Visuelle Effekte im Kinofilm Die Legende von Aang basieren auf Quadro-GPUs
"Die schnelle Durchführung von Iterationen ist ein wesentlicher Punkt bei visuellen Effekten im High-End-Bereich", betont Olivier Maury, Research and Development Engineer bei ILM.
Nächsten Donnerstag kommt der Kinofilm Die Legende von Aang (Originaltitel: The Last Airbender) von Paramount Pictures in die deutschen Kinos. Die visuellen Effekte bei den Kampfszenen des Fantasy-Abenteuers (Anime: Avatar Der Herr der Elemente) hat Industrial Light & Magic (ILM) mit Unterstützung von Nvidias Quadro-GPUs gestaltet.
Im Film Die Legende von Aang, der in Deutschland am 19. August in die Kinos kommt, nutzen die Akteure die Kraft der vier Elemente Feuer, Luft, Wasser und Erde und verwenden sie als Waffen im Kampf. Gigantische Feuerkugeln, Erdwälle, Wassersäulen oder Sturmböen sind nur einige der digitalen Simulationen, die von ILM gestaltet wurden und nur Teil der insgesamt 485 Einstellungen mit visuellen Effekten sind. Für die Entwicklung dieser Sequenzen hat ILM vor allem sein Tool Plume genutzt, das Strömungssimulationen ermöglicht. ILM setzt Plume als GPU-basierten Renderer unter Verwendung der CUDA-Architektur in einer GPU-basierten Rechnerumgebung mit Quadro FX 5800 von Nvidia ein.
"Die schnelle Durchführung von Iterationen ist ein wesentlicher Punkt bei visuellen Effekten im High-End-Bereich", betont Olivier Maury, Research and Development Engineer bei ILM. "Durch die Arbeit in einem GPU-basierten Framework wurden täglich acht Iterationen komplexer Feuer-, Staub- und Luftsimulationen möglich. Das bedeutet Geschwindigkeitssteigerungen um das 10- bis 15-fache im Vergleich zu CPU-basierten Simulationen. Mit GPUs und CUDA haben sich somit die Möglichkeiten bei der Realisierung komplexer visueller Effekte gravierend verbessert.
"Ursprünglich wurde Plume für das Rendern von computergeneriertem Feuer entwickelt. Die Flexibilität des Tools hat jedoch auch zu einem Einsatz in Bereichen wie der Realisierung von Nebel oder Wolkenbewegungen geführt. Im Film Die Legende von Aang muss der Hauptdarsteller Aang (gespielt von Noah Ringer) in einer komplexen Einstellung einen gleißenden Feuerschwall mit Windstößen zurückschlagen. Möglich wurde dies durch zwei Quadro-GPU-unterstützte Plume-Simulationen.
Zu den weiteren von ILM bei der Realisierung von Die Legende von Aang eingesetzten Tools gehörten die Mental-Ray-Software von Nvidias Tochtergesellschaft mental images, Pixars Renderman für das Rendern, Autodesk Maya für Animationen, The Foundrys Nuke für das Compositing sowie die proprietären Tools Zeno und Saber für Computergrafiken und -effekte.
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Tja, schade das ich nichts gutes über den Film gehört hab.
Ach ja, bezeichne Avatar bloss nicht als Anime, sonst regen sich die Nerds wieder auf. Mir persönlich ist es egal.
tja, nur leider ist der ganze Artikel wieder Schleichwerbung von Nvidia und dem Film. Über den Film erfährt man nicht viel, was ich auf einer Tech-Seite aber auch nicht erwarte und über die Technik, außer dass CUDA angewendet worden ist und Nvidia Quadros offenbar supertoll sein sollen, auch nicht. Im Prinzip hätte man auch einfach in einem Satz schreiben können: "ILM setzt CUDA für unterirdisch schlechten Film ein" http://www.imdb.de/title/tt0938283/
Warum berichtet ihr nicht lieber über die Quartalszahlen von Nvidia, die sehen nämlich nicht grad rosig aus. Bei überraschend guten Quartalszahlen war hier doch auch immer ruckzuck ne Meldung drinnen oder nich?
