3D-Temperatur, -Geräuschpegel, -Leistungsaufnahme
Zum 3D-Betrieb möchten wir noch ein paar klärende Worte verlieren. Wenn eine leistungsfähige Grafikkarte eine GPU-Temperatur von 60 oder 80 Grad Celsius hält, ist das nicht das Verdienst eines Kühlers oder Herstellers. Vielmehr regelt das einfach die Temperaturschwelle, die im Lüfterprofil gespeichert wurde. Nur selten ist der Kühler dafür verantwortlich, dass die Temperatur gehalten wird. Im Normalfall wird nur die Drehzahl des Lüfters angehoben, um die Abwärme der GPU zu kompensieren. Auch eine Referenzkarte mit Referenzlüfter kann 60 oder 65 Grad Celsius erreichen, wenn man eine eine höhere Lüfterdrehzahl und damit eine höhere Lautstärke in Kauf nimmt. Natürlich geben der verwendete Kühler und sein Wärmetransport eine Grenze vor, die nicht unterschritten werden kann.

Da beim Referenzdesign die Temperaturschwelle bei 80 Grad Celsius liegt, orientiert sich die Karte auch im übertakteten Zustand an diesem Wert. Bei MSIs Lightning lautet die Vorgabe an Kühler und Lüfter 65 Grad Celsius, egal ob mit Standardwerten oder im OC-Betrieb. An und für sich ist diese Temperaturschwelle kein Qualitätsmerkmal. Wenn der Kühler eine solch geringe Temperatur aber hergibt, spricht nichts dagegen, die Temperaturschwelle nach unten zu korrigieren. Allerdings sollte das Verhältnis zwischen Temperatursenkung und Lautstärke durch die höhere Lüfterdrehzahl in einem angemessenen Rahmen bleiben.

Bei der Referenzkarte muss der Kühler die zusätzliche Hitze kompensieren, die durch die Übertaktung beim Grafikprozessor von 850 MHz auf 900 MHz entsteht. Der Geräuschpegel steigt dabei um 0,5 dB (A), während die Temperatur von 80 auf 82 Grad Celsius steigt. Bei der übertakteten Retailkarte ist der Unterschied noch geringer, was am Grundtakt des Grafikprozessors liegt, der schon ab Werk mit 900 MHz läuft. Die zusätzlichen 25 MHz (925 MHz) der angepassten OC-Einstellung wirken sich kaum noch aus, Kühler und Doppellüfter haben alles im Griff. Die erhöhten Speichertaktraten sind in der Messung nicht enthalten.
Unterm Strich gibt es zwischen optimierter Grafikkarte und Referenzmodell keinen großen Unterschied. Die verbesserte Retailkarte hat etwas höhere OC-Werte, die der optimierte Kühler so leise kühlt, als wäre es eine Referenzkarte mit Standardwerten.

Bei der Leistungsaufnahme unter Volllast sind die Abstände zwischen Normaltakt und OC-Einstellungen nicht mehr so dramatisch. Der Unterschied zwischen Referenzkarte und OC-Modell liegt bei gut 10 Prozent, was an einer optimierten Spannungsversorgung liegt. Das darf man von einer OC-Karte, die auf einen stabilen Betrieb mit höheren Taktraten ausgelegt und vorbereitet wurde, aber auch erwarten.

Die letzten beiden Diagramme zeigen den Verlauf von 13 Minuten Benchmark-Zeit. Bei der Messung kann man recht gut sehen, dass der Grafikprozessor innerhalb weniger Minuten seine höchste Temperatur erreicht. Auch reagieren ATI Referenzkühler und MSI TwinFrozr II recht zügig: Sobald die Last in den Benchmark-Pausen verschwindet, sinkt auch die Temperatur.

