Steam-Demo von Mafia II und PhysX-Einstellungen
Damit man PhysX nutzen kann, benötigt man eine Nvidia-Grafikkarte.
Das Spiel Mafia II soll als Demo über Steam zu Verfügung stehen. Der Nachfolger des Gangster-Epos von 2002 versetzt den Spieler in die Rolle von Vito Scaletta, der kurz vor Beginn des Zweiten Weltkriegs in Empire Bay eintrifft. Die virtuelle Stadt soll 20 Quadratkilometer groß sein und orientiert sich an New York. Zusätzlich hat Nvidia die verschiedenen Einstellungen der PhysX-Schalter aufgeschlüsselt. Damit man PhysX nutzen kann, benötigt man eine Nvidia-Grafikkarte.
PhysX-Einstellung Aus:
- Die Bekleidung der Charakter-Modelle ist nicht realistisch, sondern wird grafisch generiert und simuliert. Sie interagiert nicht mit der Spielwelt.
- Die Partikeleffekte sind sprite-based und haben keine physikalischen Eigenschaften. Die Partikel interagieren nicht mit der Umgebung und bleiben nicht erhalten.
- Rauch ist statisch erzeugt und hat keine physikalischen Eigenschaften und wird auch nicht auf die Umwelt reagieren.
PhysX–Einstellung Medium:
Die Bekleidung wird für bestimmte Personen und die Hauptcharakter simuliert dargestellt.
- Wenn der Charakter herumläuft, erzeugt eine Wind-Simulation dynamische Bewegungen bei der Kleidung, die auf die Umgebung reagiert.
- Kraftfelder bilden Explosionen, was sich wiederum auf die Bewegungen der Kleidung auswirkt.
Es werden bis zu 3.000 Partikel zur gleichen Zeit dargestellt. Partikeleffekte sind in dynamischen Kollisionen, Masse und kinetische Simulationen und bei Kraftfeldern von Explosionen zu sehen, wenn Teilchen bewegt oder verdrängt werden.
- Partikel entstehen bei der Zerstörung von Zement, Holz, Glas, Dreck und anderen Materialien.
- Waffen erzeugen, wenn Kugel einschlagen, dynamischen Rauch und kinetische Partikel.
- Müll bewegt sich durch die Welt von Empire Bay und reagiert auf Effekte wie Kraftfelder und auf die Interaktionen des Charakters.
- Burnouts mit den Autoreifen erzeugen dynamischen Rauch und Partikel, mit der Simulation von Bewegung über nasse Oberflächen, Partikelgeschwindigkeit und Flugbahn.
PhysX–Einstellung High:
Diese Einstellung soll alle Effekte aus der PhysX-Einstellung Medium beinhalten, allerdings wird die Partikelanzahl auf bis zu 10000 erhöht.
- Facebook-Gewerkschaft will Mitbestimmungsrecht
- Festplattengehäuse mit USB 3.0: Patriot Gauntlet
- Kommt HPs WebOS Tablet-PC Anfang 2011?
- Deutsche Post veranstaltet Sicherheitswettbewerb
- Wipe-Technologie für SED-Festplatten
- Mini-ITX-Plattform von Zotac
- 2K kontingentiert Spieletests zu Mafia II und schließt Medienpartner aus
- Malware erreicht neues Rekordniveau
- Microsoft: Macs machen keinen Spaß
- Chrome 6 Beta, Firefox 4 Beta 3 verfügbar
- Neue iPods im September
- Schadenspotenzial von Android-Trojaner gering
- Crytek: 3D ist die Zukunft von Crysis
- Microsofts IE9 Beta kommt am 15. September
- Nvidia-Team entwickelt High-Performance-GPU-Systeme für DARPA
- Smartphone-Erfolg: HTC verdoppelt Marktanteil
- Kanzlei verklagt HP wegen Hurd-Entlassung
- Soundsystem mit gelbem Tief-Mitteltöner





Spielwelt ist wohl passender, danke für den Hinweis
Passt genau hierzu:
http://www.tomshardware.de/2K-Auss [...] 44481.html
CPU PhysX bricht auf 14 fps zusammen. Toll.
@formatc
Habs gelesen, dachte mir, es passt dazu
Ich sehe das immer mit gemischten Gefühlen, kommt lange nichts mit PhysX oder DirectX 11, ist die Hardware überflüssig. Kommt was und ist zu aufwändig, ist man wegen der Leistung unzufrieden.
Bei der miesen Framerate müsste man jetzt wie bei Metro wissen, sind es zu heftige und übertriebene Effekte, schlecht programmiert oder wird die Hardware nur gebremst verwendet.
Macht es was aus, wenn man eine zweite Karte als Zusatz-PhysX verwendet oder ist die Leistung einfach limitiert?
