GTA4 EFLC

GTA4 EFLC reagiert so stark auf die Leistung der CPU, der Grafikkarte sowie den Grafikspeicher, dass man sich entweder darüber ärgert, dass man zu wenig davon hat, oder wundert, dass es kaum Spiele gibt, die die teure Hardware, die man sich angeschafft hat, ebenso nutzt. Die CPU wird jedenfalls so gewaltig in Anspruch genommen, dass selbst vier Kerne voll ausgelastet sind. Die Framerate fällt bei Verwendung nur eines CPU-Kerns so stark ab, dass das Spielen keine Freude bereitet. Selbst mit zwei Kernen wird die Grafikkarte nur mit 69 Prozent ausgelastet. Unserer Ansicht nach sind hier vier Kerne einfach ein Muss.
Das Übertakten zeigt, dass das Spiel nicht genug CPU-Leistung haben kann. Dies zeigt sich auch daran, dass auch die CPU-Last bei der OC-Einstellung ein wenig steigt. Hierdurch wird klar, dass auch weiterhin der Bedarf an weiterer Rechenleistung gegeben ist. Wer höhere Frameraten möchte muss eine Vierkern-CPU verwenden. Ist diese durch Overclocking ausgereizt, kann man eine stärkere Grafikkarte einsetzen.
Weiterhin lässt sich im Spiel einstellen, wie viel Grafikspeicher benutzt werden soll. Wir haben die Einstellungen so gewählt (10, 50, 50), dass die 768 MByte Grafikspeicher ausreichen, allerdings wurden laut Messwerte nur 630 MByte belegt. GTA 4 kann auch mit mehr als 1 GByte Grafikspeicher umgehen. Wer das Spiel gerne und lange spielt, sollte eine Grafikkarte mit sehr viel Grafikspeicher kaufen.


Darüber hinaus haben wir hier den Test noch um eine stärkere AMD Radeon HD 5870 erweitert. Zwei dieser Karten haben wir auch für eine Crossfire-Konfiguration verwendet. Dies soll zeigen, dass trotz 100 prozentiger Auslastung der übertakteten CPU ein Upgrade der Grafikkarte höhere Frameraten mit sich bringt. So stellen wir uns ein Spiel vor: Egal was man an besserer Hardware verwendet, man sieht immer, dass sich das Ergebnis verbessert. Für den Test wurden die Einstellungen der Gefore GTX 460 übernommen. Die AMD Radeon HD 5870 könnte allerdings etwas höhere Einstellungen bei der Sichtweite verkraften, da sie 1024 MByte Grafikspeicher hat.

Neueste Prozessoren News
Neueste Prozessoren Testberichte
- 21/05 – Testbericht AMD A10-4600M: Trinity gibt sein Debüt, mobil
- 26/04 – Ivy, so trügerisch: Core i7-3770K übertaktet
- 23/04 – Intel Core i7-3770K im Test: Wie Sandy Bridge, nur etwas mehr
- 27/02 – OpenCL in Aktion: Programme zur Videonachbearbeitung...
- 13/02 – Gaming-CPUs unter 175€: FX, APU oder Pentium?
schöne Idee mal einen solchen Vergleich zu erstellen! Allerdings vermisse ich mit Dirt2, Crysis und Farcry 2 einige absolut typische Benchmark-Kandidaten, die durchaus beliebt und mitunter Hardware-hungrig sind. Vielleicht noch einen Teil 2,5 rausbringen ? ;-)
Eure Grafikspeicherauslastung ist mir sehr suspekt, ich hab ne 512MB Karte und kann AvP in vollen (Textur-)Details spielen (was mit 512 nicht gehen sollte laut euren Messungen (ich sag nur Doom 3 - mit den Ultra Einstellungen da reichen 512MB eben nicht mehr was zu 0 FPS führt sobald man sich umdreht
))
Außerdem versteh ich nicht was die CPU Leistung mit der Auslastung des GrakaSpeichers zu tun haben soll.
Im Vordergrund standen keine der älteren und typischen Benchmarkspiele, allzuweit wollte ich nicht zurückgehen. Die gewählten Titel sind eine Mischung aus Verkaufs-Topp-Ten, DX11 (z.b. Stalker, Metro 2033, Alien vs Predator), 3D-Engines (z.b. Source L4D 2, ID Wolfenstein, Unreal) und neuer Titel (z.b. Starcraft, Kane&Lynch 2).

