Der NFS-Reihe von EA ging es zuletzt wie einer alternden Blondine - ist der Zenit einmal überschritten, blättert der Lack ab. Jedes neue Release wird zum gnadenlosen Abschminkvorgang. Und diesmal? Frischzellenkur oder Frührente? Wir testen das Comeback...
Burnout Syndrom oder Neuanfang? Ausgebrannt oder überraschend anders? Das werden sich wohl auch die Verantwortlichen von EA Games gedacht haben, als sie mit Criterion die Macher von "Burnout Paradise" ins Boot geholt und zum Make-Up-Artist für die doch schon etwas angeknackste NFS-Reihe befördert haben. Schließlich landete Criterion mit "Burnout Paradise"einen Mega-Seller, was also lag näher, auf Bewährtes zu setzen und damit die mittlerweile doch schon etwas degenerierte NFS-DNS etwas aufzufrischen?

Nur: Namen sind Schall und Rauch und ein erfolgreiches Studio nicht der Garant für einen einfach einzufahrenden Erfolg. Denn Criterion brachte auch eine andere Engine mit ins Spiel. Ob damit Hot Pursuit zu einem neuen Burnout Paradise mutiert oder als Spiel eigenständige Maßstäbe setzen und an die alten Erfolge von Need For Speed anknüpfen kann, das wollen wir nach dem Durchspielen kritisch hinterfragen. Eine Portierung von Konsole auf PC umweht zudem stets der Hauch einer widerwilligen Weiterverwertung ohne eigene Akzente und des mangelnden Bestrebens, die Möglichkeiten der aktuellen PCs auch wirklich auszunutzen. Wir wollen dem Fazit an dieser Stelle natürlich nicht vorgreifen, aber man sollte die nachfolgenden Seiten durchaus auch als das betrachten, was sie neben einem reinen Tests sein sollen: ein Aufruf der PC-Spieler an die Spieleindustrie, dass auch sie gleichberechtigte Mitglieder der Spielergemeinde sind und nicht nur das schmierige Aschenputtel, das eher geduldet als geliebt wird. Denn auch diese Spieler haben für das Spiel bezahlt.

Meine Vorlieben: das Fahrverhalten von Shift mit der Story von Most Wanted.
Hot Pursuit: Das Verhalten von Mario Kart (allerdings vereinfacht) ohne Story. Es kommt nie das Gefühl auf, ein Auto zu fahren. Es könnte genauso eine fliegende Untertasse sein.
Für mich also das enttäuschendste Spiel seit Langem.
Intel Core® 2 Duo 1.8 GHZ
AMD Athlon X2 64 2.4GHZ
Mindestanforderungen:
Intel Core® 2 Duo E6700 2.6 GHZ
AMD Athlon X2 64 6000+
Ich glaube andersrum
Danke! Warum auch immer das in vielen Tests nicht erwähnt wird. Genau das mit der Fahrphysik stößt mir sauer auf, dass die KI auch bescheißt (das stand schon in ein paar Reviews) kommt dann auch noch dazu und somit kauf ich dieses Spiel eben nicht. Schade, ich bin seit NFS1 SE (PC) dabei und hoffe seit NFS Porsche (bzw das war ja noch GUT, seit Underground mein ich) auf einen guten NFS Teil. Ein Jahrzehnt ist das jetzt her...
Danke! Warum auch immer das in vielen Tests nicht erwähnt wird. Genau das mit der Fahrphysik stößt mir sauer auf, dass die KI auch bescheißt (das stand schon in ein paar Reviews) kommt dann auch noch dazu und somit kauf ich dieses Spiel eben nicht. Schade, ich bin seit NFS1 SE (PC) dabei und hoffe seit NFS Porsche (bzw das war ja noch GUT, seit Underground mein ich) auf einen guten NFS Teil. Ein Jahrzehnt ist das jetzt her...
Ja, TDU war auch für uns Programmierer schön. Wenn ich überlege, wieviel Spaß ich beim Trainerbasteln hatte...
Naja, die Ranglistenfahrten waren eh ein Witz. Rundenzeiten von 1Sekunde etc habens zunichte gemacht...
Angeblich sollen sie bei TDU2 endlich auch nach dem Release Rerssourcen fuer den Unterhalt des SPiels aufwenden. Wie gesagt: Ich hoffe das Beste. Vom Prinzip her war TDU1 extrem gut. Und ich bin kein leidenschaftlicher Autorenn-Freak. Most Wanted hat mich zwar eine Weile bei Laune gehalten, aber gegen Stunts und TDU stinkt Most Wanted gnadenlos ab...
In Underground fuhr meine Karre um die 250. Nachdem ich einen (den 2. Platzierten) am Anfang der Runde in ne Leitplanke geschossen habe und am Ende der Runde die durchschnittlichen Geschwindkeiten kamen stand bei mir: 220 und beim Gegner 436...
Auch sind die spitzenkurve, also mit 250 in die kurve und mit 260 raus auch sehr NFS.. wurde nie gefixt
NFS eben, ich werds mir diesmal nicht anschauen, hab bis jetzt jedes offline NFS (durch) gespielt, irgendwann ist Schluß! NFS HP2 war schon.. naja wenig HP aber es war ok, nur das?
Mein Control Panel 2.0 für NFS Most Wanted war auch das letzte Tool, das ich mit meinem eigenen Nick veröffentlicht habe. Mir war der Support irgendwann zu viel.
Schlechte Grafik war ja zu erwarten, Burnout war ja auch eher eine mäßige Konsolenportierung, das ganze Spiel hatte mit seinen dämlichen Endpunkten irgendwie keinen Charakter, zudem war mir die Außenkamera immer zu niedrig. Werde Hot Pursuit jedenfalls erst mal testen bevor ichs kaufe.
Wenn Arcade, dann bitte brauchbar. Die Schüsseln fahren sich in Need For Speed: Burnout 2 Hot Pursuit wie lauter gedopte Russenpanzer. Das ist noch nicht mal Arcade, sondern traurig³.
Apropos Criterion Games: Wie können die nur ein Rennspiel programmieren? Die fahren im RL eh alle auf der falschen Straßenseite.
einfach ein paar coole exotische sportwagen und keine bastelbuden wie aus der kornflakespackung zu fahren mit nem kernigen einigermaßen realem motorsound bombast grafik und liebe zum detail (schaufenster-menüs mit technischen daten, bildern, videos:-)...)
etwas für echte autoenthusiasten eben...mal wieder originalgetreu nachgebildete cockpits und keine unscharfen pixeltapeten mit unlesbaren tachoskalen und kaum erkennbaren zeigern...
und wenigstens ein bisschen realismus bei der fahrphysik etwas mehr gt-r und um einiges weniger burnout paradise...und wer wegen den schwierigen fahrverhaltens dann rumheult der kann sich ja immernoch burnout oder irgend son anderes lollirennspiel kaufen...
mein gott da ist flatout vom fahrvehalten her um welten realistischer^^
lg an alle
ein auto-enthusiast & nfs fan der ersten stunde