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Benchmark-Ergebnisse: MDK2

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Ein ähnliches Bild ergibt sich bei MDK2. Unter 16 Bit glänzt noch der GeForce2 MX und liegt zwischen dem Radeon SDR und dem Radeon DDR.


Wie bei Quake 3 liegen der GeForce2 MX und der Radeon 32 SDR auf gleicher Höhe, wenn als Einstellung True Color (32 Bit Farbtiefe) gewählt wird. Deutlich sieht man, dass weder der MX noch der Radeon SDR für Auflösungen von 1152x864 und mehr geeignet sind. Wie weiter oben bereits beschrieben, liegt die Grenze für ruckelfreies Spielen circa bei 60 fps. Doch auch ein Highend-Chip wie der GeForce2 GTS muss bei 1280x1024 aufgeben.

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