Totgesagte leben länger? Wie man's nimmt. Wir schwanken noch zwischen Burnout Fairhaven oder Need for Speed Paradise. Den Todesstoß versetzt Criterion der NFS-Reihe damit nicht, seit Undercover ist die Legende ja faktisch tot. Es kann nur besser werden.
Von der ehemals so stolzen "Need-For Speed"-Reihe schien im Laufe der letzten Jahre nur noch eine ausgelutschte und verschimmelte Leberwurstpelle übrig geblieben zu sein. Stetig wechselnde Studios, hektisches Herumexperimentieren mit verschiedensten Konzepten und eine Reihe von qualitativen Tiefpunkten stellen die übrig gebliebene, treue Fangemeinde jedes Jahr vor dem Release vor die immer gleiche, bange Frage: "Und was kommt diesmal?"
EA beauftragte für die diesjährige Ausgabe erneut Criterion (wir erinnern uns gern an die legendäre Burnout-Reihe), mit "NFS Most Wanted 2" den leichenstarren Kandidaten aus dem Tal der Tränen heraus zu lotsen und den Defibrillator anzusetzen. Nennen wir es letzte Chance oder Notbremse, denn so wie bisher ging es wirklich nicht weiter. Doch was kommt am Ende heraus, wenn sich der unbedingte Wunsch nach einem neuen Highlight und zum Teil extreme Übermotivation auf der Kreuzung im 90°-Winkel treffen?
Fangen wir mit dem Positiven an, denn man kann dem Spiel eine Menge Spaß abgewinnen. Zumindest dann, wenn man nicht ständig daran denkt, dass es eigentlich ein Teil der "Need vor Speed"-Reihe sein soll. Das Geschwindigkeitsgefühl stimmt, die Optik ist nicht mal übel, und sogar der Gesamtauftritt ist im Großen und Ganzen gelungen. Wenn man milde gestimmt ist, dann könnte man fast schon auf eine stark ansteigende Kurve tippen. Wäre da nicht ein wenig der kleine Hardware-Hunger zwischendurch, aber dafür lassen wir dann doch besser später die Benchmarks sprechen. Ansonsten gibt es viele Parallelen zu "Burnout Paradise", und ich fühle mich ständig ein wenig irritiert, was ich da eigentlich gerade spiele. Selbst Dinge wie die Garagen, bei deren Durchfahrt das Fahrzeug repariert und umlackiert wird, kenne ich ja schon aus diesem älteren Spiel. Beispiel gefällig? Bitte schön, es ist angerichtet:
Ansonsten war und ist es wirklich kurzweilig, in Maßen sogar spannend. Das ist am Ende ja eigentlich auch das Wichtigste, wenn man ordentlich Geld für Unterhaltung ausgibt. Deshalb habe ich neben den Benchmarks, Bewertungen und einer Reihe von Bildern auch noch einige selbst mitgeschnittene Videos dazu gepackt.
Interessiert? Lesen und ansehen!


Burnout-Syndrom... wo hat wohl Golem dieses Wortspiel schon mal gelesen.... ah ja, auf tomshardware.de wars, am Montag, 22. November 2010:
http://www.tomshardware.de/NFS-Hot-Pursuit,testberichte-240676.html
Erst informieren, dann beschweren
Die 7770 hätte theoretisch schon immer schneller sein müssen als eine 6850 und auf Augenhöhe mit der 6870. Schlimm, dass man die GCN-Architektur bis dato nicht ausgereizt hat. Langsam stimmt die Spieleleistung auch mit der Rohleistung überein.
@Virtuose:
Du könntest auch die Hintergrundverdeckung niedriger setzen und dafür die Geometrie lassen. Die CPU-Leistung geht nur hoch, wenn die KI gefordert wird. Mach mal höchste Fandungsstufe und lasse eine Horde Polizei um Dich kreisen
Was hast du nur mit dem armen R8 auf dem letzten Bild gemacht???
Das sind normale Kampfspuren, leider ist das Schadensmodell nur optischer Natur.
Alles nur noch Grafikblender.
Bitte liebes EA Managment. Hackt den Typen von BlackBox und Criterion die Flossen ab, sucht euch ein talentiertes Team von Programmierern, sperrt sie 6 Monate mit Need For Speed Porsche, dem besten NFS Teil, ein und gebt ihnen danach 2-3 Jahre Zeit zum programmieren und sagt ihnen, das die Hauptplattform der PC sein soll.
Das alte MW und MW2 haben mir noch am besten gefallen und das neue ließ Hoffnung in mir aufkeimen. Aber sowas kommt mir nicht auf die SSD. Nee, nee!
Noch was: Was ist denn bitte "Kantenververschönerung". 2-fach-fache Kantenglättung? ;-)
Gute Nacht
Jake_B
Verstehe nicht wieso keine Firma peilt das die ein alters Spielkonzept z.b. NFS5 oder Siedler 4 oder oder oder nur ausgreifen müssen und die Grafik anpasst....fertsch. Also nichts am Konzept ändern. Gleiche Strecken event. noch n paar neue, gleiches Bau/Wirschaftssystem. Einfach nur allein die Grafik ändern. Dadurch geht 0 Spielespass verlohren.
Irgendwie sind so ziemlich alle neuen Spiele langweilig. Keine herausforderungen mehr. Die KI hat sich im gegensatz zur Hardware total rückentwicket. SEIT 2005!!! gibs kein Spiel mehr mit guter KI. Bei Echtzeit strategie gabs noch nie gute KIs. Ich wette die neuen Schwirigkeitsgrade wirkein sich nicht aufs KI Fahrverhalten aus, sondern nur auf das was die KIs dann lenken. War schon in Most Wanted so, das eine normale Level 1 Bullenkarre an mein Porsche GT mit MAX TUNING locker drangeblieben ist. Bis 340Kmh!!!!!!! Und so wiers auch wieder werden! Auf Schwer fährt dann der KI VW Golf halt mal locker 400+KMh und 0-200 in 3Sec.
Dass eine barocke Ami-Bullen-Seifenkiste auf der Interstate 92 einen getunten Lambo vernascht und überholen kann, gehört echt in den Bereich Unterhaltung und Comic. Leider. Aber dadurch machts auch Spaß. Bullen-Corvette und Oldschool-Streifenkarre sind nämlich gleich schnell.