Samsung: 120-Hz-Monitor für 3D-Games
Ein LC-Display für Gamer bringt Samsung auf den Markt. Der Syncmaster 2233RZ bietet 120 Hz Bildwiederholfrequenz und soll sich dadurch besonders für den Einsatz mit Shutterbrillen eignen.
»Der SyncMaster 2233RZ unterstützt in Verbindung mit einer Nvidia GeForce 3D Vision Brille ein atemberaubendes 3D Gaming-Erlebnis«, heißt es bei Samsung zum 2233RZ. Der 22-Zöller im 16:10-Format hat eine Bildwiederholfrequenz von 120 Hz und soll somit in Kombination mit Shutterbrillen für jedes Auge Bilder mit 60 Hz darstellen. Die Auflösung liegt laut Samsung bei 1680 x 1050 Bildpunkten. Für den 3D-Modus ist Windows Vista notwenig, an Grafikkarten werden Nvidia-Modelle ab GeForce 8800GT, 9600GT und die GTX-2xx-Serie unterstützt. Nvidias Shutter-Brille kostet in den USA derzeit rund 190 US-Dollar.
Die Reaktionszeit im 3D-Modus wird mit 3 Millisekunden (Grau/Grau) beziffert, für den 2D-Modus nennt Samsung 5 Millisekunden. Der Kontrast des 2233RZ wird dynamisch geregelt und soll bei 20.000:1 liegen, die Helligkeit bei 300 Candela. Den Blickwinkel beziffert der Hersteller mit 170/160 Grad (horizontal/vertikal). Der Energiebedarf beträgt 50 Watt beziehungsweise nur ein Watt im Stand-By-Modus. Ab Mitte März ist das Gerät für 360 Euro im Handel.
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hmm... ich kann mich noch dunkel an den früheren Zeiten erinnern. Es gab dort auch mal eine 3D Brille, habe damit Quake und Doom3 gespielt. War aber sehr sehr anstrengend für das Auge. Ich vermisse irgendwie die richtigen 3D-Cyberhelme wo alles eingebaut ist und nicht durch irgendwelche Brillengläser. Mal sehen ob ich mir mal so ein Spielzeug kaufen werde, am Anfang war es geil, du duckst dich weil du meinst du haust dir den Kopf an aber nach einer Weile ists langweilg und tut in den Augen weh.
Werde mir das ganze mal ansehen wenn das Ding "Mitte" rauskommt
Klingt auf alle fälle interessant
Ich frage mich, woher der Monitor "weiß", dass er 2D oder 3D darstellen soll - um dann seine Reaktionszeit zu verändern.
Ich hab auch Fragen, erkennt er das automatisch, bzw. brauch ich bestimmte Spiele oder heist das sobald ich alles einstelle, das ich sogar Windows Vista in 3D sehe
MfG I-LoVeRaP
Das Vista notwendig ist, ist nur ein Trend. Habe schon unter Win98 mit Shutterbrillen gespielt und auch durchaus auf XP, wo lustigerweise die Stereo Driver für den 176er Forceware verschwunden sind. So zwingt man auch ein Betriebsystem auf. Davon abgesehen das 3D Shutterbrillen bisher nur mit CRT gingen, finde ich das einen großen Schritt in die richtige Richtung, aber die Driver-Politik sollte noch mal überdacht werden, weil viele halt kein Vista Einsetzen und trotzdem noch aktuelle Hardware/Grafikkarten haben.
Nicht der Monitor, sondern die Nvidea Treiber übernehmen die Steuerung des Bildes. Dabei werden jeweils abwechselnd 2 leicht verschobene Perspektiven des gleichen Bildes dargestellt. Bei 120 Hz -> 60 Bilder je Auge. Also 60 Hz wenn man so will.
Die Brille dunkelt jeweils synchron zum Monitor ein Auge abwechselnd ab. Hierdurch entsteht der Effekt räumlicher Tiefe.
Ja das sieht sehr geil aus, selbst getestet. War aber zu CRT-Monitor Zeiten extrem anstrengend für die Augen.
@Cairon: Nen Helm mit Display in 3D?

Cool - gib mal nen Link
Wenn das Bild auch noch "wandert" wenn ich den Kopf dreh wirds cool
ist doch klar,
60 Hz sind nun mal "Wackelbilder" bim CRT, das sollte aber beim TFT keine Rolle mehr spielen, da dieser nicht mehr zeilenweise abgetastet wird.. ;-)
@freuchtetee: Ich denke mal Cairon meint sowas hier:
http://www.3dvisor.com/
Sind aber nicht billig die Teile!
Wozu brauch man dann diese teure Brille? Reicht da nicht auch so ne Plastikbrille aus nem 3D Kino? Die Technik ist doch die selbe oder nicht?
Ich finde bei dem Preis hätte man ruhig auch ne höhere Auflösung anbieten können.
@I-HaTeD2: Die Plastikbrille ist für Bilder die blau/rot-gefärbt sind. Shutterbrillen verdecken ein Auge nach dem anderen. Ähnliche Idee verschiedene Umsetzung und daher inkompatibel.
Auf der CeBit 2008 war ein Stand der hat das Bild 2 oder 3 Fach übereinander gelegt und in der Breite "gestreift"!
Dazu ne normale Brille die grau/grün eingefärbt war und man hatte eine 3D Optik - allerdings mit leicht verfälschten Farben (dunkler!)
Qcairon
Das Ding, mit dem Du Doom und Quake gespielt hast, hieß Elsa Revelator und lief damals mit Nvidia TNT Karten! Das Ding funktionierte astrein, der Spaß war aber mit dem ersten TFT vorbei, weil die Karte mindestens 100Hz wollte.
