Download the Tom's Hardware App aus dem AppStore
Die Referenz für aktuelle News aus dem Technologiebereich
Ja Nein

Second Life: Viel warme Luft um nichts

von - quelle: Tom's hardware DE

Immer weniger User verbringen Zeit in der ehemals so hippen virtuellen Welt. Auch die Zahl der Neuanmeldungen sinkt stetig.

Viel wurde über Second Life geredet, geschrieben und diskutiert. Und wer dem Hype nicht traute oder das ganze noch im Frühjahr etwa als unwichtig abtun wollte, der wurde gern mal schief angesehen oder als Spielverderber ohne Visionen hingestellt. Mittlerweile stellt sich jedoch heraus, dass SL anscheinend doch nur von einer Sympathie-Welle profitierte: Laut den Analysten der Yankee-Group nämlich sinkt seit Oktober 2006 die Zahl der Neuanmeldungen kontinuierlich. Im Schnitt verbringt ein herkömmlicher SL-User mit seinem Avatar gerade mal 12 Minuten pro Monat in der virtuellen Welt zu.

Im Gegensatz zu Web-2.0-Seiten wie Facebook oder MySpace. Auch diese Sites wurden hochgelobt, aber der Run hält an und nimmt im Gegensatz zu Second Life sogar zu. Über die letzten 6 Monate beispielsweise erhöhte sich die Zeit, die ein Student monatlich etwa auf Facebook.com verbrachte, um 24 Prozent. Dies entspricht momentan einem Wert von etwas über drei Stunden.

Weshalb Second Life kaum mehr angenommen wird, liegt laut Yankee Group am PC-basierten Ansatz: Einen Face-Book-, MySpace- oder sonstigen Web-2.0-Auftritt kann man in der Regel auch mit einem Smartphone oder einfach vom Interet-Cafe aus pflegen. Das ist bei Second Life jedoch aufgrund der höheren Hardware-Anforderungen nicht ohne weiteres möglich.

Verlinken:
7
Kommentare
X
Abschicken

Kommentare
Kommentar absenden
Milz 06/10/2007 13:11
Ausblenden
-0+

in der pressemitteilung werden äpfel mit birnen verglichen.
"Web2.0" Seiten was auch immer das ist und eine von Usern generierte 3D Welt.
Linden Labs der Betreiber von Second Life baut fleissig seine Infrastruktur aus und in nicht mehr alzu ferner Zukunft sind die Open Sims (Simulator / eine Insel in SL) und das Open Grid (Verbund der Inseln) angekündigt so das es möglich sein wir seine eigenen Server anzudocken und zu pflegen. Der Rückgang der Userzahlen ist zumindest zum Teil auf das Glücksspielverbot zurück zuführen.
Linden Labs ist durch internationale und nationale Gesetzte zur Zeit zu unpopulären Schritten gewzungen was die Wirtschaft dämpft.
Die Grundidee Second Life oder wie Philip Rosendahle der Besitzer von LL sagt der Massenversuch an der Menscheit wächst aber weiter.


Mfg Milz Yue
http://rapidsl.de

Milz 06/10/2007 23:38
Ausblenden
-0+

Soviel ich weis hat der Erfinder des "Web2.0" gesagt er hätte den Begriff lieber nie geprägt. Web2.0 ist nicht zu definieren.
Kinderpornokram war schon immer in Second Life verboten. Politisch und Religiös ist SL in keiner weise eingeschränkt. So sind NS Symbole ebenso erlaubt wie zb der RAF Schriftzug.
Durch das Glückspielverbot auf drängen des FBI ist der Umsatz innerhalb von Second Life um ca 1 Mill US$ pro Tag auf 1,2 -1,5 Mill US$ gesunken.
Welches der im Artikel genannten Portale generiert ähnliche Umsatze (350 - 500 Mill Us$ / Jahr) durch die Benutzer ?
Als nächstes hat Linden Labs der Betreiber angefangen am Tag zwischen 10 und 25 neue Regionen (Sims) an das Grid anzudocken was den Landpreis um 3-4 L$ pro qm gesenkt hat. Das entzieht dem System Geld da 3. Anbieter weniger Umsatz genieren der reinvestiert wird.

Zur Grafik. Die meisten die Second Life nicht kennen sagen zum teil nicht zu unrecht die Grafik sei schlecht. Der Grossteil des grafischen Contents "Models / Texturen" in Second Life wurde von Usern generiert. Und genau wie im Internet ist die Bandbreite der Fähigkeiten die der einzelne User mitbringt gross.
Viele Bauwerke und Regionen in Second Life sehen furchtbar aus. Warum? Da auf einer Sim mehre Bewohner kleine Teile besitzen können, bauen sie uneinheitlich. Einer möchte ein Schloss der nächste einen modernen Glasneubau. Land und Prims ( Bauteile die begrenzt sind ) möchte niemand für Infrastruktur opfern. Dazu kommen einfach schlecht gemachte Texturen und Farbauswahl. Allerdings gibt es genauso Sims die Designs aus modernen Computerspielen in nichts nach stehen. Vorrausgesetzt man hat die Grafikeinstellungen seines PC getuned da SL leider nicht die Kontrolle über Antialiasing und anisotropisches Filtering übernehmen kann. Negativ kommen die fehlenden Schatten dazu. Aber Linden Labs arbeitet fleissig dran den WindLight atmospheric rendering einzubinden.

mfg milz

Milz 06/10/2007 23:42
Ausblenden
-0+

*nachtrag*
zur Zeit läuft auf dem Beta Grid von Second Life ein Test zum einbinden der Havok4 Engine für die Physik.