Das was Havok bei anderen Spielen auf der CPU schafft, schafft PhysiX nur auf einer extra Nvidia Karte. -.-
Einfach toll, wie versucht wird Spieler an Nvidia zu binden...schreit eigentlich nach Wettberwerbsaufsicht.
Kann man nicht vergleichen. Ich habe noch PhysX mit der Ageia-Karte getestet, es sind andere Effekte. Ist ein Unterschied, ob Partikel simuliert spritzen oder phsyklisch am Boden abprallen und den Effekt selbst erzeugen. Was man ohne Frage anzweifeln kann, was bringen die Effekte spieltechnisch, außer Optik.
Physik wird nach meiner Meinung erst interessant, wenn man die Umgebung überfluten kann. Rauch aus einem Raum abziehen lässt, weil man ein Fenster zerschießt. Wenn Feuer durch Wasser gelöscht wird oder durch Wind angefacht. Wenn Benzin eine Treppe herunterläuft und es dann immer noch brennen kann. Wenn Rauch und Feuer einem Luftschacht folgt.
So ein paar flatternde Klamotten und ein paar hübschere Partikel beim Schießen auf Beton sind ja nett. Ich habe zu Hellgate London Bilder gesehen, wo richtiger Regen die Rüstungen herunterlief. Heute frag ich mich, ob das nur gerenderte Bilder waren oder man tatsächlich schon weiter ist.
Mulitplayer ist auch so eine Sache, einer hat PhysX und einer nicht. Geht halt nicht, dass bei einem gewaltige Druckwelle erzeugt wird, die alle rumschleudert, während auf dem anderen Rechner nur die CPU den Charakter etwas rüttelt.
@mesa69yin
verstehe, dachte ich hab was überlesen
@Wirtschaft
Ich glaube, wir bezahlen bei 3D eine Menge an Transistoren und Entwicklung für Business-Projekte mit. So eine Art Umlegung der Kosten. Statt ein Rechenmonster eigenständig zu entwickeln, packt man alles in die Mainstream-Karten, schaltet es aber durch Mangel an Software nicht frei, lässt es aber alle mit ein paar Euro Aufschlag bezahlen.
Es ist eigentlich unverständlich, was 2K da gerade durchspielt. Wenn ich mir überlege, wie viele Leute allein den Cryostasis-Artikel gelesen haben (de, us,uk, ru), dann verstehe ich die Haltung von 2K definitiv nicht.
Wer so eine Plattform wie TH bewusst ausgrenzt hat es (a) offensichtlich nicht mehr nötig oder (b) andere Absichten. 10 Seiten kostenlose Werbung für reichlich 40€ bekommt man doch sonst nirgendwo.
Da will wohl jemand schnell größere Mengen unters Volk bringen, alle möglichst ungetestet, Probleme inklusive.
Naja vielleicht möchte 2k nur den Hype ausnutzen, bringt das Spiel raus, jeder kauf es unwissend und fast alle User regen sich über PhysX auf, dass das Spiel doof aussieht oder unspielbar ruckelt.

Kurze Zeit später gibt es eine Pressemitteilung von 2k, dass andere Spiele auch probleme haben mit langsamer Hardware und PhysX und dann kommt ein Add-On/Patch raus was PhysX komplett ausschaltet...
Kurze Zeit später kauf Apple 2k als Spieleentwickler auf für Marketingspiele..
Schwamm drüber - mich ärgert nur der sinnlose Zeitverlust.
Nutz es doch später, was du bis jetzt gemacht hast?
Einige Stammleser werden es trotzdem lesen.
Ich werde mir was Interessantes einfallen lassen. Auf alle Fälle lasse ich die HD5870 mit einer zur PhysX-Karte degradierten GTX285 laufen. Geht ganz easy
Die perfekte Grafik und Physik-Simulation gibts eigentlich nur mit Voxelgrafik, kombiniert mit Raytracing. Ueber Voxelgrafik laest sich Materie gut darstellen (grobes Abbild der Realitaet) Raytracing sorgt dann fuer eine akkurate Bilderfassung.
Wenn der hoechste Detailgrad fuer PhysX nur 10000 Partikel braucht, sollte eigentlich schon die Ageiea PhysX fuer 40 - 60 FPS maximal ausreichen. (Ich glaube eta 30000 Partikel schafft die Karte mit etwa 14 - 20FPS) Mit einer 9800GTX oder GTX260 sollte also schon Einiges gehen, vorrausgesetzt die Hauptgrafikkarte hat genuegend Power fuer das eigentliche Spiel.
Dumm ist, dass Nvidia nicht alle Units der Karten für PhysX nutzt, selbst wenn die Karten nur als "PhysX-Sklave" ohne Bildausgabe im PC hängen. Du brauchst eine relativ große Karte, um dann überhaupt mal die Leistung eine GT220 abrufen zu können. Das ist so widersinnig...
