Epic verhöhnt Crytek, will Engine-Vorherrschaft
Mike Capps von Epic versteht nicht ganz, warum man von Crytek so viel hält.
Der Präsident von Epic Games, Mike Capps, startet einen Frontalangriff gegen die CryEngine 3. Kürzlich stellte er die konkurrierende Gaming-Engine von Crytek in Frage. Er glaubt, dass stattdessen die Unreal Engine 4 einmal Marktführer bei Spieleentwicklern für PC-Games und Konsolen werden wird - zumindest nachdem sie veröffentlicht ist.
Mal abgesehen von den üblichen Schlammschlachten zwischen rivalisierenden Firmen fragt man sich, was Capps im Besonderen gegen Crytek hat. Um es kurz zu machen, er ist überrascht darüber, warum jeder das Studio ernst nimmt, wenn es nicht einmal die Vorgängerversion -CryEngine 2- in den Konsolenmarkt geschafft hat. Das war aber ursprünglich der Plan.
"Für uns ist es schwierig einzuschätzen, was ihre Position ist", sagte er kürzlich in einem Interview. "Sie haben sich stark als Engine positioniert, die nach dem Motto funktioniert: 'wir werden auf der Konsole erscheinen, drück einen Knopf und alles ist prima auf allen drei Plattformen'". Warhead sollte einmal 2008 auf den Markt kommen und ihr erstes Konsolenspiel sein. Danach haben sie die Konsolenentwicklung der CryEngine 2 komplett eingestellt und plötzlich gab es eine neue Engine. Ferner steht bei denen noch ein Xbox-360-Spiel an, dass wir schon seit fünf Jahren besitzen. Es überrascht mich, dass man die Firma als eine Cross-Plattform-Hersteller wahrnimmt. Wir wissen nicht, wie man gegen jemanden antritt, der nicht liefern kann. Alles ist nur Potenzial, also schauen wir mal."
Was die hauseigene Unreal Engine 4 betrifft, bleibt der Ausblick für die nächste Generation ungewiss, wenn man ihn mit der letzten Runde vergleicht. Epics Team hat allen Grund, nervös zu sein. Trotzdem scheint Capps von der PC-Front fasziniert zu sein. "Wenn man sich anschaut, was gerade im PC-Markt abgeht ... so wird die nächste Generation ein Quantensprung sein -- gut für die Technikbegeisterten." Dabei sei Epic kostengünstig.
Alles nur ein Ablenkungsmanöver? Schön und gut, dass Epic trotz der Konsolenliebe die PC-Gamer wichtig sind. Es es nun nicht an Zeit, endlich einmal Unreal 4 herauszubringen?
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Ja ein Unreal 3 wäre nett, ich habe in der letzten Zeit etwas häufiger UT3 gespielt und dabei ist mir aufgefallen, besonders auf der Map Sandstorm das man ein schönes SciFi Kriegsspiel daraus machen könnte
Kennt vielleicht jemand eine Mod die das umsetzt?
"Wenn man sich anschaut, was gerade im PC-Markt abgeht ... so wird die nächste Generation ein Quantensprung sein -- gut für die Technikbegeisterten."
Gut zu wissen, dass ein Quantensprung eine kleinste mögliche Veränderung ist.
Von den ganzen "Schlammschlachten" und "Gepose" einmal abgesehen, bleibt doch für uns als Verbraucher nur eins wichtig:

Es gibt Konkurrenz. Das belebt das Geschäft, es kommen "lustige" Artikel wie dieser zustande und deshalb bin ich auch froh, dass es mehr als eine Engine gibt
Welche Engine jetzt wirklich gut oder schlecht ist können doch letztendlich eh nur Profis (die mit der Engine arbeiten müssen) beurteilen und dazu zähle ich einfach mal nicht
Wenn in 2 - 3 Jahren die PS4 / XBox 3 erscheint wird das einen deutlichen Schub für alle Plattformen, da die neuen Konsolen nicht besonders stark limitieren dürften.

Solange müssen wir es noch, mit plattformübergreifenden Titeln und ein paar besseren Texturen für den PC, aushalten.
