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Fazit – Trend in Richtung 3 und mehr Kerne

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Mit den neuen 3D-Engines hat man den CPU-Herstellern eigentlich keinen großen Gefallen getan und irgendwie scheint etwas verkehrt zu laufen. Als die Masse DirectX 9 verwendete, hätte man sehr schnelle  CPUs benötigt, die vor der Einführung des 65-nm-Fertigungsprozesses nicht sehr verbreitet waren. Dann kam die Umstellung auf 45 nm, was den Kühlaufwand geringer machte und deutlich höhere Taktraten erlaubte. Mit den neuen CPUs sind Taktraten von mehr als 3,5 GHz normalerweise kein großes Problem  mehr, aber die neuen Spiele mit DirectX 10 oder DirectX 11 benötigen diese Leistung kaum.

Die Umstellung kam schleichend und macht das CPU-Overclocking für 3D-Spiele in hoher Grafikqualität eher nutzlos. Von den 20 getesteten Spielen reagieren 10 überhaupt nicht auf die übertaktete Test-CPU, 7 nur etwas und gerade mal 3 Spiele zeigen einen leichten Zuwachs bei der Framerate. Das kann in kleineren Auflösungen sicher anders aussehen, allerdings sollten eine Radeon aus der 5800-Serie oder eine Geforce GTX 460 sowie ein Full-HD LCD-Monitor langsam zur Grundausstattung eines Gamers gehören.

Die folgende Tabelle bietet einen Gesamtüberblick über alle Testergebnisse, anhand derer sich ein persönlicher Check durchführen und abschätzen lässt, ob der eigene PC für die getesteten Spiele  vorbereitet ist. Alle Spiele weisen durch eine bessere Grafikkarte auch höhere Frameraten auf. Die optimale Anzahl an CPU-Kernen liegt im Durchschnitt bei 2,75, was eine klare Tendenz in Richtung drei Kerne ist. Die Zeit für Zweikern-CPUs ist sicher noch nicht vorbei, da durch DirectX 11 wieder mehr die Grafikkarte in den Mittelpunkt rückt. Aber Angebot und Preis lenken das Augenmerk schon länger in Richtung Vierkern-CPU. Das Übertakten der CPU für das Spielen eines Spiels in hoher Grafikqualität und Full-HD-Auflösung ist eher sinnlos.

Spiele und Beeinflussungsfakoren
Performance wird durch GPU beeinflusst
Empfohlene Anzahl an CPU-KernePerformance wird durch CPU-Overclocking beeinflusst
Alien vs Predatorja1nein
Alpha Protocolja2nein
Anno 1404ja2nein
Avatarja4nein
Battlefield Bad Company 2ja4etwas
Bioshock 2ja2etwas
Call of Duty Modern Warfare 2ja2etwas
Divitiny 2: Ego Draconisja2nein
Dragon Age: Originsja4etwas
GTA 4 EFLCja4ja
Just Cause 2ja2nein
Kane & Lynch 2ja2nein
Left4Dead 2ja4ja
Mass Effect 2ja4etwas
Metro 2033ja2nein
Prince of Persia: Forgotten Sandsja2etwas
Stalker Call of Pripyatja2etwas
Starcraft 2ja4nein
Supreme Commander 2ja4ja
Wolfensteinja2nein

Die Frage, wieviel  Grafikspeicher wirklich notwendig ist, kann man nicht eindeutig klären, da sich die Spiele auch etwas anpassen. Steht weniger Speicher zur Verfügung, wird auch weniger genutzt. Wir haben allerdings das Gefühl, dass die 768 MByte der Geforce GTX 460 bereits knapp bemessen, für die Masse der Spiele aber noch ausreichend sind. Bei einer Auflösung von 1920x1200 Pixel mit achtfacher Kantenglättung (8xAA) und DirectX 11 sollte man auf mindestens 1024 MByte setzen.

Die Frage, ob die CPU oder die GPU wichtiger ist, kann einfach beantwortet werden. Nutzt man noch keine Mehrkern-CPU, dann sollte man schleunigst ein Upgrade in Erwägung ziehen. Hat man mindestens eine Zweikern-CPU mit 3 GHz, kann man sein Geld in eine neue Grafikkarte investieren, da die meisten Spiele die Grafikkarte stark auslasten. Dies ist etwas was sich auch mit DirectX 11 nicht ändern wird.

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anonymous 07/09/2010 11:09
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anonymous 07/09/2010 11:12
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-0+

Super Test!

impaled 07/09/2010 11:25
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-2+

Sehr aussagekräftiger Test. Da kann ich was mit anfangen.Danke vielmals.