mfg milz yue

Milz 07/10/2007 10:59
Ausblenden
-0+

naja ich find auch schlimm das geisteskranke ihr forum im internet finden aber damit muss man leben
woanders werden die sogar präsident....
google / youtube hat sicher viel umsatz gemacht.
ich rede aber von umsatz den die user machen und der auch bei usern in der tasche hängen bleibt.
Unser Team und ich leben seit einigen Monaten von Second Life. Mein Vorredner hat ein hervorragendes
Beispiel gebracht quote snip "Wenn ich bis dahin noch SL spiele... " quote snap.
Second Life ist mehr als ein Spiel. Ein offene Plattform die es schafft 50000 Menschen gleichzeitig in einer 3D Welt zu verbinden die dort eigenen Kleidung und Objecte fasst ohne einschränkung bauen können und eine offene Script Schnittstelle für Coder mit der man zb auf Datenbanken im Web zugreifen kann. Second Life ist einzigartig und nicht mit herkömmlichen Webseiten wie youtube oder social networks wie facebook etc zu vergleichen.
Die einzigen denen ich zutraue auf lange Sicht Second Life ernsthaft Konkurrenz zu machen ist Google mit "myworld" so lautet wohl der Arbeitstitel. Ansonten gibts es niemanden der bisher ähnliches erreicht hat.
Seltsamerweise steigt die anzahl der User die gleichzeitig in Second Life online sind stetig.
Gleichzeitig redet die Presse von rückgang auf Basis der Onlinezeiten. Irgendwo ist das ein Fehler im Konzept.

mfg milz yue

FormatC 08/10/2007 08:04
Ausblenden
-0+

Gewogen und für zu leicht befunden. Ausgehend von der ganzen Diskussion habe ich meine Frau am WE mal völlig unbefangen auf SL losgelassen. Sie hat es nach ein paar Stunden wieder aufgegeben. Wir haben hinterher übrlegt, warum.

Der Ehrlichkeit halber sollte man zunächst mal die Karteileichen entfernen und überlegen, warum eine Anmeldeprozedur länger als einen Tag dauern kann/muss, bloß weil mal wieder alles dicht ist. Und selbst mit erwungenem AA/AF sieht das Ganze nicht besser aus, als ein mittelmäßig zusammengestöpseltes Mainstream-Spiel aus dem Jahr 2002. Die Einführungsprozedur ist zu langwierig und die Menüführung/Spielsteuerung nervig, undurchdacht und unzeitgemäß.

Fazit: Es macht einfach keinen Spaß.

Um etwas Gesellschaftssimulation zu spielen, reichen auch die SIMS2, Kontakt zu anderen hält man lieber im RL, ansonsten über IRC, ICQ & Co. Und das selbst erarbeitete Geld fließt entweder regelmäßig in eine neues, abwechslungsreiches Spiel oder in neue Hardware. Da hat man wenigstens dauerhaft was davon.

Als nichtzahlender SL-User ist man letztendlich ein Pimpf dritter Klasse. Wer will das schon sein? Mich hat der ganze Kommerz-Unfug schon vor einiger Zeit aus SL vertrieben. Normale "Ich-und-Du" Avatare sind doch kaum noch regelmäßig online. Und wenn ja, dann sind die genauso genervt wie wir.

Das mit dem Umbau und den Erweiterungen mag sich ja ganz gut anhören - es kommt mindestens 1 Jahr zu spät. Mich bekommt dort keiner mehr hin. Der Zug ist abgefahren.

fred_astaire 08/10/2007 11:29
Ausblenden
-0+

Ah, endlich: Das nüchterne First Life hat uns wieder. Den ganzen Hype um SL fand ich schon von Anfang an übertrieben und erinnerte mich doch schon stark an das Hypen einer frisch gecasteten Boygroup.

Als ich mich von Neugier getrieben dann trotzdem mal hinsetzte (Das Ziel der Marktingstrategen wurde also erreicht :), um zu schauen, wie das ganze funktioniert und wie die Leute in SL so drauf sind, war ich wirklich enttäuscht.

Pure Langeweile, die eigentlich nur noch durch die bescheidene Graphik ubertroffen wird. Und der grässliche "Einstiegslevels", der eigentlich dazu dienen soll die Bedienung von SL zu erklären und SL insgesamt schmackhaft zu machen, nervt einfach nur und schreckt eher ab. Ich habe selten so eine altbackene, schlechte Spiel-Einführung gesehen.

Andere Simulationen z.B. "Entropia Universe" finde ich da dann doch interessanter, obwohl das extreme Beutelschneider sind. Apropos: Die wollen demnächst auf die Crytek-Engine umsteigen. Was hat SL künftig graphisch zu bieten?

Fazit: SL hab ich genau 3 Wochen "gespielt", dann wurde es wieder von der Festplatte verbannt.

anonymous 29/05/2008 14:24
Ausblenden
-0+

Tja, wir haben Mitte Mai und es gibt immer noch menschen die SL spielen.
Leider neigen technisch wenig bewanderte Zeitgenossen immer dazu SL mit anderen Online welten zu vergleichen. Ohne dabei zu bendenken, dass wir in SL viel mehr content haben und dieser immer runtergeladen werden muss. Das führt natürlich zu dem einen oder anderen Engpass. Aber es mit WOW zu vergleichen wo die meisten Texturen mit der DVD geliefert werden zeugt nicht gerade von Sachverstand. außerdem ist SL kein Onlinegame in dem Sinne sonder eher eine 3D Komminikations und Sozial interaktions plattform. Und die Möglichkeit eigenen Content in die Welt zu bringen ist schon ein alleinstellungsmerkmal. Das kann und will bisher keine Firma sonst. In SL gilt Du bist SL.

Beste Angebote

Newsletters


OK