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Sharkoon: Zwei neue Stereo-Headsets für Gamer

von - quelle: Tom's Hardware DE

Sharkoon erweitert seine für Gamer entwickelte Rush-Produktfamilie um zwei neue Stereo Headsets. Die bieten eine satte Klangwiedergabe beim Spielen, sind aber auch für Sprachanwendungen wie VoIP oder TeamSpeak geeignet.

Sharkoon RHS100

Die kompakte Kopfhörer/Mikrofon-Kombi RHS100 besitzt einen faltbaren Nackenbügel, der mit gepolsterten und ohraufliegenden Hörmuscheln ausgestattet ist. Dabei ist das Mikrofon des RHS100 stufenlos schwenkbar. Mit seinem integrierten Soundchip wird das RHS100 über die USB-Schnittstelle mit dem PC oder Notebook verbunden. Eine Soundkarte oder -Ausgänge werden durch das RHS100 nicht belegt.

Sharkoon RHS100 Gaming Stereo USB Headset

Zusätzlich zum Bass unterstützt dieses Headset eine zuschaltbare Vibrationsfunktion. Der Bassanteil kann am kabelintegrierten Controller auf Medium oder Maximum dosiert werden. Außerdem verfügt der Controller über einen Lautstärkeregler und über eine orange beleuchtete Mikrofonstummschaltung. Das Sharkoon Headset RHS100 ist für 23,49 Euro im Handel erhältlich.

Kabelkontroller vom RHS100 HeadsetDetail der Hörmuschel

Sharkoon RHS200

Das größere Modell Sharkoon RHS200 bietet mit einem gepolstertem, einstellbarem Kopfbügel und ebenfalls ohraufliegenden Hörmuscheln einen guten Tragekomfort -- auch bei einem längeren Einsatz. Dank der offenen Bauweise der gepolsterten Ohrschalen können Gamer auch die Offline-Absprachen ihrer umsitzenden Mitspielern gut verstehen. Für einen besonderen Look sorgen die Bügel in Hochglanzoptik und orange leuchtende Applikationen auf den Hörmuscheln.

Sharkoon RHS200 Gaming Stereo Headset

Das schwenkbare Mikrofon lässt sich per Knopfdruck am Kabelcontroller stummschalten. Der Anschluss an PC oder Notebook erfolgt per 3,5-mm-Klinkenstecker. Das Sharkoon Headset RHS200 wird 18,49 Euro kosten.

Detail der HörmuschelKabelkontroller vom RHS200 Headset

Spezifikationen
Sharkoon RHS100 Gaming Stereo USB Headset
Kopfhörer
LautsprecherØ 40 mm

Empfindlichkeit112 +/-4 dB

Impedanz32 Ohm

Frequenzgang20 Hz - 20.000 Hz 

Max. Leistung100 mW

AnschlusstypUSB-Stecker (Typ A)
MikrofonRichtcharakteristikomnidirektional

Empfindlichkeit-54 dB ± 3 dB

Impedanz2,2 kOhm

Frequenzgang100 Hz - 10.000 Hz
Besonderheit
Vibrationseffekt und faltbarem Nackenbügel
Preis
23,49 Euro
Sharkoon RHS200 Gaming Stereo Headset
KopfhörerLautsprecher Ø 40 mm  

Empfindlichkeit 120 +/-4 dB

Impedanz32 Ohm

Frequenzgang20 Hz - 20.000 Hz  

Max. Leistung100 mW

Anschlusstyp3,5-mm-Klinkenstecker (stereo)
MikrofonRichtcharakteristikomnidirektional

Empfindlichkeit-54 dB ± 3 dB

Impedanz2,2 kOhm
Preis
18,49 Euro
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foxtrot 17/03/2010 19:03
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-0+

wenns das RHS100 mit klinke gibt würd ichs mir kaufen aber sonst nicht
creative X-fi halt ^^

goch 17/03/2010 20:58
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-0+

Die Energie für den Vibrationseffekt wird wohl über Klinke schwer. Und dann keinen Soundchip zu verbauen, also USB und Klinke gleichzeitig, ist auch ziemlicher Unfug finde ich.