Hab noch keine Zahlen bekommen, muss auch gestehen, ich bin mehr an den Technik-News interessiert. Ich habe einige Nvidias schon rausgelöscht, ich fand nur die Technik interessant, mich begeistern solche Effekte. Ich weiß noch, wie ich das erste mal Abyss gesehen habe, wo der Wasserarm abgeschnitten wird und auf den Boden klatscht (da lief noch der Viderekorder heiß, weil ich das so oft hin und herspulte). Da konnte man noch deutliche Unterschiede zwischen Rendern und Realität sehen, aber die Bilder von Avatar sehen schon gigantisch aus. Ich gestehe, ich bin ein Fan von ILM-Effekten und Pixar
Was anderes hatte ich ehrlich gesagt auch nid erwartet.

Erinnere mich noch an das (geile!)Wing Commander 3: Maschinchen von Silicon Graphics habe da rummgerechnet für die Rendersequenzen, die heute jede Mittelklasse-Karte mit einem Gähnen herunterbricht.
Mit was soll ILM sonst rechnen, wenn nicht mit Atis / Nvidias Workstation-Karten, oder einem SG-Biest.
Die Bluebox Effekte von Jurassic Park wurden mit einem Amiga 4000, VLab Motion so wie einem Sirus Genlock gemacht.
Sagt leider nichts über den Film aus.
Interessant ist nur lohnen sich die 20 Euro für den Kino (Eintritt, Popcorn+Getränk) oder hol ich davon lieber ein Kasten Bier und zieh mir was von der Videothek rein.
Da ich jetzt weiß das Nvidia Technologie dahinter Steckt werde ich mich jetzt wohl für den Kasten Bier und die Videothek entscheiden.
Ich habe es mir mittlerweile abgewöhnt am WE ins Kino zu gehen.
Nur noch unter der Woche am Kinotag. Wenns hoch kommt noch ein Getränk, dann ist man meist unter nem 10er dabei.
Besser ist das!
Im Trailer sahen die Effekte schon net schlecht aus, wobei es mir in einem Film Schnurz egal ist, wer die mit was macht.
Wobei solche Bekanntmachungen mich eher nerven.
Kino ist mir auch zu teuer an WE.

Was mich nervt: Die Trailer sind vielversprechend gemacht, Mucke und Schnitt, die eigene Phantasie rotiert, und dann sitzt man im Kino und ist enttäuscht.
Im Moment haben mich der Tron Legacy Trailer 1+2 sowie der von Inception am Wickel.
Daft Punk und Hansi Zimmer, yeah...
Wenn du vom Inception Trailer beeindruckt bist wird der Film dich warscheinlich enttäuschen. Hab ich geschaut und der war so lala...
Wenn du vom Inception Trailer beeindruckt bist wird der Film dich warscheinlich enttäuschen. Hab ich geschaut und der war so lala...
Das hatte ich befürchtet. - Obwohl der Film sehr gut besprochen ist.
Schon... Er ist anspruchsvoll aber nicht spannend find ich. Heute schau ich A-Team... ohne tiefgang mit Action hoffe ich
@topic hat bestimmt keine visuellen effekte die von einer Quadro berechnet wurden.
Ich war schon seit Jahren nicht mehr in Kino, seit HD vermisse ich es auch nicht wirklich. Ausnahmen gibt es auch, ich fand den Trailer von Ironman super, der Film hat nicht enttäuscht und war nach meiner Meinung sogar noch um einiges besser.
Inception ist visuell schon ein Fest. Auch Abseits der offensichtlichen Effekte gibts da einiges - und immer vom Feinsten. Die Handlung könnte nochmal ein gutes Stündchen mehr vertragen. Da bleiben einige Erzählstränge auf der Strecke, die Charaktere zum Großteil etwas blass. Aber wozu gibts bei erfolgreichen Filmen Fortsetzungen? Ist ja nicht so, dass es sich nicht anbieten würde bei dem Film
Der Kinobesuch hat sich finde ich schon gelohnt.
äh vom Film noch nie was gehört.. super aber wenigstens 4 GPUs gz
Wenn Tron kommt, werde ich das erste Mal seit Langem wieder im Kino hocken. Der erste Film war so lala (Aber nicht schlecht...) und das Spiel Tron 2.0 hat mir sehr gefallen. Warum das Spiel kein Erfolg war, verstehe ich bis heute nicht. Eigentlich gehoert das SPiel mit in die Hall of Fame, selten einen Shooter mit so guter Story/ Musik und Grafik gespielt.
Leider ist der Film total für den Eimer es handelt sich ja um die Realverfilmung von Avatar Herr der Elemente.
Zum Glück wollten die Hersteller vom Comic orginal nix mit dem film zu tun haben dementsprechend lausig ist er leider.
In etwa wie die Verfilmung von Dragonball der hatte auch null und gar nix mit dem orginal zu tun...