Das aktuelle Verhalten ist ganz normal, jede Sau will das Meiste aus dem Futtertrog haben und nicht teilen
Für den Spieler gibt es auch gute und schlechte Engines, sie muss gut aussehen und wenig Leistung benötigen, dann ist es eine gute Engine, alles andere ist eine schlechte Engine ;-)
Zitat:"Wenn man sich anschaut, was gerade im PC-Markt abgeht ... so wird die nächste Generation ein Quantensprung sein -- gut für die Technikbegeisterten."
Gut zu wissen, dass ein Quantensprung eine kleinste mögliche Veränderung ist.""
Gut zu wissen wäre es, wenn man erkennt das der Begriff "Quantensprung" nicht die Winzigkeit eines Quant verbildlichen soll, sondern das die urplötzliche Veränderung eines Quantenzustands etwas völlig anderes darstellt, als der vorherige Zustand und damit ist ein Quantensprung in seiner Bedeutung etwas sehr großes... Du änderst dich auch nicht in einer nahezu nicht messbaren Zeitperiode von Mann zu Frau...von Mensch zu einem Stein, denn das wäre mit der Auswirkung eines Quantensprung annähernd vergleichbar...
Dieses ewige Besserwisser-Dummgebabbel: Quantensprung?... haha, das ist doch etwas unvorstellbar mickrig Kleines... ist einfach nicht mehr wegzubekommen...
nick: Besserwisser
kommentar: Dieses ewige Besserwisser-Dummgebabbel
danke für die aufmerksamkeit
Wer selbst programmiert, der weiß was eine gute Engine bietet oder bieten muss. Dabei meine ich nicht einmal dieses "grafische aufpusten" von irgendwelchen Texturen, Shadern oder sonstigen DX Features. Game-Engines beginnen nicht bei der Grafik...
Ich denke man hält so viel von Crytek weil die CryEngine so schlecht ist das man sie sehr gut als Benchmark verwenden kann.
@bigbone
Wenn die CryEngine so schlecht ist, sag mir bitte wieso sie auf meinem Netbook mit ATI HD3200 ohne eigenen Speicher auf niedrigen Einstellungen noch spielbar ist?
Ich finde die CryEngine sehr gelungen, weil sie sehr gut mit unterschiedlicher Hardware skaliert.
Off Topic:
Wer Äpfel mit Birnen vergleichen will, der ist mit deiner Annahme genau richtig.
Wenn man sich aber mit der Materie beschäftigt weiß man, dass eine solche Änderung in einem subatomaren Teilsystem das Gesamtsystem nicht beeinflusst.
Somit ist der Quantensprung eine Zustandsänderung, welche sich aber qualitativ nicht auf das System auswirkt.
Aber falls du in einem subatomaren System lebst müsste diese Zustandsänderung für dich gewaltig sein.
Damit du mal eine Vorstellung bekommst wir reden hier von Größenordnungen um die 10E-10 m.
Die Unreal Engine läuft einfach Butterweich egal ob MAC, Linux, Windows oder Spielkonsolen, ebenso ist immer mit der ersten Engines die alle Grafische und Audio Effecte nutzen können. Sogar Eyefinity wurde für ältere Engines nach gepatcht, sowas lässt sich über die Cryengine nicht sagen.
Aus ein Schwein wird einfach keine Gazelle, egal wie man daran herumschnippelt.
Naja, die Cryengine sieht bisher auch nur in ihrem Pazifiksetting toll aus, zumindest habe ich noch keine anderen Spiele in anderen Settings gesehen wo die Cryengine wirklich glänzt.
Die Unrealengine hat bisher vor allem von ihrer Vielseitigkeit nutzen gemacht, von Urwäldern bis hin zu Städten war ja eig. alles dabei und was man teilweise noch aus den älteren Versionen in einigen Spielen heraus geholt hat war ebenfalls beeindruckend. Dazu ist der Hardwarehunger noch lange nicht so groß und da man auf OpenGL Basis schreibt sind Umsetzungen auf OSX & Linux kein großes Problem und bringt von meiner Seite aus auch einiges an Sympathiepunkten.
Ansonsten sind mir solche Schlammschlachten eher egal, der eine meckert darüber wie doof doch der andere sei. Letztlich immer das selbe und wohl auch nur ein Mittel um wieder ein wenig auf sich aufmerksam zu machen damit man Firma X mit Produkt Y nicht vergisst.
