortet hoffentlich mehr Fragen, als aufkommen werden
Nun müssen nur noch deine fertigen Charts online gebracht werden.
Wieso denn dieses Testsystem? Ausserdem: Ich habe zwar noch keine FPS bei mir gemessen - muss ich wohl mal machen - aber die von euch kommen mir doch teilweise etwas niedrig vor. Also Crysis läuft bei mir (1680x1050, very high, 4xAA, 8xAF) mit devinitiv mehr als ~14 FPS - bis auf gelegentliche kleine Ruckler läuft alles flüssig.
Hrahn: hast du den Test gelesen? Oder nur Bildchen angeguckt? Evtl. kommt der Unterschied durch die hier vorgestellten Zahlen unter Vista zustande, während du die Zahlen von XP im Kopf hast?
Ich habe gelesen, dass für die neuen ATI-Karten noch der alte Treiber verwendet wurden, obwohl sie schon seit gut 2 Wochen zum Download bereitstehen. Mit der Version 8.7 hatte ich z.B. beim 3DMark06 einen enormen Punktegewinn zu verzeichnen (HD4870: plus 1100 Punkte bei gleicher Konfiguration/ohne OC).
Von nVidia ist ebenfalls eine neuere Treiberversion (177.41, seit Ende Juni) verfügbar.
Schade für diesen sonst sehr kompletten Artikel - so weiß man als Anwender wieder nicht, wie das Kräfteverhältnis wirklich aussieht, da die verwendeten Treiber nicht für die neuesten Grafikkartengenerationen optimiert sind.
Bei 15, 14, 14 und 13 Punkten der Satz:
Da muss man sich schon manchmal fragen, was Leute so denken....
Zumal diese Punkte sicherlich nicht gleichwertig sind und sie zu summieren mathematischer Quark ist.
So sollte man das nicht machen.
ich habe keine ahnung warum ihr so gut wie nie einen test zustande bringt an dem der leser sich nicht sofort fragt, warum so bescheuert?
hier fällt sofort auf das ihr eine alte und für dieses setup viel zu schwache cpu nehmt.
was ist das ergebnis,ganz oft kommt die cpu an ihre grenzen und man kann nur wenig ableiten.
aber warum macht ihr das ?
warum ist es bei dem test der raid karten so das ihre keine settings nennt?
warum sieht man ganz oft auf den ersten blick das ihr politik betreibt statt euren job ?
warum kann man nur so selten nachvollziehbare ergebnisse bekommen
ist nur ätzend
Das positive für mich an dem Test ist, dass die neue Generation von Grafikkarten auf dem Markt ist, und die alte nicht so überwältigend abhängt. Wenn ich mir die Ergebnisse so ansehe, braucht sich niemand der eine 3850, 3870 von ATI oder eine 9600GT, 8800GT von Nvidia hat, Sorgen über eine neue Grafikkarte zu machen.
Wer natürlich ein älteres Modell (Geforce 7) oder ein schwaches Modell (8600 GT) der letzten Generation hat, darf sich freuen über super Leistung zu einem moderaten Preis. Man kann allen die 4850 empfehlen. Gute Leistung zu einem guten Preis. Auch die GTX 260 mag passen.
Wer eine neue Graka will, sollte fündig werden. Wem der Chiphersteller dazu noch egal ist, hat wirklich eine klasse Auswahl.
Hrahn: hast du den Test gelesen? Oder nur Bildchen angeguckt? Evtl. kommt der Unterschied durch die hier vorgestellten Zahlen unter Vista zustande, während du die Zahlen von XP im Kopf hast?
Nope, hab den Test schon gelesen, und nein, die Werte die ich bisher live gesehen habe kamen unter Vista zustande.
Wobei ich eingestehe, das es an vielen Faktoren hängt, wie etwas läuft, z.B. wie aufgeräumt das Gesamtsystem ist, wie optimiert das OS, ob die CPU auf Standardtakt läuft oder übertaktet ist etc...