FormatC 07/09/2010 11:26
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-1+

Zu Metro 2033 muss ich mal was ergänzen, ohne im letzten Detail einem anderen Artikel vorweg zu greifen, der diese oder nächste Woche kommt. Das Spiel skaliert absolut PERFEKT über 6 und mehr Kerne - WENN denn die erweiterte Physik zugeschaltet wird!

Ein aktueller Sixcore @4GHz ist mit aktiviertem PhysX (auf CPU) und einer GTX 480 kaum langsamer als mit einer GTX 480, die auch noch die Physik mit berechnen muss. Dabei ist jeder Kern mit über 90% gut ausgelastet, der Average-Bereich liegt bei ca. 92%! Hier stehen der Physik immerhin weit über 60 GFlops für die Berechnung zur Verfügung. Nutzt man DirectX11 und alle Optionen, liegen alle sechs Kerne auch ohne Physik im Average deutlich über 60% Last. Warum sollte man Metro 2033 also unter DirectX11 benchen? Weil nur DirectX11 Multithreading unterstützt.

Alle zuletzt von mir getesteten Spiele machen auf einem, wie hoch auch immer getakteten, Dualcore kaum noch Freude - die Zeit der Zweikerner ist definitiv abgelaufen. Wenn Nvidia Wort hält, und auch CPU-PhysX im neuen SDK mit der automatischen Threadverwaltung versieht, werden allein die Physikberechnungen einen Dualcore galant sterben lassen. Beileid dankend verbeten, man muss einfach akzeptieren, wenn man alt und überflüssig wird :P

Sogar so was wie Anno1404 verreckt auf Dualcores, die Sims3 freuen sich mittlerweile auch über mehr Kerne als zwei. Borderlands mag es kernig, Ruse auch. Mafia II auf einem Dualcore? Diätische Leichtkost. Diese Liste kann beliebig fortgesetzt werden :)

bluray 07/09/2010 11:43
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-1+

"Sogar so was wie Anno1404 verreckt auf Dualcores"

Naja... kommt drauf an, wie man's sieht, mein Schleppi (P300) von Toshiba bringt bei recht hohen Einstellungen und AA mit ner 4650er durchaus seine 20-30fps. Also von Verrecken kann da nicht unbedingt die Rede sein. ;)

Oder meintest Du bei Max. AA und Alle Einstellungen auf Vollgas? Dann wirds aufm Schleppi durchaus etwas hakelig mit ca. 12fps

Aber stimmt. die Dualcores sind mittlerweile die heutige Basis für einen Office-PC mit bissl Multimediafähigkeit. Als Zockerkiste serbeln sie bei den neuesten Titeln dezent ab... da hilft auch keine Hypermegamords-graka

FormatC 07/09/2010 11:55
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-0+

Naja, also größere Kameraschwenks über eine dicht besiedelte Landschaft dürften eher zum Zitterspiel werden ;)



Aber ich schreibe es noch einmal FETT in den Kommentar, weil es scheinbar noch niemand so richtig mitbekommen hat:

DirectX11 ermöglicht vollautomatisch Multi-Threading auf der CPU. Ohne dass die Entwickler speziell eingreifen und multihtreaded entwickeln müssen! Im Umkehrschluss heisst das, dass alle DX11-Spiele mit mehr als nur zwei spacken Kernen bestens skalieren werden! Die Spielentwickler sind übrigens überwiegend von DX11 begeistert - es nimmt eine Menge Arbeit ab und ist in vieler Hinsicht auch über kürzere Renderpfade einfach schneller und flexibler. Für mich übrigens der wichtigste Grund kontra Dualcore.

3D Mann 07/09/2010 12:41
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-2+

@Voytech6
Wo liegt eigentlich dein Problem?

Der Durchschnitt sind 2.75, für 12 von 20 Testspiele reicht ein Dual Core aus, allerdings sind 8 von 20 Games schon mit mehr als 2 Kernen besser bedient. Da sich die 3D-Engines weiterentwickeln, würde ich bei einem Neukauf eher zu einem 4-Kern greifen. Die 2.75 ist keine Empfehlung für einen 3-Kerner, es ist eine Durchschnittszahl, die eine klare Tendenz angibt, dass ein 2-Kerner bald nicht mehr ausreichen wird. Ob du nun 3, 4, 8 oder 12 benutzt, ist deine Sache.