Für den Spieler gibt es auch gute und schlechte Engines, sie muss gut aussehen und wenig Leistung benötigen, dann ist es eine gute Engine, alles andere ist eine schlechte Engine ;-)
Gut "anfühlen" sollte sie sich auch noch
Ich warte noch immer auf mein UT3 für Linux - geht doch zu Hause.
Ach verdammt ... -.-
http://appdb.winehq.org/objectMana [...] ngId=17898
nix topt die unreal engine!
aber wer zur hölle hat den text übersetzt? deutsch geht anders ^^
Also ganz unrecht hat Capps ja nicht.
Ich persönlich finde die Cryengine alles andere als gelungen.
Wie Techniker Freak schon sagte, muss eine Engine gut aussehen und dabei möglichst wenig Leistung einfordern. Genau letzteres hat man bei Crytek völlig versäumt.
die cry engine ist genial!!! es ist einfach rechen intensiv wenn alle 3d objekte mit einander interagieren!!! dabei diese optik hinzubekommen ist ein genie streich!!! hat bis jetzt auch keiner geschafft!!!
Die cryengine ist der letze Schmutz! Da wird versucht, mit aktuell nicht gegebener Technik Dinge zu realisieren, welche aktuell garnicht vernuenftig darstellbar sind, ohne bei 30FPS rumzugurken. Die Programmierer der Cryengine haben halt einen an der Waffel. Das hat man bei Farcry schon gemerkt. Uraltes Spiel, ruckelt aber selbst heute noch an einigen Stellen. Man stelle auf hoechste Details und hoher Aufloesung/ Bildqualitaet und laufe direkt am Anfang aus dem Bunker heraus. Der Auftretene Mauslag spricht Baende. Wuerde die Engine die Features aktuellerer DirectX 9 Karten koennen, wuerde das Spiel wie geleckt laufen. Aber wenigstens hat die GTX280 so viel Power, das man immer in spielbaren Bereichen bleibt, auch wenns mal unter 70 FPS rutschen kann, je nach Aufloesung/ Filtereinstellungen.
Die Aktuelle Cryengine ist genauso daemlich programmiert.
Die Unreal Engine 3 ist auch weit von der Unreal Engine 1; 2 und 2,5 entfernt, was deren Qualitaet angeht (Da wurde wohl Einiges direkt neu geschrieben, was sich bei UT3 sehr deutlich negativ bemerkbar gemacht hat) Bei UT3 haben Anfa ngs nicht mal die einfachsten Dinge funktioniert, selbst heute noch fuehlt sich UT3 an wie Frickelware. (Obwohl sich Einiges gebessert hat) Zudem skaliert die UT3 Engine mit ATI Karten schon mal garnicht vernuenftig. Meine X1950XT ist so boese zusammengeknickt, obwohl sie schneller war als die 79xx von meinem Kumpel, der mit ein bissle Tuning gut spielen konnte. Das LOD -System der Ut3 Engine funktiert nicht sauber. Besonders das Hidden Surface-Removal scheint garnicht zu funktionieren. Selbst wenn man vor einer Wand steht und in Richtung Mitte der Map blickt, muss man mit heftigen FPS-Einbruechen rechnen. Da braucht man schon eine dicke CPU, um das zu kompensieren. Die zu der Zeit ueblichen Athlon X2s sind fuer das Spiel jedenfalls zu langsam gewesen.
wieso ist doch elegant gelöst den sichtvektor zum nachladen kurz beschränken!!! is deppad wennst beim multiplayer schell um die ecke willst aber was solls!!! wie gesagt das eine riesenmenge an 3dobjekten eine wahnsinnsleistung braucht ist klar... dass das mit 30 frames auf einem athlon x2 mit einer x1950xt(geniale karte) ist wahnsinn!!!das bei ut die frames absaufen obwohl man gegen die wand läuft ist mir auch aufgefallen... is beim multiplayer nervig!!! schaut nicht toll aus... aber in wirklichkeit hast das bei jeder engine mit viel 3d architektur!!!
