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Grafiktreiber und Bug-Report

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Die Grafiktreiber bleiben in der Standardeinstellung, in der sie sich nach der Installation befinden. Nur V-Sync wird komplett deaktiviert, damit die Frameraten unabhängig von der Grafikeinstellung im Spiel immer Maximum erreichen. Auch bei Crossfire und SLI bleiben die Einstellungen und die MGPU-Profile auf Standard, was mittlerweile hervorragend funktioniert.

Einstellungen ATI-Treiber

Einstellungen Nvidia-Treiber

Zum Abschluss noch einige Probleme der Testkarten und Treiber: Der Standardlüfter vom Geforce 7900 GS und 7950 GT läuft im SLI-Modus leiser, als wenn die Modelle im Einzelmodus arbeiten. X1950 XTX, X1950 XTX Crossfire und X1300 passiv laufen ohne weitere Kühlung heiß. Auch 3SLI mit der Geforce 8800 Ultra muss mit zusätzlicher Frischluft versorgt werden, da die innere Karte sonst bei 103 Grad drosselt und den 3SLI-Verbund deaktiviert. Die Testmodelle vom Geforce GTX 260 kommen im Einzelmodus gut zurecht, als SLI-Verbund erreicht eine Karte 105 Grad, drosselt die GPU oder lässt den PC abstürzen. Die manuelle Einstellung des Lüfters auf 100 Prozent Drehzahl hat nichts gebracht, da die automatische Treiberregelung schon volle Lüfterdrehzahl erreicht. Ein zusätzlicher 80-mm-Lüfter, der Frischluft von der Seite einbläst, behebt auch hier das Temperaturproblem.

Bei alten Grafikkarten fehlten Auflösungen: Radeon X1650 Pro, 1600 XT, 1300 XT und 1300 Pro hatten keine 1680x1050 Pixel, die Tests mussten mit 1600x1200 Pixel vorgenommen werden. Geforce 6600 GT, 6800 GT und 6800 Ultra hatten keine 1920x1200 Pixel, die Tests mussten mit 1920x1080 Pixel durchgeführt werden. Auch meckert der Forceware-Treiber 175.16, dass er keine Geforce 6800 GT und 6800 Ultra kennt, die nötigen Dateien wurden deshalb per Hand über den Gerätemanager eingebunden.

Achtung! Grafikkarten der X1000er-Serie beherrschen nur Shader Version 3 und schalten in DX10-Spielen auf DirectX 9 runter. Da sie keine aufwendigen DX10-Effekte zeichnen müssen, sind sie dann schneller als die Karten der HD 2000er-Serie. Das gilt auch für die Radeon X800, die nur Shader 2 unterstützt und keine aufwendigen Shader-3-Effekte berechnen muss. Die älteren ATI-Karten beherrschen in Quake Wars keine Soft Partikel und erzielen deshalb gegenüber den neuen Grafikmodellen höhere Ergebnisse.

Frameraten unter 1 fps werden auf 1 aufgerundet, Auflösungen die wegen Abstürze oder mangelnder Unterstützung nicht gehen, bekommen eine 0 als Testergebnis.

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anonymous 18/09/2008 13:11
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-1+

Endlich und Danke! :)

bleikrone 18/09/2008 13:20
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-1+

Hammer! Respekt für die Mühe !

Weltenspinner 18/09/2008 13:21
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-0+

Dieses Inhaltsverzeichnis! Es ist toll! ^.^

Ich vermisse aber die HD4670 etwas. Ich denke mal, sie wird etwa da liegen, wo die HD3850-512 steht.

bleikrone 18/09/2008 13:27
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-0+

Zitat :Dieses Inhaltsverzeichnis!


Was ist denn mit dem Inhaltsverzeichnis?

FormatC 18/09/2008 13:31
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-1+

Gratulation. Endlich...

Morado 18/09/2008 13:36
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-0+

weltenspinner :
Dieses Inhaltsverzeichnis!