Zu deinem Beispiel mit Auto und Flugzeug, der Vergleich ist falsch. Du müsstes deine zurückgelegten Kilometer mit deiner Freizeit vergleichen, wodurch am Ende eine Rechnung rauskäme, dass du mit einem Sportflugzeug (2 Kerne) oder Auto (1 Kern) deinen Urlaub damit verbringen würdest, in die Karibik zu kommen und nur ein richtiger Jet (3+ Kerne) schnell genug wäre, dich hin und zurück zu bringen, bevor dein Urlaub vorbei ist.

@DirectX11
Alien vs Predator DX11 hat kaum CPU-Leistung nötig.
Metro 2033 DX11 geht wegen der Grafikleistung in die Knie, mehr als 2 Kerne war für die Versorgung der 2x HD 5870 (Crossfire) nicht nötig.
Stalker DX11 kommt mit 2 Kernen zurecht.

FormatC 07/09/2010 12:55
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-1+

@3D Mann:
Metro 2033 und HD5er sind ein Ärgernis wegen der miesen Tesselationsleistung der ATI-Karten. Da kannst Du 4 Stück reinstecken, das wird nichts. Ich habe es selbst irgendwann aufgegeben ;)

Trotz allem skaliert das ganze im DX11-Modus annähernd sogar über 6 Kerne, eine richtige Grafikkarte und eine niedrigere Auflösung vorausgesetzt. Zumal man mit vier und mehr Kernen bei hohem Takt sogar PhysX über die CPU laufen lassen kann. Hast Du die Demo oder die aktuell gepatchte Steam-Version getestet? Die Demo ist Grütze.

Wir müssen unterscheiden, ob Spiele wie Aliens vs. Predator oder S.T.A.L.K.E.R. lediglich einige DirecX11-Features nutzen, oder einen eigenen, vollständigen Directx11-Renderpfad besitzen. AvP ist als Spiel technisch so was von daneben... :)


Schöner Test übrigens. Aber ich hätte das Fazit etwas härter formuliert:
Auf allen Vieren kraxelnd kommt man nun mal schneller auf den steilen Spieleolymp, als mit 2 Beinen und 5 km Anlauf. Da geht einem bei 50% nämlich die Luft aus :P

3D Mann 07/09/2010 13:41
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-0+

Danke :) Dein GTA 4 Test war CPU-lastig, deswegen der umgekehrte Schritt. Wie man sieht, ergänzen sich die Infos hervorragend. Alle Fragen zu Mehrkern hab ich zu deinem GTA 4 CPU-Vergleich verlinkt, was bis jetzt alle Unklarheiten beseitigte :) Der kommende Test von dir, wird das Paket gekonnt abrunden, da hat man dann wirklich alle Infos, die im Moment nötig sind, zusammen.

SLI und Crossfire, PCIe-Einfluss x16, x8
http://www.tomshardware.de/ati-cro [...] 40560.html

GTA 4 CPU-Vergleich, mit bis zu 6 Kernen
http://www.tomshardware.de/GTA-IV- [...] 557-4.html

Grafikleistung, Auslastung vs CPU-Kerne
http://www.tomshardware.de/CPU-gpu [...] 40623.html
http://www.tomshardware.de/CPU-gpu [...] 40624.html

Metro 2033 Test, kleinere Auflösung vs CPU-Last
http://www.tomshardware.de/Metro-2 [...] 528-7.html

PhysX und PCIe
.....

Zitat :eine richtige Grafikkarte und eine niedrigere Auflösung vorausgesetzt


Das ist der Knackpunkt, bei ausreichend Grafikleistung geht die Auflösung hoch. Ich habe den Test absichtlich hoch angesetzt, damit der Engpaß eher die Grafikkarte wird. Ich wollte herausfinden, ob unsere "IT-Legends" noch stimmen, dass eine langsame CPU eine schnelle Grafikkarte ausbremst. Beim letzten SLI- und CF-Test war ich erstaunt, dass sich die CPU-Taktrate kaum noch auswirkt, das war schon mal ganz anders.

Bei CPU und PhysX ist klar, da muss man den umgekehrten Weg gehen. Wäre ja komisch, wenn man die Grafikkarte als Flaschenhals qäult :)

Demos nutze ich ungern oder überhaupt nicht. AvP ist wirklich nur DX +11 :) Aber interessant, wie die Engine mit einem Kern auskommt.

noskill 07/09/2010 13:50
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-1+

Jaja, da zeigt sich was Stalker für eine "tolle" Engine hat.
Eigentlich dachte ich, dass das wenigstens 2 Kerne nutzt, gibts ja immerhin schon seit 5 Jahren.
Danke für den Test, wirklich interessant.

