Nvidia verkauft weniger Tegra-2-Chips als erhofft
Nvidias Tegra 2 ist für den Hersteller ein netter Erfolg geworden: Er war nicht nur der erste ARM-SoC, sondern wurde von Google zur Referenz-Plattform für die Tablets auserkoren, die mit mobilen Betriebssystem Android 3.x auf den Markt kommen sollten und war somit in einer Vielzahl von Geräten verbaut. Die stießen jedoch nur auf ein beschränktes Interesse bei den Nutzern.
In Smartphones war die Plattform allerdings weit seltener anzutreffen. Hier blieben viele Hersteller ihren bisherigen Lieferanten, wie Qualcomm, treu oder setzten, wie Samsung, auf eigene Lösungen. Für Nvidia wird es daher schwer das für dieses Jahr gesetzte Verkaufsziel von 25 Millionen Einheiten, trotz des Erfolgs noch zu erreichen. Ein Umstand, der den Konzern nur wenig zu stören scheint, denn für den Tegra 3 sind die gleichen Zielvorgaben ausgegeben worden.
Dieser könnte es jedoch weit schwieriger haben als der Vorgänger. Der Tegra 3 basiert noch auf der CPU-Architektur einer langsam veraltenden SoC-Generation und muss sich dementsprechend in Kürze gegen die auf die nächste Entwicklungsstufe setzenden Chips von Qualcomm oder Texas Instruments behaupten. Außerdem ist der Nvidia-ARM diesmal nicht von Google zur Hardware-Referenz für Android 4 auserkoren worden.
Dass die Situation für Nvidia dennoch nicht so schlecht ist, liegt an dem Umstand, dass es der Hersteller einmal mehr geschafft hat, wieder der erste zu sein: Der Tegra 3 ist schließlich ist der erste Quadcore-Prozessor für (Android nutzende) Mobilgeräte, was den Chip zunächst für die Hersteller interessant machen dürfte. Und gerade den Tablets prophezeien Analysten einen Aufschwung, wenn gegen Ende nächsten Jahres Windows 8 auf den Markt kommt.
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Ausschlaggebend für die zurückbleibenden Verkäufe dürfte der Preis von Tegra2-Tablets sein, der durch die Bank bei 500+ liegt.
Ansonsten ists ja ein interessanter SoC, vor allem wegen der Nvidia Grafik.
Im ach so freien ARM-Markt braucht man keine dedizierten CPU/GPU-Hersteller mehr, da entwickelt der Hersteller eines Gerätes mit wenig mehr Aufwand seine eigene Lösung.
Ansonsten ists ja ein interessanter SoC, vor allem wegen der Nvidia Grafik.
Und was genau kann die tolle NVidia Grafik besser als eine Lösung von ImgTech? Kann die Dx9, OGL (nicht OGL-ES), OCL oder Cuda? Nein, kann sie alles nicht, während die Konkurrenz Dx9 oder höher im Angebot hat und PowerVR sogar OpenGL und OpenCL bietet. In Sachen Leistung sind diese Lösungen sowieso um Welten vor Tegra2 (teilweise scheinbar sogar klar vor Tegra3, zumindest den bisherigen Infos nach).
Also was genau ist nun so toll an der ULP GeForce?