Oh ja! Warum gabs das nicht schon lange, dass ist noch viel geiler als der Artikel an sich ;-)

Taigabaer 18/09/2008 13:46
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-0+

Was!?!?

Die ATI X800XT übertrifft die Geforce 7900 GTX und die ATI X1950XT in Crysis 1.21 High Quality???

Mein Gott muß das eine Powerkarte damals gewesen sein... *g*

Weltenspinner 18/09/2008 14:06
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-0+

Ja, die X800XT war ein richtig geiles Gerät, was sich zwei Generationen lang nichts vormachen lies. ^^

anonymous 18/09/2008 14:18
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-0+

Was für 110000 Watt waren das denn? Ist damit die aktuelle Leistung gemeint oder soll die "verbrauchte" Energie bezeichnet werden. Dann heißt es aber Watt-Sekunden oder eben die beliebteren kWh.

---

anonymous 18/09/2008 14:59
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-1+

Wooaahh, was für'n mega Test!! Eins fällt mir sofort ins Auge wie'n Strand voll Sand: Die 9600 GT SLI rockt ja echt die Bude hier!! *RESPEKT*

Sameneulmann 18/09/2008 16:11
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-1+

Wow, bin schwer begeistert.
Sehr übersichtlich strukturiert und aussagekräftig.
Nachvollziebares Fazit und gute Aufteilung der Auflösungen mit und ohne AA.
Von dieses Tests bitte noch mehr.

ascer 18/09/2008 16:26
Anzeigen
FormatC 18/09/2008 16:29
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-0+

Hä?

Bist Du im Thread verrutscht?

Stefan-mit-ph 18/09/2008 16:29
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-2+

Auch ich bin von dem Test hier positiv überrascht.
Bleibt die Frage, ob Crysis auf nem hochgetakteten Vierkern Prozessor nicht evtl schneller läuft (zumindest bei 1280 x 1024)

nforce 18/09/2008 16:30
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-1+

Wahnsinn. Vielen Dank für deine Mühe 3D Mann :) Super Test. Daumen hoch und macht weiter so THG :D

ascer 18/09/2008 16:32
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-0+

ja, sry, hatte den 22" Monitor-Thread eben noch offen^^

Also, hierzu wollte ich aber auch was sagen:
- SEHR SEHR schöner Test!
- endlich :)
- das neue Inhaltsverzeichnis gefällt mir auch EXTREM gut!

und abschließend, warum nicht schon früher? ;)
( man kann sowas ja immer gar nicht abwarten^^ )

Lord Nelson 18/09/2008 16:51
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-1+

Gratulation und DANKE für solch ein Werk! Das wird wohl für lange Zeit mein ultimativer Nachschlageplatz für jegliche Vergleiche jeglicher Grafikkarten sein. So einen allumfassenden Test habe ich im Netz bisher noch nicht gesehen :-)

Ragamuffin 18/09/2008 17:02
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-1+

Gar kein Gemecker wie sonst? Welch Wohltat :)

miagi1 18/09/2008 17:39
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-1+

Zu der CPU-Limitierung: Ja es macht wirklich Sinn zum Spielen seinen CPU auf 3,4Ghz zu uebertakten, ok nicht immer muss es 3,4Ghz sein, je nach Grafikkarte reicht auch deutlich weniger...
Das eigentliche Problem ist aber das die Spieleentwickler so lahm auf 4-Kern-CPUs umschwenken bzw. das so richtig noch nicht passiert ist, da liegt noch so viel potential brach, aus diesem grund hab ich selbst immernoch meinen Core2Duo. Ein Intel Core 2 Quad Q6600 95W ist schon fuer 140 bis 150 Euro zu haben, ein E8200 der gerade mal einen 8er Multiplikator hat gibts bei KM fuer 124,38 das ist nun wirklich kein grosser sprung mehr zum Core 2 Quad(meine meinung: wenn es noch ein C2D sein soll dann ein E7*00)

Ansonsten bleibt mir nur noch RESPEKT zu sagen fuer diesen Test! Fleissig Felissig!

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