Nvidias Kepler kommt erst im ersten Quartal 2012
Wie es derzeit aussieht, wird Nvidias Fermi-Nachfolger Kepler wohl doch erst im ersten Quartal 2012 auf den Markt kommen.
Laut fernöstlichen Quellen von Fudzilla wird Nvidia die in 28-nm-Prozesstechnik hergestellte Kepler-Familie nicht vor dem ersten Quartal 2012 vorstellen. Der Grund: Die Produktionstechnik ist einfach noch nicht ausgereift, der Ausschuss in der Produktion zu hoch.
Der Übergang zu einer neuen Fertigungstechnik ist immer problematisch – davon kann Nvidias Auftragsfertiger TSMC im Rückblick auf den Übergang von 65- auf 40-nm-Technik wahrscheinlich ganze Arien singen. Und jetzt geht der ganze Spaß mit dem Umstieg auf 28 Nanometer noch einmal los – das verspricht eine bescheidene Ausbeute für die nächsten Quartale.
Theoretisch könnte Nvidia die GPUs wohl bereits gegen Ende des vierten Quartals 2011 auf den Markt werfen, aber laut unternehmensnahen Quellen würde das so spät im Quartal keinen Sinn machen. Denn angesichts der Produktionsprobleme wären Karten mit Kepler wohl nur in homöopathischen Dosen verfügbar.
ATI hat mit seinem 28-nm-Chip bezüglich der Produktion zwar ähnliche Probleme, solle aber seinen Zeitplan für 2011 einhalten können und die GPUs zum Ende des dritten Quartals oder – wahrscheinlicher – Anfang des vierten Quartals auf den Markt bringen können. Aber auch das wird mehr oder weniger nur eine Show sein, denn Stückzahlen in verwertbarer Menge werden erst für 2012 erwartet.
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Mal unter uns, gibts wirklich so viele grafisch anspruchsvolle Neuerscheinungen aktuell, dass man die Karten grad dringend braucht? Also der niedrigere Stromverbrauch und weniger Abwärme wären schon interessant, aber es gibt ja auch kaum Spiele, die auf einer 560er nicht ordentlich laufen in Full HD. Von dem her kann zumindest ich das einigermaßen verschmerzen.
Mal unter uns, gibts wirklich so viele grafisch anspruchsvolle Neuerscheinungen aktuell, dass man die Karten grad dringend braucht? Also der niedrigere Stromverbrauch und weniger Abwärme wären schon interessant, aber es gibt ja auch kaum Spiele, die auf einer 560er nicht ordentlich laufen in Full HD. Von dem her kann zumindest ich das einigermaßen verschmerzen.
/this
Seitdem die Spielehersteller vermehrt auf die "tolle" (nicht tolle) Unreal-Engine und auf diverse andere schlechte Console-Ports setzen, stagniert irgendwie die notwendigkeit von schnelleren Grafikkarten. Zumindest im Spielesektor. Selbst Crysis 2 braucht weniger Performance als Crysis 1.