Wie du schon gesehen hast, Teil 2 ist bereits fertig. Mal sehen, wie die Geschichte ankommt und ob es einen Teil 3 geben wird
Gar nichts, dient nur zur Information. Der Wert ist nur ein Richtwert, da sich viele Games auch an den vorhandenen Grafikspeicher anpassen. Die Auslastung zeigt nur, ob noch Luft wäre.
Beispiel:
Wenn die GPU-Last nur 79% beträgt und der Grafikspeicher mit 750 MByte voll wäre, könnte man auch von einem Engpaß beim Grafikspeicher ausgehen (wie dein Beispiel mit Ultra Doom). Das kann man aber erst mit steigender CPU-Leistung und einer höheren GPU-Auslastung bestätigen oder widerlegen. Deshalb sind alle Werte angegeben, da sie indirekt verknüpft sein können.
Yes, danke THG
Genau das, was ich wollte.
Gruss Stefan
Interessant wäre hier noch gewesen wie sich ein AMD Phenom II X6 1055T 2.80GHz schlägt. Da dieser zum selben Preis wie der i5 750 zu haben ist. Und ein Einstiegssystem auf AMD Dualcore-Basis ebenfalls insbesondere da für die Grundhardware auf AM3 Basis eine längere Lebenserwartung zu erwarten ist.
Nehmt mal bitte Crysis mit rein !
Schöner Test, schade nur das es kein CPU mit HT war so hätte man noch zusätzlich benchen können welches Spiel aus HT Vorteile ziehen kann.
Somit hätte man auch einen besseren Vergleich zu den i3 und i5 Dual Cores gehabt.
Und dann noch bitte die CPU, die Graka und was weiss ich...
Nein, nicht böse sein, das ist kein Gemecker. Ich finde den Test sehr aufschlussreich, welches Game was an Hardware ausnutzt. Ob nun die CPU-Cores besser genutzt werden oder die Graka bis zum Anschlag, wo es drann hängen kann, dass etwas nicht so läuft wie man es erwartet usw.
Als Info würde mich persönlich noch interessieren, ob die 6-Kerner generell schon unterstützt werden oder noch alles bei 4-Kernen sein Ende findet, gerade bei den Games, die mit der Kernzahl sehr gut skalieren.
Als Test um ein Gesamtbild zu finden, ist der Bericht Klasse! Aber die 6-Kerner fehlen noch. Egal ob AMD oder Intel, das Ergebnis an sich lässt sich ja auf jede Plattform portieren. Ob da nun bei Intel ein paar mehr FPS kommen als bei AMD spielt nicht die Rolle, sondern eher ob die "aktuellen" Engines halt mehr als Quadcore unterstützen...
Hier ist ein CPU-Vergleich mit GTA 4 und 6 Kernen:
http://www.tomshardware.de/GTA-IV- [...] 557-4.html
@3D Mann:
Super! Mehr Infos kann man nicht erwarten!
Mehr kann ich jetzt nicht mehr dazu sagen... Perfekt!
Danke!
Gern geschehen
@3D Mann vielen dank für die Info.
Also scheinen die 6 Kerne zumindest bei GTA nichts zu bringen.
Aber sehr schön zu sehen ist welche Auswirkung der Prozessorcache hat bei Athlon II X4 630 und Phenom II X4 945.
Mal ne ganz generelle Frage:
Weshalb ist die Grafikkarten-Auslastung nicht immer bei 100% ?
Sie könnte doch einfach mehr Frames produzieren solange sie nicht voll ausgelastet ist, oder irre ich?
Kommt darauf an, alles zwischen 97 bis 99 % würde ich als Schwankung in den Messwerten sehen, die Mess-Tools brauchen auch etwas Leistung. Die offensichtlichen Messungen CPU voll ausgelastet und GPU unter 100% zeigt eigentlich, dass die CPU die Grafikkarte bremst. Im schlimmsten Fall kann das System für Sound, Netzwerk, Festplatte und Laufwerk die CPU-Leistung absaugen, was zwar als 100% CPU-Auslastung ausgelesen wird, aber nicht für Game und GPU voll zur Verfügung steht.
WOW

Das selbst ein starker Vierkerner fast komplett ausgelastet ist überrascht mich schon.
Bei meinem kleinen Dual-Core (der bald rausfliegt) schwankt es so zwischen 94% und 100%.
Und bei 100% geht das geruckle erstmal los - 10fps Diashow
Und was sagt eigendlich so eine GeForce 8800GTS dazu???
Ich bin mir sicher die ist nicht voll ausgelastet, da sie nicht die Spitzentemp von FurMark erreicht.
Sehr interessanter Test! Freu mich schon auf den zweiten Teil.
Nett gefunden hätte ich übrigens auch eine Art normalisierter Framerate für die jeweiligen Einstellungen 1 Kern, 2 Kerne usw.
Ich meine, man misst die Frames bei 1 Kern und definierts z.B. als 100%. Dann die Frames bei 2 Kernen in entsprechender Prozentzahl angeben usw.
Oder kann ich davon ausgehen, dass die Framerate genau proportional zur Grafikkartenauslastung ist?
Denn wenn ich GTA anschaue, rechnet die CPU bei 4 Kernen theoretisch mehr als doppelt so viel als bei 2 Kernen. Trotzdem steigt die Grafikauslastung nur um etwa 30% an. Was hat sich da bei den Frames getan? Und was bitte rechnen 4 CPU-Kerne dann ohne Nutzen herum?
Was ich gerne wüsste ist, wie man die GPU-Auslastung misst?
Dragon Age läuft bei mir öfter nicht flüssig und da frage ich mich dann schon ob meine Dual Core 8400 Intel CPU der Flaschenhals ist oder die 4870 Radeon Grafikkarte. Wahrscheinlich sind es wie immer: Beide Komponenten, da schon so alt...
Dragon Age soll ja sehr von einem 4-Kerner profitieren, trotzdem wird empfohlen, bei einer bestehenden 2-Kern CPU besser in eine schnellere Grafikkarte Geld zu investieren. Das ist irgendwie unbefriedigend. Und wenn ich mir so Tests ansehe, schein es derzeit noch keine Grafikkarte zu geben, die eine 100% Mehrleistung gegenüber meiner jetzigen 4870 bringt und kein GPU Sandwitch für 600,00 € ist.
Mit Gpu-z kannst du alle werte aufzeichnen lassen.
wieso bei Avatar die GPU und die CPU niht ausgelastet ist wüßte ich gern, was limitiert denn da