Nein, eine gute Engine wuerde dafuer sorgen das das, was nicht sichtbar ist, wenn moeglich nicht gerendert wird. und bei UT3 klappt das praktisch garnicht. Und das machte UT3 mit einer ATI-Karte zusammen praktisch unspielbar. Bei den 7900ter Nvidias liefs auf Low-Details dagegen recht gut. (Da bekommt man mit einem Atlohn 64 x2 etwa 85FPS im Schnitt) Bei der Ati konnte ich machen was ich wollte, Deck 16 war mit 36 - 40 FPS (Je nach Mainboard) in der Mitte der Map unspielbar.
Und von was fuer einen Sichtverktor redest du? Da wird garnichts beschraenkt. Das alles nachgeladen wird ist fuer mich kein Thema. Zwar beim PC absolut ueberfluessig, aber was solls. Ist eh eine Konsolenengine. Deswegen sind die Texturen eh Gruetze. UT99s S3TC Texturen sind schaerfer!
Die Unreal Engine und ATI mögen sich bis heute noch nicht - schön zu wissen, dass wieder ein paar Spiele mehr in der Tonne enden werden. Nicht die Programmierer von Borderlands waren schuld, sondern eine Engine und Treiber, die seit Jahren schon eine Hassliebe praktizieren.
Ist das jetzt nur auf Borderlands bezogen oder generell?
Fast generell. Es gab immer Trouble. Leider. Egal ob 2.0, 2.5 oder 3.0
Ist nicht direkt der Grafikkartentreiber. Die Engine hat bei den Nvidia-Karten genau das selbe Verhalten. Nur das man dort wenigstens was rausholen kann. Was genau mit der Engine und dem ATI-Treiber nicht klappt, weiss wohl nur Epic. man darf auch nicht vergessen, das die ATI-Karten zu der zeit noch nicht mal DirectX 9C vollstaendig unterstuetzt haben. Irgendeine Funktion wurde nicht unterstuetzt. (3D Mark 06 konnte deswegen einen der Tests nicht ausfuehren.)
Man muss sich nur die Designunterschiede der jeweiligen Karten vor Augen führen. Cell-Shading, effektiv umgesetzt, lässt jede ATI-Karte schwitzen. Liegt in der Natur der Sache. Solange es um reine Shader-Leistung geht. hatte ATI schon immer die Nase vorn. Was dann die Texturen betrifft... Hier trennen sich die Philosophien beider Hersteller. Und die Unreal-Engine profitiert weniger von den Shadern, als von den Textureinheiten. Kann man mit guten Treibern etwas kompensieren. Das setzt aber ein Wollen voraus.
Da eh beide Engines Multiplatform werden mach ich mir da keine großen Erwartungen. Hoffe einfach für den PC kommen keine Matsch-Texturen wie z.B. bei Uncharted 2 zum Einsatz und der Net-Code wird gut, ansonsten kann ich nur abwarten und mir später das Endergebnis anschauen.
@f1deltiy genau so ist es!!! consolen sind nämlich der ursprung alles übels!!! es schreibt ja schon garkeiner mehr für den pc... is nur noch xbox und konsorten!!! und das ist die frechheit!!! ich mein die momentane grafikleistung der pcs verpufft förmlich and diesen joypad vertragsbombern!!!
du hast ein leichtes problem mit deiner "1" taste oder? ;-)
back to topic...
ich finde einfach die crytek engine eklig, eben aufgrund der extremen systemanforderungen.
UT3 läuft auf meinem laptop mit einer nvidia 6500er karte sehr flüssig. details natürlich nicht ganz hoch geschraubt(display 1440x900).
farcry war einfach nur schrott... von crysis kann ich auch ein liedchen singen...
FarCry war imo recht lustig, Crysis nur auf Delta, aber das hat nichts mit der Engine zu tun.
Was den Ressourcenhunger angeht, UnrealEngine3 ist afaik nur auf recht kleinen Gebieten ganz nett, also wenig Sichtweite und wo dann mal etwas mehr Sichtweite gegeben ist fehlt es an Inhalt, bei den CryEngine-Titeln war es mehr oder weniger OpenWorld und die Welt war voll. Wie sich beide
Engines andersherum verhalten weiß ich nicht, zumal auch die CryEngines auf schwachen Rechnern relativ gut aussehen und dein Vergleich UT3 mit nicht hohen Details und Crysis passt imo nicht.