Übertaktung
Der Leistungsgewinn hält sich in Grenzen. Die Optimierung der GPU-Taktrate von 850 auf 900 MHz beträgt 6 Prozent, was der MSI-Karte in richtigen Spielen nur 1,5 Prozent Zuwachs im Gesamtergebnis bringt. Die Referenzkarte wird von 850 auf 900 MHz (GPU) getaktet, der Grafikspeicher von 1200 auf 1300 MHz gebracht. Erst diese zusätzliche Übertaktung beim Grafikspeicher wirkt sich mit insgesamt 4,5 Prozent aus. Die Lightning wird für den Test ohne Spannungserhöhung auf 925 MHz und 1315 MHz übertaktet (GPU/Speicher), was einen Zugewinn von 5.4 Prozent im Gesamtergebnis bringt.


Die MSI Lightning ist mit den Testwerten noch nicht am Ende, da sich über die Afterburner Software die Spannung der GPU freischalten lässt, mit der man höhere Taktraten stabilisieren kann. Aktiviert man die Voltage Control in den Settings, dann wird ein weiterer Schieberegler der Afterburner-Oberfläche beleuchtet. Die Standardeinstellung der Lightning beträgt 1,129 Volt, wobei sie nach einem Reset zur Werkseinstellung auf 1,164 Volt justiert wird.
Für den Test wurde auf eine Spannungserhöhung verzichtet, weil die Mehrleistung in keinem Verhältnis zur Belastung der Karte steht. So konnten wir die Karte selbst mit 1,2 Volt nicht stabil auf 950 MHz übertakten. Dafür stieg bei diesem Versuch die Temperatur auf über 73 Grad an. Selbst wenn wir stabile 950 MHz erreicht hätten, hätte das nur etwa ein Prozent mehr Gesamtleistung bedeutet, da der Speicher mit 1315 MHz schon am Limit läuft. Dem steht eine sehr hohe Lüfterdrehzahl und eine Temperaturerhöhung von mindestens 10 Grad gegenüber, was das gute Kühlkonzept des eher leisen Twin Frozr II zerstört. Die zusätzliche Kontrolle der Spannungsversorgung sollte man zur Stabilisierung der besten Taktrate verwenden, wenn das System unter Dauerlast nicht einwandfrei läuft.

