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Sony: Games auf Disk sterben aus

von - quelle: DevelopMag

»Die Zeit, in der Computergames auf optischen Datenträgern verkauft werden, ist in wenigen Jahren vorbei«, meint Sonys Europa-Chef der Computer-Entertainment-Abteilung. Daran soll auch Blu-ray nichts ändern.

Laut David Reeves, Präsident von Sony Computer Entertainment Europa, beziehen derzeit rund 40 Prozent aller Playstation-3-Gamer ihre Spiele online statt auf optischen Medien. »Die Distribution von Spielen über Disks geht mit der steigenden Leistungsfähigkeit der Netzwerke zurück« so Reeves laut DevelopMag auf der Sony-Entwicklerkonferenz DevStation in London.

Die Online-Ära — Reeves nennt sie »golden era of video games« — soll schon in wenigen Jahren beginnen. Bereits in fünf Jahren soll der digitale Verkauf von Spielen ebenso viel Umsatz bringen wie eine Distribution mit optischen Medien. Ein Trend, der laut Reeves die gesamte Games-Industrie betreffen und sie verändern wird.

So wappnet sich Sony also für das goldene Download-Zeitalter und macht es wie Microsoft mit der Xbox: Nach dem Niedergang des HD-DVD-Formats wurde ein wenig über ein mögliches Blu-ray-Laufwerk in der Xbox spekuliert. Doch schließlich erteilte Redmond einem Blu-ray-Drive in seiner Spielekonsole eine Abfuhr (siehe »Vorerst kein Blu-ray für die Xbox«) — auch wenn immer wieder neue Gerüchte darüber die Runde machen (siehe »Xbox: Doch mit Blu-ray-Laufwerk«): Microsoft konzentriert sich wohl doch lieber auf seine Xbox-Live-Downloaddienste.

Vor allem Arcade-Spiele mit bis zu 350 MByte Dateigröße sind laut Xbox-Manager Thomas Kritsch erfolgreich. Die Schätzungen des Sony-Präsidenten teilt er jedoch nicht vollends: »In Ländern wie Japan oder den USA, wo die Versorgung mit Breitbandinternet stark ausgebaut ist, wird der Downloadanteil am schnellsten wachsen. In Europa hingegen gibt es noch in einigen Ländern Probleme mit den Zugängen«, so Kritsch.

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anonymous 23/06/2008 18:16
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-3+

also bevor ich mir nen haufen 011100011011 ohne jegliche verpackung auf die platte ziehe bin ich schwer der meinung das es dennoch SEHR viele leute gibt die sich ein ordentliches release im laden kaufen mit so dingen wzb.: landkarte / schöne grafiken / tolle verpackung / add ons / goodies etc.

leider findet man heute nur noch eine billige plastikhülle vor ohne jeglichen content!
so muss ein spiel aussehen , dann klappts auch mit dem verkauf.
http://www.f7c-network.com/data/me [...] e_coll.jpg

prof 23/06/2008 18:35
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-1+

Ich glaube, dass der Sony Boss Recht hat, natürlich ist eine Verpackung mit Booklet etc. hübscher, aber durch Online Verkauf liesse sich eine Menge Müll sparen, damit könnte man die Umwelt schonen. Aber trotzdem, ein 54GB Spiel für die PlayStation herunterzuladen, das macht auch mit DSL 16000 keinen Spass, darum glaube ich auch, dass das Ganze mit dem Spiele runterladen noch mindestena 10 Jahre dauert.

anonymous 23/06/2008 18:55
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-1+

@prof: Ich gebe dir Recht, auch wenn nur teilweisse. Die Idee mit Download hast du vollkommen Recht, 20-30 GB um ein Mittelmas zu haben auch mit eine superschnelle Leitung ist Nervenzerrend.

Das mit dem Müll bin ich auch einverstanden, leider bin ich 100% überzeugt, dass trotz geringere Müll, Vertrieb, da keine Verstand, Zwischenhändler, usw. die Spiele genau so Teuer, wenn nicht teuer sein werden. Sieh mal Musik-Download.

chuck 23/06/2008 19:11
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-1+

also ich selber bin auch grosser fan von pap-packungen mit karten und anderen gimmiks glaube auch das solche als special edition noch lange erhalten bleiben aber ben für nen aufpreiss
das download system is aber ein riesen schritt nach vorne denn so wird gerade grossen publisher einwenig die macht genommen und kleine studios können mit weniger startkapital ihre produkte an den mann bringen da viele kosten die den vertrieb wegfallen
und durch die grüssere konkurenz werden auch publisher wie ea dazu gezwungen mal ein risiko ein zugehen und nicht nur sim´s teil 10 zu finanzieren
das die spiele billiger werden is kaum möglich da die kosten für produktion enorm steigen
der vertrieb über downloads is ein riesige chance für die branche mehr vielfallt zu erlangen hoffe das sie genutzt wird die spieler werden es entscheiden

