Alle 2012 VGA-GPGPU Benchmarks
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Wir testen in diesem Jahr neben synthetischen Tests und vielen neuen Spielen erstmals auch die Leistungsfähigkeit im Bereich GPGPU. Die Anzahl der Tests und Anwendungen wurde dabei im Vergleich zum Vorjahr 2011 mehr als verdoppelt. Die synthetischen Grafikbenchmarks und Spiele durchlaufen dabei pro Anwendung bzw. Spiel insgesamt nun drei verschiedene Anforderungsgrade bzw. Auflösungen und unterschiedlich hohe Einstellungen. Das reicht von der niedrigsten Stufe "Entry", über "Performance" bis hin zu "Extreme". Für jede der drei Stufen wird am Ende erneut ein repräsentativer Gesamtindex ermittelt, der kumulativ alle Ergebnisse innerhalb dieses Profils zusammenfasst und jeweils an einer vorher normierten 100-Prozent-Marke ausrichtet. Für die Bewertung von Einsteiger-Karten wird man sich also zweckmäßigerweise am "Entry-Index" orientieren, für die "Performance"-Stufe bleibt die obere Mittelklasse das Maß der Dinge und für "Extreme" sind die absoluten Spitzen-Karten vorbehalten. Wir möchten ergänzend darauf hinweisen, dass natürlich der Testdurchlauf extrem schwacher Karten in den "Extreme"-Einstellungen wenig Sinn macht, so dass wir Werte von unter 5 fps nicht mehr ausweisen. weitere Informationen zu Benchmarks und Messungen
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01 - 3DMark11 [A] Entry
Advanced Entry Preset -
01 - 3DMark11 [B] Performance
Advanced Performance Preset -
01 - 3DMark11 [C] Extreme
Advanced Extrem Preset -
02 - Unigine Heaven
DirectX 11 [A] Entry
1280x720, no AA, AFx8 Shaders low Tessellation moderate -
02 - Unigine Heaven
DirectX 11 [C] Extreme
2560x1440, 8xAA, AFx16 Shaders high Tessellation extreme -
02 - Unigine Heaven DirectX 11 [B] Performance
1920x1080, 4xAA, AFx16 Shaders medium Tessellation normal -
03 - Unigine Sanctuary DirectX 11 [A] Entry
1280x720, no AA, AFx8 Ambient Occlusion off Shaders low -
03 - Unigine Sanctuary DirectX 11 [B] Performance
1920x1080, 4xAA, AFx8 Ambient Occlusion on Shaders medium -
03 - Unigine Sanctuary DirectX 11 [C] Extreme
2560x1440, 8xAA, AFx8 Ambient Occlusion off Shaders hight -
04 - Metro 2033 DirectX 11 [A] Entry
1280x720 AAA, AFx8 Quality Low -
04 - Metro 2033 DirectX 11 [B] Performance
1920x1080 4xMSAA, AFx16 Quality Medium -
04 - Metro 2033 DirectX 11 [C] Extreme
2560x1440 4xMSAA, AFx16 Quality High -
05 - Aliens vs. Predator DirectX 11 [A] Entry
1280x720, no AA, AFx8 Shadows off, Textures low no SSAO, no Tesselation -
05 - Aliens vs. Predator DirectX 11 [B] Performance
1920x1080, 4xAA, AFx16 Shadows, Textures medium SSAO, Tesselation -
05 - Aliens vs. Predator DirectX 11 [C] Extreme
2560x1444, 8xAA, AFx16 Shadows high, Textures high SSAO, Tesselation -
06 - Crysis 2
DirectX 9 [A] Entry
1280x720, no AA, AFx8 Quality High HighRes Textures Off -
06 - Crysis 2 DirectX 9 [B] Performance
1920x1080, 2x AA, AFx16, Quality ExtremeHighRes Textures Off -
06 - Crysis 2 DirectX 9 [C] Extreme
2560x1440, 4x AA, AFx16, Quality UltraHighRes Textures On -
07 - Crysis 2
DirectX 11 [A] Entry
1280x720, no AA, AFx8 Quality High HighRes Textures Off -
07 - Crysis 2 DirectX 11 [B] Performance
1920x1080, 2x AA, AFx16, Quality ExtremeHighRes Textures Off -
07 - Crysis 2 DirectX 11 [C] Extreme
2560x1440, 4x AA, AFx16, Quality UltraHighRes Textures On -
