Ubisofts Online-DRM entmystifiziert: so funktioniert es wirklich
Die Meinungen sind bekanntermaßen geteilt. Doch welche Technik verbirgt sich wirklich hinter der Online-Lösung von Ubisoft? Wir haben nach Antworten gesucht und sind fündig geworden.
Aus aktuellem Anlass wollen wir uns noch einmal mit dem unlängst von Ubisoft eingeführten Kopierschutz beschäftigen, der die Kunden dazu verpflichtet, permanent mit dem Internet und somit auch mit den entsprechenden Authentifizierungs-Servern verbunden zu sein. Obwohl Ubisoft in einem Interview mit uns beteuerte, dass dieser Mechanismus weder angreifbar noch ausgehebelt worden sei, mussten sich beide Seiten inzwischen eines besseren belehren lassen. Deshalb wollen wir noch einmal einen Blick hinter die Kulissen wagen und uns näher mit den technischen Details des von Ubisoft angewendeten Verfahrens beschäftigen. Wir hinterfragen die Schwachpunkte (und damit Angriffspunkte für Störer) und die Finessen, mit denen man versucht, illegale Installationen möglichst zu verhindern.
Aus rechtlichen Gründen beschränken wir unsere Berichterstattung jedoch auf die technischen Hintergründe und verallgemeinern diese Aussagen soweit, wie es dem Verständnis nicht abträglich ist. Wir weisen außerdem nochmals darauf hin, dass die im Folgenden beschriebenen Abläufe nicht legal sind, bzw. zumindest dem Endbenutzer-Nutzungsvertrag widersprechen. Es ist weder eine Anleitung, noch eine Ermunterung, die bestehenden Sperren zu umgehen, sondern besitzt lediglich rein informativen Charakter. Denn wenn uns Anwendern schon so ein System untergeschoben wird, dann sollte man zumindest wissen, worauf man sich einlässt.
Aufwändige Lösung
Sowohl für "Assassin's Creed II" als auch für "Die Siedler 7" ist eine aufwändige Lösung konzipiert worden, die nicht nur regelmäßig und selbständig eine Verbindung zum Internet abfragt, sondern auch die Erreichbarkeit der Authentifizierungs-Server voraussetzt. Und genau hier liegt die Schwachstelle des Systems. Denn nicht nur bei "Assassin's Creed II", sondern auch bei "Die Siedler 7" kann der komplette Spielbetrieb lahm gelegt werden, wenn die fünf Server z.B. durch eine DDoS-Attacke blockiert oder zumindest beeinträchtigt werden. Betrachtet man das nachfolgende Schema, dann sieht man, dass spätestens nach 10 Sekunden Nichterreichbarkeit eine Trennung erfolgt und der Spielablauf gestoppt wird. Ein Weiterspielen ist ab dieser Stelle nicht mehr möglich, solange die Situation anhält. Wir erinnern uns nur ungern an den Ostermontag, als "Die Siedler 7" ganztägig nicht benutzbar waren. Auf eine Entschuldigung warten Anwender übrigens bis heute. Zu den Problemen mit "Assassin's Creed II" hatten wir ja im Vorfeld schon mehrmals berichtet.
Betrachten wir nun den eigentlichen Lösungsansatz. Zunächst einmal ist jeder Spielstand durch einen bestimmten Schlüsselwert eindeutig identifizierbar. Über den integrierten HTTP-Clienten werden nun, je nach Spielverlauf und -fortschritt, eindeutig auswertbare und verschlüsselte Datenpakete an die Authentifizierungs-Servern geschickt und jeweils mit einem ebenfalls eindeutigen Datenpaket beantwortet, ohne das technisch bedingt nicht weitergespielt werden kann. Je nichtlinearer und breiter der Spielverlauf ist und um so mehr Situationen bzw. Stationen verifiziert werden müssen, um so komplexer wird diese "Paketsammlung" aus Fragen und Antworten.
Komplexes System
Um dieses komplexe System zu umgehen, muss man zunächst den Serverkontakt unterbrechen und offline einen entsprechenden Server-Emulator auf dem eigenen Spielrechner installieren. Hiermit wird dem System die Online-Erreichbarkeit "vorgespielt". Dieser Teil ist noch relativ simpel, die eigentlichen Probleme liegen im Anschluss auf der Kommunikationsebene. Wie kann dieses System nun überhaupt umgangen werden? Der Angriffspunkt einer nicht legalen Emulation beschränkt sich, wie man dem obigen Schema entnehmen kann, allein auf das Mitloggen der übertragenen Pakete. Um überhaupt eine voll funktionierende Emulation zu erstellen, muss das Spiel deshalb nicht nur vollständig durchgespielt werden, sondern es müssen auch alle möglichen Nebenmissionen und nichtlinearen Abläufe mindestens einmal gelöst bzw. nachvollzogen werden! Damit erhöht sich der Aufwand für ein einziges Spiel um ein Vielfaches, da es keine eindeutigen Algorithmen für die Identifikation eines Spielstandes gibt. Außerdem wird für all diese Vorgänge zunächst eine lauffähige Installation inklusive Ubi-Account benötigt, so dass zumindest im Releasezeitraum nicht mit illegalen Kopien zu rechnen sein dürfte.