Nur bin ich dennoch dafür, Grafikkarten auch auf maximalen Qualitätseigenschaften zu testen. Für die Standardauflösungen ist mittlerweile jede Karte schnell genug, also muss an der Qualitätsschraube gedreht werden, damit man z.B. ein aktuelles CF oder SLI-Gespann in die Knie bekommt und an dem Punkt ankommt, wo nicht mehr die CPU limitiert.
Und mal ehrlich: Wenn ich die Power im Rechner hab, dann will ich auch das es gut aussieht. Privat sitze ich allerdings auch noch auf einer 8800GTX weil mir die für 1600x1200 mit nur niedrigen FSAA-Einstellungen komplett ausreicht. Und sollte mal was ruckeln wird halt auf 1280x1024 runtergestellt, bei schnellen Actionspielen (wo das Ruckeln was ausmachen könnte) fällt die niedrigere Auflösung eh nicht so ins Gewicht.
Warum wird hier wohl eine normale Dualcore CPU genutzt..
Weil das sogar eine Forderung von vielen (mich eingeschlossen war) Was zum Henker bringt dir ein absolut nichtssagender Test mit einer 4 GHz Quadcore CPU die man sich sowieso nicht leisten kann / will.
Es interessiert mich nicht, ob die Karte bei 1280x1024 ohne AA und AF 100 oder 300 fps hat. Absolut nicht. Es hat mehr als 59 der Rest ist mir und vielen anderen vernünftig denkenden Leuten egal.
Was sowas aber zeigt, ist ein (leider bis auf die aktuellsten Treiber, aber so ein test DAUERT nunmal auch seine Zeit..) relativ guter Überblick was ungefähr passiert, wenn man sich ein NORMALES System zusammenschraubt.
Das die Werte niedriger sind.. (leicht).. jetzt denk mal nach.. wie macht man am besten Screenshots.. oder Videos.. oder wie kriegt man die Frameanzahl von Programmen die sie selbst nciht ausgeben?
Durch noch mehr Programme, richtig. Kurzum noch etwas weniger CPU für die Grakas. Ungefähr so, wie wenn ich halt nebenher Musik laufen lass, ist doch total wurscht.
Wenn die Graka hier schnell genug ists, wird sies bei dir auch sein. Im Gegensatz zu den Mondtests bei CB.. 25 fps.. spielbar.. das die CPU aber trozdem auch wnen die GPUZ limitiert noch bissl was rumreißen kann, daran denkt keiner..
Sorry für den Ton, aber da geh ich an die Decke -.-.
2*8800GT (2*120€= 240€) = SLI, hat annähernde Leistung einer 280GTX (kostet immer noch +-500€), meiner meinung nach dass beste Preis-/Leistungsverhältnis
Hmmm, irgendwie scheint THG seltsam zu messen, bisher habe ich aus allen Karten bei gleichen Auflösungen mit höheren AF/AA-Stufen höhere FPS-Zahlen in der realen Welt gesehen.
Kann es sein, das ihr irgendwas schief eingestellt habt? Zumal Ati bei den 4850/70-Karten mit den neuen AA-Methoden Nvidia eindeutig einen Leistungssprung voraus hat.
16xAF, 8XAA - das wäre die richtige Testdiszplin. In vielen Spielen absolut problemlos machbar (so z.B. in 1900x1200 bei Oblivion absolut flüssig mit einer 4870), und erst da trennt sich die Spreu vom Weizen was die Leistung der Karten angeht - erst ab derart hohen Werten brechen nämlich die Karten ein, die an ihr Limit gelangen, vorher limitiert IMMER die CPU.
Oblivion ist schon seit Jahren nicht mehr in der Benchmarksuite, selbst eine 9600 GT schafft 1920 mittlerweile flüssig. Der 8AA-Test ist in MassEffect am sinvollsten aufgehoben, da die verwendete UT3-Engine am meisten DX10-Titel am Markt hat, von Bioshock, Stranglehold, RBS Vegas 1+2 bis Fuel of War... Das Setting ist so gewählt, das auch ätere Karten noch mitkommen, wenn die VGA Charts online gehen, wird es verständlicher.