Moin

Ob der widrigen Umstände ließ mich der Artikel doch etwas schmunzeln
Hier sind wohl Ursache und Wirkung vertauscht worden
Wie dem auch sei, das sind größtenteils Details, die kaum einer sieht. Wenn ein Auto explodiert und die Holzkisten daneben zerreißt es, das kriegt man vielleicht noch mit, aber ob die Kugeln jetzt einzelne Splitter aus der Wand reißen in einem Gefecht ist so unwichtig in dem Moment, dass es niemandem auffallen wird, der nicht explizit darauf achtet.
Da rege ich mich eher über die Inkonsistenz bei den Texturen auf: Krawatte in HD aber die nächste Backsteinmauer ist verwaschen wie zu Voodoos Zeiten.
Vieles, was nur simuliert ist, sieht gut aus, nicht perfekt, aber zum jeweiligen Spiel passend. Der Rechenaufwand für das bisschen mehr physikalische Realität ist, meiner Meinung nach, viel zu groß.
Warum krieg ich wieder ein Minus?
Dieses Bewertungssystem sollte man langsam mal abschaffen. Einfach albern.
Man braucht auch die neuen PhysX Treiber:
NVIDIA PhysX 9.10.0513 Available
Moin
@BlackX
Die Version installiert die Demo üblicherweise mit.
Ich werde mir was Interessantes einfallen lassen. Auf alle Fälle lasse ich die HD5870 mit einer zur PhysX-Karte degradierten GTX285 laufen. Geht ganz easy
Da solltest du lieber mal eine "preiswerte" Karte verwenden (vielleicht aus der vorletzten Generation - sowas haben manche noch im Schrank rumliegen ^^) z.B. eine GTS250 o.Ä. - ist doch unwarscheinlich das sich jemand nur für Physx eine 285 zu seiner ATI Grafik steckt. (Kosten:Nutzen Verhältnis)
Da muss ich Dich leider enttäuschen. PhysX nimmt nie alle Shaderunits einer Karte, sondern nur einen bestimmten Anteil. Auch wenn die Karte nur als "PhysX-Slave" läuft. Je weniger Shader, um so weniger PhysX. Die GTS250 sollte wirklich die Untergrenze sein. Ich habs mit einer GT240 getestet - max. 5 fps Mehrwert. Erst eine GTX260 hat spürbar mehr gebracht.
Physik steckt eben in den Kinderschuhen, was erwartet ihr denn?
Interessant wird es erst, wenn sich die Spielwelt und Konsequenzen im Spiel durch die Physik beeinflussen lassen.
Z.B. man setzt einen Sprengsatz an eine Mauer: ungünstig platziert fliegt ein Stein der mauer heraus; günstig platziert reißt ein Teil der Wand heraus, entlang Schwachstellen an den Fugen, so dass der Spieler hindurch gehen kann.
Es ist also nötig Materialeigenschaften wie z.B. Dichte und Bindungskräfte für alle Objekte der Spielwelt festzulegen. So kann sich die Welt Verändern je nach Physischen Einflüssen.
Hierzu ist es jedoch notwendig, dass nicht einzelne Pysik partikel in der Welt herum fliegen, sondern, dass jedes Pixel der Welt ein solches "Physik-Objekt" ist, welches auch teilweise ausserhalb des Blickfeldes berechnet werden muss.
Wer so eine Plattform wie TH bewusst ausgrenzt hat es (a) offensichtlich nicht mehr nötig oder (b) andere Absichten. 10 Seiten kostenlose Werbung für reichlich 40€ bekommt man doch sonst nirgendwo.
Ich will euch ja nicht zu nahe Treten, aber benennt euch doch in Toms Games Guide um. Ich persönlich finde nämlich nicht, daß ihr zu den wichtigsten Spieletester-Platformen im WWW zählt...
@jo82:
Wenn Du die Tests der Blockbuster liest und den Testaufwand und -umfang als Maßstab nimmst, dann wirst Du feststellen, dass kaum eine andere deutsche Seite außer PCGH oder CB so ausführlich testet wie wir. Sicher sind es nur 12 ausgewählte Spiele pro Jahr, aber dafür mit Qualität. Im Übrigen ist die Angelegenheit intern geklärt.
Ich hab mir die Demo von Mafia2 heruntergeladen, dann will ich sie bei steam starten dann steht da: installation wird abgeschlossen .... 1%
Dann sagt der mir Installation nicht abgeschlossen...
Kann mir jemand helfen ??+
MfG RustiKan
Ohne Angaben zu Betriebssystem, PC und Komponenten wird es schwierig werde, ohne gut polierte ohne Glaskugel. Eröffne bitte im Spiele-Unterforum einen Thread zu Deinem Problem, dort wird man Dir gern helfen. Hier führt das ein wenig am Thema vorbei. Danke