[IFA] Panasonic mit 3D FullHD TV, zeigt Avatar Trailer
Auf der IFA hat Panasonic angekündigt, ab 2010 erste Plasma-Fernseher und Blu-ray Player auszuliefern, die nicht nur FullHD beherrschen, sondern das Bild auch in 3D wiedergeben.
Erreicht wird der 3D-Effekt durch eine verdoppelte Bildrate von 120 Hz, wobei abwechselnd Bilder für das rechte und das linke Auge gezeigt werden. Entsprechend schnelle Fernseher sind also Pflicht. Eine polarisierte Brille sorgt dann für den 3D-Effekt.
Voraussetzung ist natürlich weiterhin, dass das Material von vornherein stereoskopisch, also aus zwei leicht versetzen Blickwinkeln, aufgenommen wurde. Panasonic hat auch dazu die passende Ausrüstung im Angebot und arbeitet schon jetzt mit Hollywood zusammen, um erste Filme in 3D zu drehen.
Das erste Werk kommt mit dem Titel "Avatar" diesen Dezember in die Kinos und wird neben dem klassischen Cinemascope-Erlebnis auch in 3D zu erleben sein. Als Gastredner war ein sehr enthusiastischer John Landau, seines Zeichens Produzent eben dieses Films, anwesend. Den Trailer zeigte Panasonic der Presse in einer kleinen Vorführung, und das Ergebnis gefiel durchaus.
Panasonic plant, ab nächstem Jahr Plasma-TVs und passende Blu-ray Player auf den Markt zu bringen, die die neuen 3D Full-HD Technik voll unterstützen. Preise sind noch nicht bekannt.
Panasonic auf der IFA 2009: Halle 5.2, Stand 101
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Moin
Wie jetzt? Ich denke, für diese Technik benötigt man eine Shutterbrille.
Richtig. Dafür benötigt man eine Shutterbrille. Aber ich bezweifle, das das gemeint ist.
Die polarisierten Brillen arbeiten anders und benötigen meines Erachtens keine doppelte Bildrate. Der Fernseher müsste polarisiert emmittieren - das ginge auch überlagert also ohne verdoppelte Framerate.
Aber da wird wohl wieder wild gewürfelt. Mal ganz abgesehen davon, das 120 Hz wieder 60 Hz pro Auge hieße andererseits aber Fernseher mit 200 Hz vermarktet werden.
Ansonsten frage ich mich noch, was aus 3D ohne Brille geworden ist. Habe ich vor Jahren bei Phillips auf der CeBIT gesehen.
Grundsätzlich muss einfach eine Trennung zwischen dem linken und dem rechten Bild erfolgen, sodass jedes Auge nur das dafür vorgesehene Bild sieht. Das kann durch Shutter funktionieren, aber genauso durch Polarisation. Bei dem von daimonion81 vorgeschlagenem Verfahren müsste es eine entsprechende Scheibe vor dem Fernseher geben und außerdem würde das in irgendeiner Weise die Aulösung beeinträchtigen. (halbieren)
Ich gehe davon aus, dass sich hier bei dem Panasonic Display noch ein circumpolarer Polarisationsfilter vor der Scheibe befindet, der für jedes Frame abwechselnd die Polarisation ändert. (vgl. RealD ) Und dafür ist die doppelte Framerate unbedingt nötig!
Und zu 3D ohne Brille: Phillips hat sein Display in aufgegeben. Aber schau mal hier: http://www.alioscopyusa.com/
Das was da vorgestellt wird ist genaugenommen schon Schnee von gestern
Moin
@-mitch
Dass mittlerweile die Techniken vermixt werden, wusste ich noch nicht. Leider steht im Bericht auch herzlich wenig dazu, wie es tatsächlich realisiert wird.
An so etwas ähnliches hatte ich zwar schon gedacht, aber erst im Nachhinein kam in mir der Gedanke auf, dass die Firmen lieber 4 Pappbrillen zum Film beilegen, als eine Shutterbrille ^^ Also macht es schon Sinn, die Technik im Fernseher unterzubringen. Einfach nur schnell (wie es im Artikel steht) reicht dann beim Fernseher allerdings auch nicht aus.
Nachdem NVidia mit ihrem 3D Vision (http://www.nvidia.de/object/GeForc [...] in_de.html) Spiele in 3D seit Anfang des Jahres wieder hat aufleben lassen, ist das eine gute Neuigkeit. Denn dafür sind schnelle Displays, die auch hohe Eingangsfrequenzen von mind. 120Hz verarbeiten können Pflicht (die intern hochgerechneten 100Hz bzw. 200Hz zählen hier nicht). Und genau da sieht es bisher mau aus. Könnte also interessant werden, wenn Panasonic da nun mit neuen, großen Displays auf den Markt kommt. Da könne das Zocken in 3D eine neue Renaissance erleben, was ich sehr begrüßen würde (meine gute alte ELSA Revelator Brille liegt noch immer in der Schublade und erinnert mich an schöne Spiel-Erlebnisse).