Pulsion 07/09/2010 13:56
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-1+

Vielen Dank für diesen Test, einfach schön übersichtlich mit HD-Auflösung und Qualität "volle Pulle", so will ich die Spiele ja auch im Idealfall spielen. Ich nehme für mich mit, das mir wohl eine Standard-Mehrkern-CPU ausreicht und ich eher bei einer neuen Grafikarte zum größeren Modell greifen werde...

ricky 08/09/2010 10:12
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-0+

Danke für den schönen Test. Ich plane auch meinen alten PC Athlon x2 +4600 & ATI4770 aufzurüsten um meine lieblings FlugSim "Rise of Flight" in maximalen Settings geniesen zu können. Leider werden Sims in aktuellen Test nicht mehr berücksichtigt, dabei ist Rise of Flight wirklich ein genialer Simulator. Für eine DX9 Engine sieht er super aus und die Physik Engine ist unübertroffen. Ich würde mich freuen mal eine Test mit diesem Sim zu sehn. Es gibt auch eine Demo zum downloaden. Da der Sim eher CPU lastig ist würde mich interessieren welche CPU+GPU Kombination für FullHD ausreichend ist. Vielleicht habt ihr ja mal Zeit und Interesse euch mal diesem fast ausgestorben Spiele Genre zu widmen.

TP987 08/09/2010 10:50
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-0+

was ich mich nun frage...
ich ziehe in erwägung mir auch einen neuen PC zu kaufen, bzw ein paar Teile auszutauschen.
Aktuell benutz ich noch einen älteren Athlon 64 X2 4600+, mit 2gig arbeitsspeicher und 2 7800GT's im SLI, das ganze auf nem Asus A8N-SLI Deluxe.
Wenn ich das hier so lese kommt mir die frage auf ob's nicht reicht meine beiden 7800GT's gegen eine GTX460 auszutauschen?
2. Sache is natürlich das mein Board nur PCIe 1.0 unterstützt, was ist der unterschied zu 2.0?

3D Mann 08/09/2010 10:58
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-1+

Würde ich auch machen, eine GTX 460 wird gewaltig was bringen. Allerdings musst du einen Effekt einrechnen, mit den 7er wirst du oft nur DX9 einstellen können, die GTX 460 kann DX10 und 11. Damit wirst du unterm Strich zwar mehr Qualität haben, aber die Framerate drücken.

Zu PCIe 1 vs 2 fällt mir kein Test ein. Ich erinnere mich, dass mal einer mit abgeklebten Anschlüssen gemacht wurde, aber nicht mit aktuellen Karten. Oft wird nur PCIe 2.0 x4 x8 und x16 verglichen. Wobei ich jetzt mal aus dem Bauch spekuliere, dass du bei einer GTX 460 Einzelkarte kaum einen Unterschied zwischen PCIe 1 x16, PCIe 2.0 x8 und x16 merken wirst.

ricky 08/09/2010 11:14
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-0+

Ich habe die selbe Board und CPU Kombi und hatte meine 7950GT nur gegen eine ATI4770 ausgetauscht weil, ich dachte meine CPU würde sonst limitieren. Nach diesem Test scheint es so als wenn eine GTX460 oder ATI5850 doch was bringen würden. Da der FlugSim Rise of Flight aber eher CPU lastig ist bin ich mir da nicht so sicher.

ricky 08/09/2010 11:33
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-0+

Hier ist ein Link zu dem Schätzen [url=http://riseofflight.com/en/about/features]

TP987 08/09/2010 11:43
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-0+

Mir gehts drum endlich Stalker, NFS Shift und alles neue was diesen Monat noch so schön erscheinen wird endlich flüssig spielen zu können, und da zeigen aktuell meine 7800er doch deutlich das sie am ende sind ;)
klingt natürlich gut nur ne Graka auszutauschen anstatt CPU, RAM und Mainboard.

3D Mann 08/09/2010 12:02
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-0+

Die langsamsten Karten mit High-Settings (Gesamtleistung)

HD 3850 = 710 fps
HD 3850 Crossfire = 1235 fps
8800 GTS 320 = 685 fps
8800 GT 5120 = 1005 fps
GTX 460 768 = 1955 fps
GTX 460 1024 = 2080 fps

7er kann man schwer vergleichen, weil die in dem Setting nicht mehr laufen würden, dürften aber so zwischen 600-1200 fps im SLI liegen.

ricky 08/09/2010 12:18
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-0+

Danke für die Daten. Würde eine HD4770 so ca 700-800 fps in eurem Test bringen?

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