Khronos Group gibt grünes Licht für OpenGL 4.1

18:50 - Wednesday, 28. July 2010 von Uwe Scheffel - quelle: Tom's Hardware DE

Nachdem viele Software-Hersteller professioneller Anwendungen DirectX gar nicht mehr so schlecht finden, spürt man bei der einst so behäbigen Khronos Group ein wenig mehr Drang zu Innovationen. Dessen Grafikstandard OpenGL wurde nun auf der Computergrafik-Messe SIGGRAPH mit einer neuen Version des offenen 3D-Grafikstandards aufgewertet. Seit 2009 ist aus der Version 3.2 mittlerweile OpenGL 4.1 geworden. Es stellt damit das sechste Update in den letzten zwei Jahren dar. Passende Produkte für OpenGL 4.1 zeigt Tom's Hardware im Workstation-Shootout: Nvidia Quadro 5000 versus ATi FirePro V8800. Passende Treiber sollen jedoch erst später erscheinen.

Verantwortlich für die Spezifikationen ist das OpenGL ARB (Architecture Review Board). Besonderes Augenmerk wurde dieses Mal auf plattformübergreifende Funktionen gelegt. Demnach ist das neue Paket kompatibel zu den APIs von OpenGL ES 2.0, der embedded Version für mobile und Desktop-Plattformen. Entwickler dürfte das freuen, weil sie neue Funktionen übergangslos nutzen können. Fortan ist es möglich, Binaries für Shader-Objekte laden zu können. Das verkürzt die Zeit für das Kompilieren. Ferner erhöht die Unterstützung von 64-Bit-Gleitkommazahlen für die Vertex-Komponenten die Präzision.

In OpenGL 4.1 sind neue Extensions hinzugekommen. Dazu zählen Sync-Objekte für ein besseres Zusammenspiel mit OpenCL (Open Computing Language). Speziell ATi unterstützt den offenen Standard OpenCL. Nvidia macht sich hingegen für seine eigene CUDA-Funktionalität stark, obwohl die Firma die Unterstützung von OpenCL nicht ausschließt. Neu sind auch Funktionen speziell für Applikationen, die WebGL nutzen. Diese sollen den Webanwendungen mehr Stabilität verleihen. Weitere Extensions sind dahingehend spezifiziert worden, dass möglichst viele der Core-Funktionen auch auf älterer Grafikhardware funktioniert.

Vom Industrie-Konsortium Khronos Group kommen auch die Schnittstelle OpenVG für hardwarebeschleunigte zweidimensionale Vektor- und Rastergrafiken, WebGL, die 3D-Grafikschnittstelle für das Web sowie das XML-Austauschformat Collada.

Kommentare
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Mergenthaler 28/07/2010 23:52
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OpenGL for President!

denis 29/07/2010 00:29
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Das wurde aber wirklich Zeit!
Erinnere mich noch gut an Unreal (1) und Mortal Kombat 4.
Die Gelenke saßen besser an ihren Stellen und es gab tolle Alphatransparenz!
Und dann nix mäh!

Bin gepannt was für Spiele und mit welcher Grafik+Geschwindigkeit dann die Zukunft bringt und wie sich die anderen Sachen einbringen werden.

babbage 29/07/2010 08:38
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welche aktuellen spiele sind den auf opengl ?
dachte es wäre alles ausnahmslos auf directx.

aarfy 29/07/2010 11:10
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Viele Spiele die nicht auf Windows laufen, laufen auf GL und Abkömmlingen. Allerdings hat OpenGL sein Hauptaugenmerk im CAD/CAM Bereich => da wo es auf Präzision bei der Berechnung ankommt und nicht immer das neueste vom neuen und aller 2 Monate wechselnde Standards gefragt sind. Nachdem die meist verwendeten Standards OpenGL 2 und 2.x allerdings annähernd 10 Jahre alt sind wurde es schon langsam Zeit für eine Frischzellenkur..

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