Die Höhe der Prozentangabe hat in diesem Diagramm keine Aussage, da sie sich aus der maximalen Drehzahl des Lüfters errechnet. Entscheidend ist der Geräuschpegel, bei dem die MSI Lightning etwas besser abschneidet als der Referenzkühler. Viel interessanter ist die unterschiedliche Gleichmäßigkeit. Während der MSI-Doppellüfter sich extrem schnell an die Temperaturunterschiede an passt, reagiert ATIs Referenzlüfter eher träge. Je nach Gehör und Empfinden stört dann entweder eine lang anhaltende hohe Geräuschkulisse oder das ständige An- und Abschwellen der Lüfterdrehzahl.
Alternativ kann man den Grafikkartenlüfter über ATIs Catalyst-Treiber oder ein OC Tool wie Afterburner auf eine feste Drehzahl stellen. Dann sollte man aber dringend die maximale Temperatur unter Volllast beobachten, da ein Lüfter mit fester Drehzahl in der Kühlleistung limitiert ist. Ob ein dynamisches Lüfterprofil funktioniert, muss man bei jeder Karte einzeln austesten. Oft ist diese Einstellung gesperrt, wodurch man nur die Auswahl zwischen Automatik vom Hersteller oder fester Drehzahl hat.
Neueste Grafikkarten News
Neueste Grafikkarten Testberichte
- 07/02 – VGA-Charts 2012 - Wie wir benchmarken und messen
- 31/01 – AMD Radeon HD 7950 im Test: Nvidias GeForce GTX 580 im Visier
- 24/01 – Die besten Grafikkarten fürs Geld: Januar 2012
- 17/01 – Radeon HD 7970 - Übertaktung, Stromverbrauch und die...
- 06/01 – Fotostrecke: Die 23 besten Grafikkarten aller Zeiten
-
Neueste MSI News
- Schnäppchencheck: Kompakte Rechenkiste fürs Wohnzimmer
- MSI bleibt klassischem Netbook treu
- Leak: AMDs Fahrplan zum Launch der Radeon HD 7000
- Tom's Hardware präsentiert: Die Best of CES Awards...
- MSI produziert seit Kurzem auch Gehäuse (und damit...
-
Neueste MSI Testberichte
- Vergleichstest: Fünf AM3+-Mainboards der Oberklasse mit...
- Fotostrecke: 20 Grafikkarten mit Seltenheitswert
- Nachbauprojekt Silent-PC: Tom's Cube - lautloses Gaming...
- Oberklasse: Vier Z68-Motherboards für Enthusiasten im Test
- Exklusiv: HanJung TR300 EX - MidiCase eines Neueinsteigers im...
-
Neueste Gigabyte News
- Preise für Mainboards steigen
- Boardhersteller setzen im kommenden Jahr auf Thunderbolt
- Erste Board-Hersteller liefern Plattformen für Sandy...
- Auch Gigabyte übertaktet Bulldozer auf 8 GHz
- Gigabyte pimpt Einsteiger-Boards für AM3+ Sockel
-
Neueste Gigabyte Testberichte
- Vergleichstest: Fünf AM3+-Mainboards der Oberklasse mit...
- Das ultimative X79-Board? Fünf LGA-2011-Motherboards im...
- Nachbauprojekt Silent-PC: Tom's Cube - lautloses Gaming...
- Oberklasse: Vier Z68-Motherboards für Enthusiasten im Test
- Wie viel Grafikleistung gibts für 500 Watt und 2,5 kg...
Schöner Test! Aber auf der ersten Seite habt ihr alles doppelt geschrieben. Also bitte nochmal drüber schauen
Danke, ist bereinigt. CMS-Schluckauf.
Weshalb verliert man die Garantie wenn man selbst übertaktet? Gibt es hier jetzt einen Mechanismus welcher den Maximaltakt unlöschbar speichert?
Sorry, aber ich habe schon nach mechanischer beschädigung durch kühler-demontage garantieleistung erhalten :-O
Was das herabsenken der Taktrate im 2D-Modus betrifft, so kann ich für manche NVIDIA-Karten sagen: es hängt vom OC-Werkzeug ab ob dies noch funktioniert!
"Sollte das Produkt nach Ansicht von ATI TECHNOLOGIES INC. innerhalb des Garantiezeitraums eine Fehlfunktion aufweisen, wird ATI Technologies Inc. das Produkt nach eigener Wahl reparieren oder durch ein entsprechendes Produkt ersetzen. Ersetzte Teile gehen in den Besitz von ATI Technologies Inc. über. Diese Garantie gilt nicht für Software, die mit einem Produkt geliefert wurde oder für Produkte, die durch einen Unfall, durch Mißbrauch, unsachgemäße Bedienung, falsche Installation, Mißachtung der Spezifikationen und Anleitungen, Naturkatastrophen oder persönliche Unglücksfälle oder durch unsachgemäße Veränderungen, Reparaturen oder Modifikationen beschädigt wurden."
na wenn ich es als Käufer schon erkenne, sonst würde ich das Teil ja nicht auf Garantie zurückschicken, dann erkennt es jemand, der das den ganzen Tag checkt, sofort.
Das sind übliche Garantiebestimmungen. Die Tools der Hersteller weißen auch "fast" immer darauf hin, dass die Nutzung über die Spezifikation nicht abgedeckt ist. Wenn auf der Herstellerseite der Takt mit 900 MHz und Speicher mit Standard angegeben sind, ist das die Spezifikation der Karte. Umgekehrt kann man sich auch darauf berufen, falls man eine Karte mit weniger Takt verkauft bekommt.
Was das beschädigt zurückschicken angeht und keiner hats gemerkt. Es gib auch Leute, die Autos anfahren, weiterfahren und nie belangt werden. Thermische Defekte oder Überspannung kann man erkennen, sie sind nicht von der Garantie abgedeckt, wenn man die Karte außerhalb der Specs laufen läßt. Muss jeder für sich selbst entscheiden, ob er die Garantiebestimmungen ernst nimmt, trotzdem sind sie vorhanden.
Was das erkennen einer Beschädigung angeht,
Betrifft eine Radeon HD 5870 ATI-Karte.
Wenn ich meinen Kommentar dazu gebe muss das nicht heissen, dass im Artikel ein Fehler ist :-)
Ich meine nur, dass wohl kaum überprüft werden kann, ob ein Bauteil ausser der Spezifikationen betrieben wurde oder nicht. Und selbst wenn, dann könnte die Übertaktung/Overvoltage immer noch das Bios oder ein Defekter Widerstand etc auf der Grafikkarte schuld sein.
Woran liegt es, dass die ATIs ihren herabgesetzten 2D Takt vergessen? Ist es eine schlampigkeit in den OC-Tools oder Hardware/Bios-bedingt?
Hab ich auch nicht so verstanden