Aber sie liegt noch in der Schublade und wartet auf bessere Zeiten.
P.S. Kostete irgendwann nur noch 40 Mark, frag mich also, was an den neuen so viel teuerer sein soll?!
@xxl-et so ne brille hab ich auch noch, is sogar ohne kabel, wird per infrarot verbunden. die brille hat auch ganz gut funktioniert, außer dem augenkrebs den man nach ner zeit bekam. der zweite lustige effekt war, dass man sich selbst im spiegelbild des monitors, mit der potthässlichen brille bewundern konnte ;-D ich würd's gern nochmal ausprobieren, aber nicht für das geld!!
Ich warte seit Jahren dass 3DVisor und andere Hersteller die Cyber-Brillen mit "vernünftigen" Auflösungen auf den Markt bringen. 1992 war konnte ich mal so ein Ding (damals noch mit "CRT-Monitörchen") probetragen und das war der absolute Knaller. Ich bin überzeugt dass die Firma die sowas in Full-HD zu vernünftigen Preisen auf den Markt (max das 3fache was ein normaler TFT kostet) bringt mit der Produktion den Bedarf nicht decken können wird. Nicht umsonst beschreiben NASA-Techniker die mit so Teilen gearbeitet haben dass das benutzen von Cyber-Brillen wie ein Trip sei.
Ich warte seit Jahren dass 3DVisor und andere Hersteller die Cyber-Brillen mit "vernünftigen" Auflösungen auf den Markt bringen. 1992 war konnte ich mal so ein Ding (damals noch mit "CRT-Monitörchen") probetragen und das war der absolute Knaller. Ich bin überzeugt dass die Firma die sowas in Full-HD zu vernünftigen Preisen auf den Markt (max das 3fache was ein normaler TFT kostet) bringt mit der Produktion den Bedarf nicht decken können wird. Nicht umsonst beschreiben NASA-Techniker die mit so Teilen gearbeitet haben dass das benutzen von Cyber-Brillen wie ein Trip sei.
Nachtrag: anscheinend gibts das doch schon: http://sensics.com/products/pisightSection/pisight.php
@I-HaTeD2: Die Plastikbrille ist für Bilder die blau/rot-gefärbt sind. Shutterbrillen verdecken ein Auge nach dem anderen. Ähnliche Idee verschiedene Umsetzung und daher inkompatibel.
Hm, ich denke dass das auf dauer ziemlich anstrengend für das Auge ist oder nicht? Ich meine gut, viele merken das evt. gar nicht aber ich sehe es auch flackern wo andere ein ruhiges Bild sehen. Wäre wohl weniger was für mich.
Ich warte seit Jahren dass 3DVisor und andere Hersteller die Cyber-Brillen mit "vernünftigen" Auflösungen auf den Markt bringen. 1992 war konnte ich mal so ein Ding (damals noch mit "CRT-Monitörchen") probetragen und das war der absolute Knaller. Ich bin überzeugt dass die Firma die sowas in Full-HD zu vernünftigen Preisen auf den Markt (max das 3fache was ein normaler TFT kostet) bringt mit der Produktion den Bedarf nicht decken können wird. Nicht umsonst beschreiben NASA-Techniker die mit so Teilen gearbeitet haben dass das benutzen von Cyber-Brillen wie ein Trip sei.
Die Teile kenn ich noch aus meiner Kindheit, da gabs immer son Laden wo so ne "Brille" (kam einem Helm aufgrund der größe schon näher) im Schaufenster hing, konnte ich aber leider nie testen und ist wohl auch erst in einer first person sicht interessant. Könnte mir das mit anständiger Auflösung aber auch sehr gut vorstellen, auch in Oblivion oder Fallout 3 oder nem anständigen MMORPG sicher ein ganz neues Erlebnis.
So eine Shutterbrille habe ich schon für 5€ bei Ebay gekauft (nicht ersteigert). Da war der Versand letztendlich teurer als die Brille. Weil ich wollte unbedingt eine mit Kabel haben. Hatte vorher diese Infrarot Geschichte, wo die Knopfbatterien keine 3 Wochen halten ...
Moin,
alles was man zu 3D in Spielen wissen muss findet sich hier: http://www.mtbs3d.com/
auch mit deutschen Subforum.
Einen "3D-Visor" mit Headtracking für günstige Dollar gibt es hier:
http://www.vr920.com/iwear/products_vr920.html
Der hohe Preis für die NVIDIA-Shutterbrille hängt wohl damit zusammen, dass diesmal der Treiber bezahlt werden soll!
3D-Display: http://www.get-into-the-game.de/
Wenn die Brille nicht am Monitor angeschlossen wird, woher weiß die dann, wann zwischen den Bildern gewechselt wird (Stichwort Inputlag)? Kann man das im Treiber justieren?
120Hz am LCD-Monitor kann ich mir fast nicht vorstellen. Wenn das tatsächlich funktioniert, wäre das super.
die Samsung LCD-TV`s haben doch auch 200Hz, also warum sollten 120Hz nicht gehen?
samsung lcd´s haben zwar 200hz aber das sind keine echten 200hz...der lcd bekommt bei uns 50hz eingangsfrequenz und stellt jeden frame 4 mal dar somit verschmiert das bild bei bewegungen nicht. das hat aber nichts damit zu tun dass der tv 120hz eingangssignal verarbeiten kann. das tut er nicht ein normaler LCD kann MAX. derzeit 60hz vertragen alles darüber hinaus erkennt er nicht als signal