Benchmarks unter Windows 2000
| OpenGL Performance | Quake 3 Arena "Demo 1" and "NV15 Demo" |
| 3D Rendering | SPECviewperf Suite 7.0 |
| 3D Rendering | Cinema 4D XL 7.0 |
| 3D Rendering | 3D Studio Max 4.2 |
| DirectX8 Games | 3D Mark 2001 SE |
| DirectX8 Games | Comanche 4 |
| MP3 Audio Encoding | Lame mp3 Encoder 3.92 |
| MP3 Audio Encoding | mp3 Maker Platinum |
| MPEG-4 Video Encoding | XMpeg 4.5a and DivX Pro 5.02 |
| Archiving | WinACE 2.1 |
| CPU and Multimedia Bench | SiSoft Sandra 2002 Pro |
| CPU and Memory Bench | PC Mark 2002 |
Aufgrund des in Windows XP integrierten automatischen Ressourcenmanagements haben wir zum Test der vorliegenden Motherboards - wie schon in der Vergangenheit - Windows 2000 verwendet. Der einzige Grund: Windows XP optimiert den Ablauf der Anwendungen im Hintergrund. Damit ist keine genaue Ermittlung von Benchmarks in diesen Nuancen möglich.
Wir verwenden verschiedene Benchmarktests, um ein allseitiges und ausgewogenes Bild über die Leistung des SiS 648 Chipsatzes darzustellen. Die OpenGL-Performance ermitteln wir mit vier verschiedenen Quake-3-Tests. Ein umfangreiches Testszenario bilden die verschiedenen MPEG-Encoding-Benchmarks: Mit Hilfe des Lame-MP3-Encoders und des mp3 Maker Platinum wird ein 178 MB großes WAV-File ins "MPEG-1 Layer 3 Format" kodiert. Zum etablierten Standard gehört unser MPEG-4-Test, bei dem eine Datei von einer kommerziellen DVD-ROM ins MPEG-4-Format mittels Xmpeg 4.5a und Divx-Codec 5.02 umgewandelt wird. Zum Standard-Repertoire gehört die Ermittlung der Rendering-Leistung mittels Cinema 4D XL 7.303. Recht praxisrelevant ist auch das Packen von Dateien, welches wir mit dem neuen WinACE-Packer 2.1 durchführen. Um CPU- und Multimedialeistung zu messen, kommt der PC-Mark-2002-Benchmark zum Einsatz. Eine umfangreiche 3D-Benchmarksuite bietet der neue SPECviewperf-Benchmark in der Version 7 an. Die 3D-Spiele-Leistung wird unter DirectX8 mittels 3D Mark 2001 und Comanche 4 getestet. Erwähnenswert ist noch der synthetische Benchmark SiSoft Sandra Pro 2002.
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