prof 23/06/2008 19:27
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-1+

@fcp: Die Befürchtung habe ich allerdings auch, dass wir nachher mit einer Art DRM für Spiele geqüalt werden und diese aber nicht billiger oder gar noch teurer werden, aber ich denke, dass sich das dann kaum durchsetzen würde. Aber wenn es veleicht eine Stunde dauern würde bis ein Spiel runtergeladen ist, dieses 10-15€ billiger würden, und dabei auch noch die Umwelt etwas geschont werden würde, so könnte man veleicht erwägen, sich dem neuen Vertriebsweg anzupassen, oder?

christoph1717 23/06/2008 19:59
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--1+

bei amazon oder ebay kann man gelegentlich sehr günstig an EA-Link Key's kommen....
vor gut einem Jahr habe ich C&C 3 für 26 Euro gekauft, diese Jahr das Add on für 19 Euro. Zu der Zeit hätte ich im Laden fast das doppelte bezahlt.
Es sind jeweils "nur" 3 bis 4 GB das geht auch mit der "langsamen" DSL 3000 Verbindung noch ganz gut...

HaiFlo 23/06/2008 20:17
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--2+

Man kann auch herauslesen, dass die UMD ausstirbt. Sony hat ja jetzt schon angefangen PS1 Titel anzubieten. Bald gibt es auch echte Spiele.
Wird die zukünftige Generation (PSP 3000) kein UMD Fach mehr haben?

Gruß Flo

momo2k 23/06/2008 21:11
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-2+

Für mich sind eine Hülle, ein Cover, ein Handbuch > 10 Seiten und vielleicht eine tabellarische Übersicht der Rassen im Spiel - oder vergleichbares - keine EXTRAS, sondern GEHÖREN zum Spiel!

Ich würde mir nie Musik im Internet laden, da anständige Bands auch nochmal ein schönes Booklet mit rein legen und auch viel Aufwand ins Design stecken.. (Nein, Kiley Minogue, Madonna und Robbie Williams mit ihren Dünnpapier-und-keine-Extras-Alben gehören nicht dazu.)

Genauso sehe ich das bei Spielen. Klar, ohne jetzt jemanden anschwärzen zu wollen: Wir kennen doch alle das Gefühl von raubkopierten Spielen in den "Händen". Im besten Falle hat man einen CD-Rohling mit der schönen krakeligen Schrift des Freundes, die sich seit der sechsten Klasse nicht mehr geändert hat, in der Hand und sieht zu, dass man es schnell installiert bekommt, weil noch fünf andere Leute der LAN-Party sie brauchen.

Für mich, und für viele andere sicherlich auch, sind Spiele nicht einfach CD einlegen, installieren, Hülle in die Ecke schmeißen.
Ich erinnere an folgende Zeiten:
Oldtimer, 1994, Max Design: 145 Seiten Handbuch mit einem geschichtlichen Abriss über Autos von den Anfängen bis "jetzt"
Pharaoh, 1999, Sierra: 210 Seiten. Mischung aus Spielbeschreibung und Hintergrundgeschichte.
MS-Flight Simulator 2000, 1999: 326!! Seiten

Und so weiter. Ich habe hier noch mehr Klopper stehen.
Ich bin 20 und ich lese echt nicht gerne. Diese Bücher zu den Spielen jedoch schon.

Es tut irgendwo weh, wenn "Beilagen" zu Spielen als Umweltverschmutzung angesehen werden.
Umweltverschmutzung sind überflüssige Dinge. Für ein Spiel bezahl ich teuer.

momo2k 23/06/2008 23:06
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-3+

Drehe mir nicht die Worte im Mund um, kleiner.
Die Spiele damals waren gut UND haben gute Zusätze gehabt.

Eine anständige Antwort wäre jetzt von dir gewesen, das Argument "Zeiten ändern sich" zu bringen.
Natürlich ist die Entwicklung eines Spieles immer teurer und die freuen sich, wenn sie einen 200-Seiten-Buch einsparen können.

Das ändert aber nichts daran, dass ich das toll finde und es ja heutzutage auch noch manchmal von einigen Spielen gute Extras gibt.

miagi1 24/06/2008 00:36
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-2+

das sit ja furchbar... schon heute ist das bei pc spielen gang und gebe das man sich eine oder mehrere discs kauft und dann noch anschliessend dick einen patch downlaoden muss weil version 1.0 nicht spielbar ist was wird dann erst sein wann man das ganze spiel downloden muss?

wenn man das spiel downloaden kann wird man bald warscheinlich einzelnde levels kaufen können und wenn nicht genug zugreifen wird das spiel abgebrochen/eingestellt und man steht ohne ein ende da...

anonymous 24/06/2008 02:02
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-2+

Was mich wundert ist das hier keiner den Widerverkaufswert von Spielen auf DVD erwähnt!