In den Artikel muss ich es schreiben, bevor sich jemand beklagt, dass es keiner erwähnt hat. Liest sich halt, als wäre es im Artikel übertrieben dargestellt. Ich bin mal böse und behaupte, man muss es wissen, um es dem Hersteller zu verschweigen
Scheint so, die GTX 460 lässt sich hoch- und runtertakten, stört ihre automatische Absenkung nicht. Bei ATI kenne ich es seit der HD 2000, Speichertakt = 2D Takt. Es muss wohl im Bios verankert sein, damit es geht. Bei den voreingestellten OC-Karten geht es immer, 2D bleibt nur oben, wenn man per Software den Takt nachbessert.
Leider auch beim Heruntertakten, GPU von 900 auf 850 MHz Standard. Ist man außerhalb der Bios-Einstellung , geht der Takt hoch. Immerhin taktet die GPU auf 400 MHz runter, mit den alten Modellen powerte die noch mit Maximum.
kein guter test wie ich finde 3dmark06 und suprem commander werden stark von der cpu limitiert und dann noch in den niedrigen Auflösungen macht die beiden Ergebnisse absolut nutzlos... bei anderen benchmarks sieht es ähnlich aus 3dmark vantage, crysis und metro 2033 hätten da deutlich mehr sin gemacht.
Alien vs Predator, Avatar sind nicht von der CPU limitiert. Battlefield und Left 2 Dead nur leicht. Dragon Age kann nur minimal mehr aus der Grafikkarte herausholen und Supreme Commander hat ein 100 fps Limit. 3D Mark läuft als Kontrollbenchmark mit, er wird auch nicht bewertet.
Mit doppelter Kartenpower durch Crossfire sind ohne Probleme Leistungsteigerungen von 42 Prozent möglich. Die 5 Prozent durch Übertaktung liegen im Verhältnis dazu sehr gut, sind nur für die tatsächlich gewonnene Framerate unbedeutend, selbst wenn es 10 Prozent wären, 100 auf 110 fps sind schon flüssig und 22 auf 24.2 fps ruckelt immer noch. Allerdings wird man sich im Bereich 25-40 fps über jedes Frame freuen.