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Schmale Kost für breite Monitore? Hilfe zur Selbsthilfe.

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Ein wenig wollten wir es nicht glauben, aber Versuch macht bekannterweise klug. Und so war einer der ersten  Tests auch die logische Folge einer Unzulänglichkeit des ersten Teils des Spiels: die Überprüfung der Unterstützung von Breitbildmonitoren. Wir haben dazu den bereits aus der ersten Folge bekannten „Hack“ benutzt und das Resultat verglichen – das beschränke Sichtfeld des Spiels bei der Verwendung von Breitbildformaten ist erneut ein Thema! Ärgerlich und völlig überflüssig.

Kurz ein wenig Theorie, damit wir das Problem als solches besser veranschaulichen können.  Das Sichtfeld (Field of View, FOV)  bezeichnet den Bereich im Bildwinkel einer optischen Projektion. Als FOV wird damit der Bereich bezeichnet, der vom horizontalen und vertikalen Bildwinkel aufgespannt wir

Einfluss des Bildwinkels und der Brennweite auf das Resultat

Dabei spielt das Seitenverhältnis eine nicht unbedeutende Rolle. Da beim Breitbild (widescreen) ein wesentlich größerer horizontaler Winkel existiert, erscheint als Folge bei falsch dimensioniertem FOV ein viel zu kleiner Ausschnitt. Man steht quasi mit der Nase bereits vor der Wand, obwohl man noch theoretische drei Meter entfernt ist.

Ohne Korrektur, „Nase-an-der-Wand-Effekt“

Mit  Korrektur, größeres und realeres Sichtfeld

Ohne Korrektur, mit niedrigen Einstellungen

Mit  Korrektur, maximale Grafikqualität

Wir haben den Wert für das FOV neu berechnet und wollen im Folgenden beschreiben, wie man diesen kleinen Kniff im Spiel zur Anwendung bringt. Für ganz Experimentierfreudige: man kann durch Verringern des Wertes durchaus noch weitere, interessante Effekte erzielen. Allerdings sollte man es dabei auch nicht übertreiben.

Übertrieben und deshalb leicht verzerrt

Genau ausgerechnet, ergäbe dies einen Wert von rund 85,28 für eine Bildschirmauflösung von 1920 x 1200 Pixeln. Für 16:9-Auflösungen kann man durchaus auch bis 90 gehen. Um den Wert zu ändern, öffnen wir die Datei „user.ini“, die sich unter Vista und Windows 7 im Roaming-Verzeichnis befindet. Der Pfad würde in Abhängigkeit vom Benutzernamen deshalb so aussehen:

C:\Users\Benutzername\AppData\Roaming\BioShock2\user.ini

Wir öffnen die Datei mit dem Editor (Notepad) und  suchen im Abschnitt [Default] den Eintrag F9=.

Diesen Eintrag ergänzen wir nun wie folgt:

F9=SetFov 85.2812718522

Dieser Wert kann, wie bereits beschrieben, auch leicht variiert werden. Um die neue Ansicht zu aktivieren müssen wir beim Laden eines Levels nur noch die F9-Taste drücken. Allerdings müssen wir dies auch im Spielverlauf auch nach jedem Level-Aufstieg tun, da das Programm sich diese Einstellung jeweils nur für ein Level merken kann.

Es gibt mittlerweile eine Patch für BioShock 2, jedoch möchten wir vom Einsatz vorerst abraten, wenn das Spiel auch so problemlos läuft. Der Patch schafft neben Abhilfe für kleinere Bugs auch neue Probleme bis hin zu Mauszeigerproblemen. Das Breitbildproblem bleibt jedoch ungelöst.

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f1delity 17/02/2010 10:49
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Was die KI angeht, fand ich die nicht sonderlich toll, aber das Spiel war wirklich fein, für die 5h jedenfalls.

Story ganz nett, aber irgendwie scheinen die Endingvids nur auf retten oder ausbeuten der Little Sisters ausgelegt zu sein, ob man die anderen Personen tötet oder nicht brachte bei mir keinerlei Änderung.

Und der Bug, dass die Plasmidnutzung untersagt wird, wenn man während des Aufladens eines Plasmids ein Menü öffnet ist schon ziemlich lästig.

Gesamt gesehen zwar ein nettes Spiel, allerdings keine 50€ wert, zumal der MP-Part für mich völlig unbrauchbar ist, so grobe Hitboxes hab ich noch nie gesehen.

FormatC 17/02/2010 11:00
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-0+

Wenn man auf der schwersten Stufe spielt, ist die Zahl der Gegner schon recht erheblich. Im Vergleich zu Teil 1 fand ich das örtlich zufällige Aufschlagen der Splicer während des Adam-Lutschens der Kleinen schon recht heavy. Ok, man kann ja Fallen legen/aufstellen, aber das wiederum hält sinnlos auf ;)

Extrem lange habe ich zum Durchspielen auch nicht gebraucht, das Screenshot-Machen und Benchen hat mehr Zeit gekostet. Am Schluss habe ich für den Bilderdurchlauf noch ein bisschen gecheatet, weil ich ein zweites Mal anfangen musste. Ich vergaß, dass die Anzahl der gespeicherten Spielstände zu klein ist :D

f1delity 17/02/2010 12:52
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-0+

Fallen konnte ich nicht legen, habe mit Bohrerspezialist gespielt :P
Aber die Minigeschütze des Hackingwerkzeugs sind nicht zu verachten.