anonymous 17/03/2010 22:30
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-0+

"Dank der offenen Bauweise der gepolsterten Ohrschalen können Gamer auch die Offline-Absprachen ihrer umsitzenden Mitspielern gut verstehen."

man kann alles als vorteil auslegen :)

Rimtech 18/03/2010 09:35
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-1+

@goch
Das Speedlink Medusa 5.1 hat nen USB Stecker für den Strom (Vibrationseffekt) und 3 Klinkenanschlüsse für den 5.1 Sound.
Unfug ist das nicht.
Wie foxtrot schon sagte, mit ner X-Fi ist jeder USB Soundchip eine Verschlechterung.

Desolator 18/03/2010 09:51
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-0+

@olz: Plantronics hat ihre Gamecom-Headsets extra deshalb offen gebaut. Auch das High-End Modell. Auf einer LAN praktisch und wenn man es richtig macht auch kein Problem für den Sound beim Zocken.

Mit einer Soundkarte wäre übrigens auch dieses Headset mit Klinke eine Verschlechterung. Wer schon eine hat und dann am Headset spart... schön blöd.

Diese Vibration im Headset wird auch überbewertet. Ein richtiges Headset braucht so etwas nicht.

mf-tribun 18/03/2010 10:56
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-0+

solch eine vibration hat schon nen gut bösen effekt. hatte mal ein typhoon headset das das auch hatte, das hat schon geiles feeling. es vibriet ja nur zum bass und verstärkt den basseffekt dadurch deutlich. wenn ingame dann mal ne bombe hochgeht dann spührt man das auch und das nicht nur am kopf, das geht irgendwie durch den ganzen körper. das typhoon hatte für den sound auch normale klinke als anschluss und für vibrations stromversorgung usb und alternativ nen kleines batteriepack zum anschließen. zum anschluss mus ich sagen das ich sound über usb auch strikt ablehne. bekannte mit usb sound haben nur probleme damit, manchmal sind halt altmodische sachen ebend doch die besseren.

I-HaTeD2 18/03/2010 20:01
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--1+

goch :
Die Energie für den Vibrationseffekt wird wohl über Klinke schwer. Und dann keinen Soundchip zu verbauen, also USB und Klinke gleichzeitig, ist auch ziemlicher Unfug finde ich.



Ist möglich (siehe MEdusa) aber eh schwachsinn, mein altes Speedlink hatte Vibration ohne USB Strom.

@News: Ich sehe den Kabelbruch schon kommen, ultradünne Kabel und wenn ich sehe wie die Kabel aus der kleinen Bedienung kommen graust es mir wieder.

Ansonsten wieder Plastikschrott mit hilfe des Gamertags für teurer verkaufen.

hotpot 20/03/2010 21:38
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-0+

Ich guck mir die Kabel am Montag mal an und strapaziere die mal ;)

...dann berichte ich wieder, die Samples sollten noch QM rumliegen.
Gernell mus ich sagen das das Preis/Leistungsverhältniss zu passen scheint.
Ist halt kein 100€ Sennheiser :)

stanfordbinet 22/03/2010 15:40
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-0+

hotpot :
Gernell mus ich sagen das das Preis/Leistungsverhältniss zu passen scheint.Ist halt kein 100€ Sennheiser



So ist es - für 20 EUR wird's natürlich kein Beyerdynamic MMX300 sein.....

ad Kabelbruch: Ich könnte eine Liste niederschreiben bzgl. +100 EUR Headphones, die mir aufgrund eines Kabelbruchs schon eingegangen sind in den letzten Jahren. Entweder man taped sie präventiv, kauft Kabelschutz oder man ist EXTREM vorsichtig aka NICHT einstecken in Hosentasche zB. - und selbst das ist keine Garantie.

...hätt ich mir die Sennheiser HD25 früher gekauft :)

... man lernt :)

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