Deshalb habe ich den Test so duchgezogen, weil der Abstand mit den verfügbaren Spielen gar nicht so groß ist
@Dhamokk
Die VGA Charts sollten eingentlich schon vorher online gehen, das wird aber International verwaltet, dort sind auch die alten Karten dabei und alle Spiele- und Treibersettings beschrieben
Wieso denn dieses Testsystem? Ausserdem: Ich habe zwar noch keine FPS bei mir gemessen - muss ich wohl mal machen - aber die von euch kommen mir doch teilweise etwas niedrig vor. Also Crysis läuft bei mir (1680x1050, very high, 4xAA, 8xAF) mit devinitiv mehr als ~14 FPS - bis auf gelegentliche kleine Ruckler läuft alles flüssig.
Dann messe mal.
Ich habe gelesen, dass für die neuen ATI-Karten noch der alte Treiber verwendet wurden, obwohl sie schon seit gut 2 Wochen zum Download bereitstehen. Mit der Version 8.7 hatte ich z.B. beim 3DMark06 einen enormen Punktegewinn zu verzeichnen (HD4870: plus 1100 Punkte bei gleicher Konfiguration/ohne OC).
Von nVidia ist ebenfalls eine neuere Treiberversion (177.41, seit Ende Juni) verfügbar.
Schade für diesen sonst sehr kompletten Artikel - so weiß man als Anwender wieder nicht, wie das Kräfteverhältnis wirklich aussieht, da die verwendeten Treiber nicht für die neuesten Grafikkartengenerationen optimiert sind.
Genau darauf habe ich gewartet, sobald es eine .1 oder .02 mehr im Treiber gibt, muss er auch besser und schneller sein.
Die neuen Nvidia-Treiber sehen so aus:
177.39 Unterstützung für GTX 260 und GTX 280
177.41 Unterstützung von PhysX
Nvidia schreibt ausdrücklich, dass der 177.39 der optimiertere Treiber z.b. für Vantage ist. Die restlichen und jetzt neueren Treiber sind Beta und werden erst mit den nächsten Tests verwendet. Übrigends bezieht sich der 177 nur auf die GTX 260 und GTX 280, die absolut nicht schlecht abschneiden oder eine Optimierung nötig hätten.
ATI Catalyst 8.6 oder 8.7:
Der einzige relevante Unterschied, CoD 4 soll mit einigen Karten bis zu 4% schneller laufen, welche Chips das betrifft, schreibt ATI nicht dazu, die restlichen Änderungen betreffen den Test nicht. 4% bei 3AA-Tests gehen bei 57 Benchmarks leider unter, da eine Messtoleranz von 1-3% schon vorkommen kann. Die 4800 hat übrigends auch keine Optimierung nötig, die Chips laufen hervorragend.
Viele Treiber-Optimierungen betreffen AoC oder Vantage, für diesen Test nicht interessant.
@Dendroid eine GTX 280 kostet neu 334 € (1 Minute gesucht) => die 8800GT gibt es für ca. 110€ (+-10)
@nightporter Dies ist ein "Massentest" der verschiedenen Karten von lower Midrange bis Enthusiast => daher wurde auch die CPU in diesem Bereich gewählt. Das die Enthusiast Karten vllt. mit nem QX9770EE@4GHz nochnen Tick besser gehen sollte klar sein - aber wer kauft sich sowas? (Ich hab grad keine 1300 € für eine CPU da) - Ich denke daß das durchaus ein realistisches System ist - besser als "früher" wo immer mit der absoluten extrem HW getestet wurde die ohehin nur einer von einer Million nachbauen kann. Im Gegenteil - ein Dualcore ist wirtschaftlich momentan das Cleverste - eine dezente Übertaktung ist (im Bereich dieser Karten) Durchschnitt -> ausgezeichnete Wahl!
Davon ab sollte der Test vermutlich mit den SLI Tests vergleichbar bleiben. (Kostenoptimierung) sonst hast du bald nicht nur jedes 50. Wort mit irgend 'ner dummen Layer Werbung sondern jedes 5. (scrollen nurnoch per Keyboard)
Ich find den Test M'Kay (für den Garten reichts)
@THG ein bisschen Abwechslung wäre nett: Wie wäre es mal wieder mit CPUs: z.B. ATOM vc. Celeron vc. C2D (Underclock) vc. Athlon vc. VIA o.Ä.