Wenn ich mit nem Game durch bin / echt keine lust mehr drauf habe will ich das weiter verkaufen können um noch ein paar ? rauszuholen die ich ins nächste game investieren kann.
Mit einem Download ist das nicht möglich.

Spiele gebraucht kaufen können ist auch ein ganz wichtiger Punkt.
Solang es Spiele günstig in ebay etc. gibt seh ich fast keinen Grund teure Games ausm Laden zu kaufen (gerade bei den Konsolenspielen bleiben die Preise im Media Markt stabil... letzten Splinter Cell D.A. für 55? gesehen! In eBay bekommt mans für 15-20? nachgeschmissen).

Nächstes Problem sind Import Versionen!
Beim derzeitigen Microsoft System z.B. bekommt man in Deutschland keine FSK 18 Inhalte wegen Jugendschutz (auch nicht als Volljähriger!) noch nicht einmal Add Ons die ohne das Vollpreis spiel nicht lauffähig sind (Paradebeispiel: Gears of War und Army of Two Multiplayer Maps, Demo von Ninja Gaiden 2? Nicht in Deutschland!)
Ausländische Accounts verstoßen gegen die AGB aber wie will man sonst dran kommen?

kleinemax 24/06/2008 03:48
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-0+

prof :
@fcp: Die Befürchtung habe ich allerdings auch, dass wir nachher mit einer Art DRM für Spiele geqüalt werden und diese aber nicht billiger oder gar noch teurer werden, aber ich denke, dass sich das dann kaum durchsetzen würde. Aber wenn es veleicht eine Stunde dauern würde bis ein Spiel runtergeladen ist, dieses 10-15€ billiger würden, und dabei auch noch die Umwelt etwas geschont werden würde, so könnte man veleicht erwägen, sich dem neuen Vertriebsweg anzupassen, oder?



Ähm umweltschonen durch das Verschicken mehrer Gigabyte über dass Internet... große Firmen verschicken auch lieber große maßen an digitalen Daten auf speichern per Post. Ein Professor sagte mal: "Unterschätzt nie die Bandbreite eines mit 80 km/h fahrenden Post-LKWs!"

chris1284 24/06/2008 06:02
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-0+

schlecht find ich das nicht, wenn der preis stimmt. das spiel im netz hat ja keinen mehr wert als das im laden (da hab ich ne schöne verpackung, ne anleitung, kleine zusatzfeatures (karten usw), das spiel steht sofort zur verfügung, nicht erst nach längerem download) somit sollte das spiel um einiges günstiger sein. und im pc bereich werden die meisten das spiel aus backupgründen eh nochenmal abbrenen, was zzusätzliche arbeit kostet.

KatSeiko 24/06/2008 07:17
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-0+

Was waren das noch für Zeiten, als ein Spiel üblicherweise eine Verpackung aus Pappe hatte, ein Handbuch dabei lag und die CD in einem kleinen Jewel Case. Der Pappkarton ist ohne großen Aufwand Recykelbar und das Handbuch wurde üblicherweise eine Weile aufgehoben.

Was passiert bei heruntergelandenen Spielen? Man speichert es vielleicht auf einer DVD, die nach 3-4 Jahren den Geist aufgibt. Und auch die wird meist in einer DVD-Hülle gelagert... Wo bitte sehr ist da der Faktor Umwelt?

Das ist schlicht Faulheit, was da die treibende Kraft ist, nichts anderes.

@kleineMax: Die Post-Sprinter sind mit 150 km/h sogar noch schneller, und drei Sprinter ersetzen einen 40-Tonner bei weniger Spritverbrauch. Mal sehen, bei einer theoretischen Kapazität von sagen wir mal 30.000 BluRay-Disks ergibt sich pro Sprinter eine maximale "Datentransferrate" von 600.000 GB. Je nach Distanz sagen wir mal maximal einen Tag in Deutschland - das sind 25.000 GB pro Stunde, 416 GB pro Minute oder auch 6,9 GB pro Sekunde.
Noch Fragen? :D

legdocheinei 24/06/2008 09:11
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-0+

