Microsoft hat wiederholt gesagt, dass die Xbox 720 nicht zur E3 2012 vorgestellt wird. Der Gerüchteküche hat das aber keinen Abbruch getan: Jetzt berichtete Xbox World, dass die kommende Xbox 720 eine 16-Kern-CPU haben wird.
Laut dem Bericht wurden letzten Monat Durango-Developer-Kits verschickt, die dem finalen Produkt zwar nicht optisch ähneln, aber in Sachen Ausstattung repräsentativ für die nächstes Jahr erwartete Microsoft-Spielkonsole sein sollen.
Wir hatten bereits gehört, dass die neue Xbox 720 – Codename Durango – in Sachen Grafik mit einer AMD-Karte der 7000er-Familie oder einem Äquivalent bestückt ist. Dies liest man auch bei Xbox World – zusammen mit der Angabe, dass unter der Motorhaube ein IBM-PowerPC-Prozessor mit 16 Kernen arbeitet.
"Das ist lächerlich viel Leistung für eine Spielmaschine – vielleicht sogar zu viel", so XBW. "Aber man sollte nicht vergessen, das allein schon Kinect 2 bis zu vier Kerne mit dem Tracking mehrerer Spieler bis hin zu ihren Fingerspitzen beschäftigen könnte, so dass sie eine Menge Power braucht."
Wie gewöhnlich hat Microsoft die Gerüchte nicht kommentiert und zieht es stattdessen vor, sich bedeckt zu hakten und die Gerüchte absterben zu lassen. Sollte es dennoch etwas Offizielles geben, geben wir es selbstverständlich weiter.

Der Stromverbrauch dürfte sich im Vergleich zum Xenon nicht ändern eher wird er sparsamer.
Für die Spieleentwickler wäre das auf jeden Fall eine gute Entwicklung.
Ergo wäre diese 16Kern-CPU im Jahr 2014 ziemlich genau so schnell wie ein Q6600 aus dem Jahr 2007.
Way to go...
Wenn ich nun in die Grafikkarten Charts von Ende 2009 schaue, da finde ich dort die deutlich schnellere 2600Pro mit 120 Stream Prozessoren und die 2400XT mit 40 Stream Prozessoren.
Gehe ich nun spaßeshalber von der 2600Pro aus, was schon vollkommen überzogen sein dürfte, so liegt die im Durchschnitt bereits 20% hinter der 3650 und satte 130% hinter der 4670.
2010 ist nur noch die 4670 dabei und liegt 40% hinter 5670... du merkst wo ich drauf hinaus will.
Wenn die kommende Karte auf der 7000 Serie basiert und die Leistung einer 7650/7670 (identisch zu den 6000er Modellen) hat, dann ist die Grafikeinheit drei- bis viermal so viel Leistung wie bisher und dürfte mit der GCN Architektur einiges an Potenzial haben.
Die GPU ist nicht die schnellste aber Konsolenspiele sind deutlich näher an der Hardware programmiert als Computerspiele und die verfügbare Leistung kann so besser genutzt werden.
Außerdem muss die Konsole bezahlbar bleiben, diese bittere Erfahrung musste Sony machen, die PS3 hat sich erst nach einigen Preissenkungen angefangen gut zu verkaufen.
Das wird wohl keine CPU mit 16 vollständigen X86 Kernen sein. Es wird wohl auch kein "Power" sein, sondern ein PowerPC-derivat.
Vielleicht ähnlich wie der "Cell Prozessor" in der PS3? Ein schwacher PowerPC-Kern, der 15 primitive Rechenknecht-Einheiten zu verwalten hat? Oder vielleicht alles genau verdoppelt?
Die sind bestimmt eh alle auf 1,5 Ghz getaktet >.>
16 kerne xbox
4 kerne pc
ha ha ha viel spass
Obwohl heutige PC Spiele auch nur Maximal 2GB RAM belegen können weil sie ja alle noch 32Bit sind.
Xeon oder Operon habe ja auch schon 16 Cores allerdings Kosten die um die 1000 Euro die frage ist kann man den Preis für eine Konsole so weit senken.
Komisch ist das schon das beim PC CPU und RAM kaum ausgelastet werden und man eigentlich nur die Mindest Systemvoraussetzungen erfüllen muss aber die Grafikkarte absolut entscheidend ist ob man auf höchsten Einstellungen spielen kann oder nicht. Aber bei Konsolen soll es genau andersrum sein. Kann ich mir irgendwie nicht erklären.
Mann könnte ja auch einen Extra Prozessor für Kinect und einen extra für Sound ala Soundblaster haben
dann spart man auch Kerne und kann die Kühlung besser verteilen.
> als Computerspiele und die verfügbare Leistung kann so besser genutzt werden.
Auf welcher Brennsuppe bist Du denn dahergeschwommen?
Konsolenspiele werden genau so für mehrere Plattformen entwickelt wie PC-Spiele. Und die Unterschiede zwischen Wii, Xbox und PS3 sind grösser als die zwischen einem Aldi-PC von 2005 und einem Alienware-Powermonster von 2011.
Da ich in dem Bereich Erfahrung habe: Die Optimiertung für Konsolen besteht darin daß die höherwertigen Texturen und 3D-Modelle einfach nicht mitgeliefert werden (wozu auch, Ultra-Qualität wäre auf einer Xbox wohl weniger als 1fps), ansonsten wird einfach ein Standard-Make über einen Standard-Engine-Sourcecode mit etwas VM-Erweiterung laufen gelassen.
so ein Quatsch
Die theoretische Spitzenleistung (Quelle: wikipedia.de) des Cell ist höher als die eines P4 mit SSE und ist dabei noch deutlich effizienter was die Verlustleistung angeht. Außerdem können einzelne SPUs des Cell der GPU Arbeit abnehmen, das würde beim P4 wohl a) kaum möglich sein und b) nicht viel bringen. Und die CPU der PS3 extrem simpel zu nennen, ist schon fast eine Beleidigung -> http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_%28microprocessor%29