Immerhin gab es diesmal ein paar mehr Gegnertypen, Grafik zwar nett aber alt, dafür dann halt absolut ruckelfrei.

Hatte aber bei der Plasmidnutzung das Gefühl, dass Elektro 3 ziemlich overpowered ist, Gegner ist wehrlos und was drum herum steht auch, Bohrer an und durch :)

Hätte mir da etwas mehr Spielzeit gewünscht und einen würdigeren Endkampf, fand das etwas lahm mit den ganzen Brute und Alfas zuzüglich Kleinkram, aber ich hab das Game ja nicht bezahlt, sondern mein Bruder und der scheint auch den MP-Part halbwegs zu mögen.

Freitag mal schauen wie AvP so ist, EU-Release ist ja erst dann :/

FormatC 17/02/2010 13:34
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-0+

Die Hitboxen werden wieder einigermaßen normal, wenn Du das FOV richtig anpasst. Manchmal hatte ich quasi einen Gegner in mir drin stehen. Echt kindisch.

f1delity 17/02/2010 14:59
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Naja, ist nicht mein Game und wollte im Prinzip auch nur den SP mal spielen, der Multiplayer-Part war zwar die paar Stunden mal schön anzusehen, aber Team Fortress 2, CS 1.6 und ab Freitag evtl. AvP sagen mir wohl weit mehr zu, fand das Spieltempo in Bioshock etwas langsam (MP) und auch das Level-System nervt einfach, es sollten imo vom Start aus alle die gleichen Fähigkeiten und Waffen zur Verfügung haben, Big Daddy zu spielen ist da zwar ganz nett, aber der SP ist imo wesentlich besser, auch wenn ich kaum glaube, dass ich das Game nach nun 2 mal nocheinmal durchspielen, dafür fehlen mir irgendwie Entscheidungen und Abwechslung im Spiel.

Jolly91 17/02/2010 21:35
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-0+

Guter Bericht, gefällt mir. Weiter so. Werde mir das game sicher kaufen.

anonymous 18/02/2010 15:07
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-1+

SecuROM und Windows Live

FormatC 18/02/2010 15:10
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-0+

Windows Live ist durchaus ein Ärgernis, steht auch im Artikel. Die verwendete SecuROM-Version ist im Vergleich dazu relativ harmlos. Noch nicht mal die Anzahl der Installationen ist begrenzt. Was solls.

fffcmad 18/02/2010 15:37
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-0+

Das Problem mit dem FOV habe ich beim ersten Teil garnicht bemerkt, da ich einen 4/3 Monitor benutze. Da gab es eher andere Probleme wie verschwindende Treppen und andere Objekte wenn man aus einem bestimmten Winkel auf das Objekt oder dessen Umgebung schaut. GTX280 und Windows 7 64Bit. Dann noch das Gefrickel, damit das Spiel ueberhaupt anstaendig laeuft. Nebenbei noch leichte Ruckler. Also ich fand das Spiel echt schlimm. Die Bewaffnung war auch selten daemlich. Die Rohrzange ist lustigerweise die effektivste und staerkste Waffe von allen. Albern...

3D Mann 18/02/2010 15:56
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Da soll noch einer sagen, die ATIs taugen nichts, die Ergebnisse sehen doch schon mal gut aus, auch mit einer 5750 spielbare Frameraten. Was man noch testen/erwähnen sollte, die GT 240 kann mit DirectX 9 langsamer als mit DX10 sein, der erzwungene DX9-Test kann da eher zum Nachteil werden.

FormatC 18/02/2010 16:11
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-0+

In diesem Fall nicht. Die DX10-Effekte in BioShock 2 sind wirklich nur optische Spielereien, nicht jedoch die Nutzung effektiverer Renderpfade. Die Karte wird mit DX10 langsamer. 8-10%, je nach Karte. Alle.

skiibi93 18/02/2010 22:02
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Also ich hatte ordentlichen Spielspaß... An sich war der zweite Teil aber nicht so prickelnd wie der erste, da man vieles schon kannte und die Plasmide teilwesie schon bekannt waren .... Ich fande anfangs die Big Sisters ein wenig zu stark gemacht (hatte Schwierigkeitsgard Schwer), da man viel zu wenig Munition hatte und auch die Plasmide zu schwach waren, wobei die big Sister mit ihren Feuerbällen extreme Hits hatte! Diese unterwasserläufe hötte man auch nicht zwingend bringen müssen, da man wirklich nur einen bestimmten Weg laufen kann und wirklich absolut nix los ist, sprich man läuft 30 Sekunden im Wasser um ins nächste Level zu kommen, den Übergang finde ich nicht so gut gemacht! Zur Grafik gibt es nicht viel zu sagen, schön anzusehen aber schade das die kantenglättung unter ATI nicht geht...

An sich schönes Spiel aber es ist wie für jedes Nachfolgerspiel schwer den ersten teil gerecht zu werden geschweigedenn zu Übertreffen.

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