mit nostalgischer wehmut denken wir an die hübschen beigaben früherer computerspiele. dicke handbücher, stoffkarten und kleine samtsäckchen mit plastikrunen als dreingabe zum ad&d spiel in der hübschen bunten pappschachtel.
ach, da wird einem warm um's herz!
und heute die nahezu sterilen regale im technikmarkt. jedes spiel auf dvd in der gleichen einheitshülle. aber so ist es eben. weniger aufwand bei der verpackung und beim transport.
viele frühere dreingaben sind heutzutage einfach nicht mehr notwendig. auf disketten war kein platz für bebilderte anleitungen und bunte Karten in digitaler form. und für tutorials im spiel schon lange nicht. heutzutage ist das alles kein Problem mehr.
meine bisherigen erfahrungen mit z. B. steam sind auch durchweg positiv. mit meinem langsamen dsl6000 dauert der download von HalfLife2 (wenn ich die platte mal wieder geputzt habe) keine 2 stunden.
so lange dauert auch eine fahrt mit dem auto in die stadt zum spieleladen. und der download größerer spiele dauert nicht ansatzweise so lange wie bestellung und versand eines spieles.
wenn man dafür 1000 lkw-fahrten in deutschland pro jahr einsparen kann, hat es sich also schon gelohnt.

Weltenspinner 24/06/2008 10:25
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-0+

Das mit dem Müll verstehe ich auch nicht ganz. Ich habe noch nie eine Spiele CD/DVD, die Verpackung, oder das Booklet weggeworfen. Warum auch? oO

h4xx0r 24/06/2008 13:44
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-0+

Und was ist mit den Leuten die trotz Wohnung in der Innenstadt oder auf dem Dorfe nur eine DSL-Light Leitung haben oder überhaupt kein Internet? Am Arsch? :P
Ich kenne genug Leute die auch heute noch bei jedem download von Patches oder sonstwas über 400MB durchdrehn weil sie nur sch.... Internet Leitungen kriegen können.
Kabelinternet gibts auch nicht überall. Sonst gibt es meines Wissens nach keine ordentlichen alternativen...

momo2k 24/06/2008 15:55
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Ähm doch:
Der Kauf im Laden um die Ecke :)

h4xx0r 24/06/2008 16:08
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-0+

»Die Zeit, in der Computergames auf optischen Datenträgern verkauft werden, ist in wenigen Jahren vorbei«
Achso.. alles klar.
Leider gibts auch keine größeren Game-Patches in Läden zu kaufen.. (Marktlücke) :P

I-HaTeD2 24/06/2008 16:25
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-0+

Ich wäre ja eher für Flashspeicher, wenn man sieht welche Kapazitäten die heute in welcher Größe haben ... Dazu kostet ein Kartenleser nicht viel und einen extra Brenner brauch man auch nicht.

Allgemein von Konsolen auf Spiele im allgemeinen zu schließen ist eh unangebracht, es gibt zwar auch PC Spiele Online zum laden aber diese haben doch diverse Einschränkungen.

anonymous 25/06/2008 14:51
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-0+

Ich wäre auch für flashspeicher, vllt mit ner Art Schreibschutz auf RFID Basis so dass der Kolege den Stick net Platt machen kann wenn man ihn mal ausleiht.

Nachteil bei Progs auf CD/DVD is natürlich dass man sie auch net updaten kann, wäre doch viel geiler wenn ich das Games auf dem Stick updaten kann, also die installationsdateien damit ich net wieder updates von den letzten 2 Jahren aufspielen muss wenn ich das game nach 2jahren mal wieder spielen will

anonymous 25/06/2008 16:54
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-0+

Wenn die Spiele dadurch günstiger wären ok.
Aber da die Preise gleichbleiben würde ich nie Geld für einen Download ausgeben wenn ich für das selbe Geld mehr bekommen kann...
Naja

Schön Tag noch und Schlaaand gewinnt!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

game_ps3 08/07/2008 23:25
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-0+

solange ich meine games nicht irgenwie backupen oder garantiert auch noch nach einem jahr wieder runterladen kann, werde ich bestimmt die box kaufen.

game_ps3 08/07/2008 23:27
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-0+

die frage ist auch wie sich das auf die preise auswickt
-----
made for games - http://www.gcshop.ch

anonymous 01/10/2008 11:44
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-0+

@ All:

Das Ganze wird sich nicht so schnell durchsetzen, da ein derzeitiges Spiel etwa 8 GB an Kapazität braucht. Also dauert es mehrere Stunden, es herunterzuladen.

Bei mir würde es mit 6 Mbit Leitung ca. 2 Stunden dauern, aber das ist nicht mein PC. Herunterladen könnte ich es so, ich müsste es dann aber noch transferieren, was auch noch Zeit kostet, da 8 GB mal nicht so schnell übertragen sind auf USB 2.0 Datenträgern bzw. SATA. Das dauert schon ein paar Minuten.

An meinem Rechner habe ich jedenfalls nur 2 Mbit Leitung, und das auch nicht immer, eher 1 Mbit, und somit würde das ganze 6 Stunden dauern, was eindeutig nicht gerade kurz ist. Deshalb wird es noch einige Jahre dauern, bis DVDs und CDs abgesetzt werden...

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