Im Performance-Diagramm ist der Verlauf der Framerate von 13 Minuten Benchmark-Zeit zu sehen. Der schwarze Bereich zeigt die Grundleistung der Referenzkarte, die grünen Spitzen sind die Mehrleistung der übertakteten Retailkarte. Der Leistungsgewinn ist bei niedrigen und hohen Frameraten zu erkennen, es werden alle Bereiche ausgeglichen. Als Testauflösung wurde 1920x1200 Pixel mit achtfacher Kantenglättung verwendet.
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Schöner Test! Aber auf der ersten Seite habt ihr alles doppelt geschrieben. Also bitte nochmal drüber schauen
Danke, ist bereinigt. CMS-Schluckauf.
Weshalb verliert man die Garantie wenn man selbst übertaktet? Gibt es hier jetzt einen Mechanismus welcher den Maximaltakt unlöschbar speichert?
Sorry, aber ich habe schon nach mechanischer beschädigung durch kühler-demontage garantieleistung erhalten :-O
Was das herabsenken der Taktrate im 2D-Modus betrifft, so kann ich für manche NVIDIA-Karten sagen: es hängt vom OC-Werkzeug ab ob dies noch funktioniert!
"Sollte das Produkt nach Ansicht von ATI TECHNOLOGIES INC. innerhalb des Garantiezeitraums eine Fehlfunktion aufweisen, wird ATI Technologies Inc. das Produkt nach eigener Wahl reparieren oder durch ein entsprechendes Produkt ersetzen. Ersetzte Teile gehen in den Besitz von ATI Technologies Inc. über. Diese Garantie gilt nicht für Software, die mit einem Produkt geliefert wurde oder für Produkte, die durch einen Unfall, durch Mißbrauch, unsachgemäße Bedienung, falsche Installation, Mißachtung der Spezifikationen und Anleitungen, Naturkatastrophen oder persönliche Unglücksfälle oder durch unsachgemäße Veränderungen, Reparaturen oder Modifikationen beschädigt wurden."
na wenn ich es als Käufer schon erkenne, sonst würde ich das Teil ja nicht auf Garantie zurückschicken, dann erkennt es jemand, der das den ganzen Tag checkt, sofort.
Das sind übliche Garantiebestimmungen. Die Tools der Hersteller weißen auch "fast" immer darauf hin, dass die Nutzung über die Spezifikation nicht abgedeckt ist. Wenn auf der Herstellerseite der Takt mit 900 MHz und Speicher mit Standard angegeben sind, ist das die Spezifikation der Karte. Umgekehrt kann man sich auch darauf berufen, falls man eine Karte mit weniger Takt verkauft bekommt.
Was das beschädigt zurückschicken angeht und keiner hats gemerkt. Es gib auch Leute, die Autos anfahren, weiterfahren und nie belangt werden. Thermische Defekte oder Überspannung kann man erkennen, sie sind nicht von der Garantie abgedeckt, wenn man die Karte außerhalb der Specs laufen läßt. Muss jeder für sich selbst entscheiden, ob er die Garantiebestimmungen ernst nimmt, trotzdem sind sie vorhanden.
Was das erkennen einer Beschädigung angeht,
Betrifft eine Radeon HD 5870 ATI-Karte.
Wenn ich meinen Kommentar dazu gebe muss das nicht heissen, dass im Artikel ein Fehler ist :-)
Ich meine nur, dass wohl kaum überprüft werden kann, ob ein Bauteil ausser der Spezifikationen betrieben wurde oder nicht. Und selbst wenn, dann könnte die Übertaktung/Overvoltage immer noch das Bios oder ein Defekter Widerstand etc auf der Grafikkarte schuld sein.
Woran liegt es, dass die ATIs ihren herabgesetzten 2D Takt vergessen? Ist es eine schlampigkeit in den OC-Tools oder Hardware/Bios-bedingt?
Hab ich auch nicht so verstanden

In den Artikel muss ich es schreiben, bevor sich jemand beklagt, dass es keiner erwähnt hat. Liest sich halt, als wäre es im Artikel übertrieben dargestellt. Ich bin mal böse und behaupte, man muss es wissen, um es dem Hersteller zu verschweigen
Scheint so, die GTX 460 lässt sich hoch- und runtertakten, stört ihre automatische Absenkung nicht. Bei ATI kenne ich es seit der HD 2000, Speichertakt = 2D Takt. Es muss wohl im Bios verankert sein, damit es geht. Bei den voreingestellten OC-Karten geht es immer, 2D bleibt nur oben, wenn man per Software den Takt nachbessert.
Leider auch beim Heruntertakten, GPU von 900 auf 850 MHz Standard. Ist man außerhalb der Bios-Einstellung , geht der Takt hoch. Immerhin taktet die GPU auf 400 MHz runter, mit den alten Modellen powerte die noch mit Maximum.
kein guter test wie ich finde 3dmark06 und suprem commander werden stark von der cpu limitiert und dann noch in den niedrigen Auflösungen macht die beiden Ergebnisse absolut nutzlos... bei anderen benchmarks sieht es ähnlich aus 3dmark vantage, crysis und metro 2033 hätten da deutlich mehr sin gemacht.
Alien vs Predator, Avatar sind nicht von der CPU limitiert. Battlefield und Left 2 Dead nur leicht. Dragon Age kann nur minimal mehr aus der Grafikkarte herausholen und Supreme Commander hat ein 100 fps Limit. 3D Mark läuft als Kontrollbenchmark mit, er wird auch nicht bewertet.
Mit doppelter Kartenpower durch Crossfire sind ohne Probleme Leistungsteigerungen von 42 Prozent möglich. Die 5 Prozent durch Übertaktung liegen im Verhältnis dazu sehr gut, sind nur für die tatsächlich gewonnene Framerate unbedeutend, selbst wenn es 10 Prozent wären, 100 auf 110 fps sind schon flüssig und 22 auf 24.2 fps ruckelt immer noch. Allerdings wird man sich im Bereich 25-40 fps über jedes Frame freuen.