08 - Mafia 2
DirectX 9 [A] Entry
1280x720, no AA, AFx4 Shadows low, Geometry low Ambient Occusion off, no PhysX -
08 - Mafia 2
DirectX 9 [B] Performance
1920x1080, AA, AFx8 Shadows medium, Geometry medium Ambient Occusion on, no PhysX -
08 - Mafia 2
DirectX 9 [C] Extreme
2560x1444, AA, AFx16 Shadows high, Geometry high Ambient Occusion on, no PhysX -
09 - GTA IV EFLC
DirectX 9 [A] Entry
1280x720, AFx4, Settings low Texure Quality low Distance 25, Traffic 25 -
09 - GTA IV EFLC
DirectX 9 [B] Performance
1920x1080, AFx8, Settings medium Texure Quality High Distance 35, Traffic 35 -
09 - GTA IV EFLC
DirectX 9 [C] Extreme
2560x1444, AFx16, Settings Very High Texure Quality Very High Distance 50, Traffic 50 -
10 - Batman Arkham City DirectX 11 [A] Entry
1280x720, no AA Preset: Lowest Settings no PhysX -
10 - Batman Arkham City DirectX 11 [B] Performance
1920x1080, 4xMSAA Preset: High Settings no PhysX -
10 - Batman Arkham City DirectX 11 [C] Extreme
2560x1440, 8xMSAA Preset: Extreme Settings no PhysX -
11 - DiRT 3
DirectX 11 [A] Entry
1280x720, no AA Quality Preset: Low Route Finnland (1) -
11 - DiRT 3
DirectX 11 [B] Performance
1920x1080, 4xMSAA Quality Preset: High Route Finnland (1) -
11 - DiRT 3
DirectX 11 [C] Extreme
2560x1440, 8xMSAA Quality Preset: Ultra Route Finnland (1) -
12 - Starcraft 2
DirectX 11 [A] Entry
1280x720, Replay x8, 3 Minutes Texture Quality: Low Graphic Quality: Normal -
12 - Starcraft 2
DirectX 11 [B] Performance
1920x1080, Replay x8, 3 Minutes Texture Quality: High Graphic Quality: High -
12 - Starcraft 2
DirectX 11 [C] Extreme
2560x1440, Replay x8, 3 Minutes Texture Quality: Ultra Graphic Quality: Extreme -
13 - Battlefield 3
DirectX 11 [A] Entry
1280x720 Graphic Quality: Low Field Of View: 60 -
13 - Battlefield 3
DirectX 11 [B] Performance
1920x1080 Graphic Quality: High Field Of View: 75 -
13 - Battlefield 3
DirectX 11 [C] Extreme
2560x1440 Graphic Quality: Ultra Field Of View: 90 -
14 - GPGPU Bitmining
OpnCL Miner -
15 - GPGPU Luxmark
OpnCL, GPU Only -
16 - GPU Caps Viewer PostFX
OpenCL, 600x600, no AA -
17 - GPU Caps Viewer Particles 1M
OpenCL, 600x600, no AA -
18 - Nqueens
OpenCL, 600x600, no AA -
19 - Tom's Hardware Index [A] Entry
[A] Entry -
19 - Tom's Hardware Index [B] Performance
[B] Performance -
19 - Tom's Hardware Index [C] Extreme
[C] Extreme -
20 - Temperature Idle
-
21 - Temperature Load
CPU = LinX (GPU = Perlin-Noise Loop / Bitmining) -
22 - Power Consumtion Idle
-
23 - Power Consumtion Load
CPU = LinX (GPU = Perlin-Noise Loop / Bitmining) -
24 - Noise Level Idle
-
25 - Noise level Load
CPU = LinX (GPU = Perlin-Noise Loop / Bitmining)
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Workstation Graphics 2012 -

2011 Einsteiger Grafikkarten -

2011 Gaming Grafikkarten-Charts -

Gaming Grafikkarten-Charts 2010 (High Quality) -

Gaming Grafikkarten-Charts 2009 (High Quality) -

Gaming Grafikkarten-Charts 2009 (Mainstream Quality) -

Gaming Grafikkarten-Charts 2009 (3. Quartal, Mainstream Quality, Update 2) -

Gaming Grafikkarten-Charts 2009 (1. Quartal) -

Gaming Grafikkarten-Charts 2008 (3. Quartal) -

Grafikkarten Charts 2005 -

Desktop VGA Charts 2006 -

SLI und Crossfire: Dual Grafikkarten Charts 2008 (1. Quartal) -

SLI und Crossfire: Dual-Grafikkarten-Charts -

Workstation Grafikkarten-Charts 2009