Wir haben uns die Emulationen für "Assassin's Creed II" und "Die Siedler 7" demonstrieren lassen und zumindest das erste der beiden Spiele läuft mittlerweile fast komplett in der Emulation. Eine im Emulator eingebaute Funktion loggt zudem den Datentransfer einer legalen Installation bedarfsweise mit, so dass durch das "Umschalten" zwischen richtigem und falschem Server die Pakete von jedem Spieler aufgezeichnet und geloggt werden können. Wie viele Anwender auf diese Weise momentan Daten sammeln und dann ein Extrakt schlussendlich den illegalen Nutzern zur Verfügung gestellt werden wird, das können wir natürlich nicht abschätzen. Fakt ist jedoch, dass die Latte für das Überwinden der Sperren sehr, sehr hoch gelegt wurde. Verbunden mit allen bereits mehrfach diskutierten Nachteilen, die aus diesem fragilen System für den Nutzer bereits entstanden bzw. in Zukunft noch entstehen werden.
Auf eine abschließende Wertung möchten wir an dieser Stelle verzichten, verweisen jedoch auf ein durch uns letztendlich nicht veröffentlichtes Interview mit Ubisoft, weil einige Fragen nicht beantwortet werden wollten bzw. konnten. Und für halbe Aussagen wollten wir uns dann auch nicht mehr zur Verfügung stellen. So gesehen muss sich jeder selbst ein Urteil bilden, ob und auf was er sich persönlich einlässt.
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Mein Gott! .. was für ein Schwachsinn!
Es ist schon mal eine dreisigkeit hoch drei,
bei jedem User eine DSL-Flatrate vorauszusetzen.
Selbst wenn, ist nicht immer gegeben das die
auch so arbeitet.
Habe selbst eine Zeitlang eine nicht zu gebrauchende
DSL Leitung gehabt ... in NRW Haupstadt!
Alle 2-30 min komplett abbruch und der Provider 1&1
sah sich nicht in der Lage da was zu ändern.
Wäre damit sicher sehr lustig geworden!
Beteiligt sich denn wenigstens U-Be-Idiot-Soft
an der geforderten Flatrate???
Und wer den Mist mit sich anstellen lässt :
... is doch ok! ... MIR macht das nix!
Freut euch alle auf die nächste Stufe!
Und DANKE an EUCH Schwachmaten die IHR ALLE
unser Hobby damit kaputtgemacht habt!
Ihr absolut egozentrischen Kellerkinder!
Hauptsache IHR habt den Dreck mitfinanziert.
Aber auch ihr habt eine Schmerzgrenze
Ist nur interessant WO die wohl liegt.
all das hätte man auch in 5-10 sätzen sagen können...
Tja... genau solche Mechanismen sind es, die dann den Spielen ENORME Fehler mitgeben können. Bin ja mal gespannt, wann es das erste Mal knallt und wie gut die Server sind, wenn tatsächlich einige Spieler dieses Spiel gleichzeitig spielen wollen.
Da kann man nur hoffen, dass Ubisoft künftig eine Menge Internet- und Rechenpower bereithält.
Fakt ist, das, was da abgeht, werde ich mit keinem Euro/Franken unterstützen. Dann verzichte ich auf das Game.
Auch EA scheint wohl so eine ähnliche masche durchziehen zu wollen, weswegen auch C&C4 aus meiner Wishlist verschwunden ist.
Ich lass nicht alles mit mir machen. Es wird Zeit, den Herstellern zu zeigen, dass Zwang zu bestimmten Voraussetzungen einfach kein Weg der Kundenbindung ist.
Bleibt nur eines zu hoffen: Entweder besinnen sich die Hersteller wieder an alte Zeiten oder die Hackerszene muss es richten (P.S.: Sie scheinen wohl dabei zu sein!)
Ganze 5 Server sind zu wenig. Was leider bereits bewiesen wurde
was ich mich auch frage, wie ist es um die langlebigkeit bestellt?
irgendwann werden die server bestimmt abgeschaltet - vll zum nächsten teil bsp siedler 8 und dann heißt es entweder siedler 8 zocken oder gar nichts mehr.
ich habe erst neulich nochmal siedler 3 gespielt. das geht wenigstens einfach. installiert, key eingeben fertig. ich glaube kaum das man das mit siedler 7 in 5 jahren noch machen kann. (ist aber auch vll genau das was die entwickler wollen - immer fein schnell neue games nachschieben um kohle zu machen).
Ich bin bestürzt darüber das sehr viele Menschen die Software trotz allem kaufen. Auch mein bester Freund hat sich "Assassin's Creed II" zugelegt und geflucht, aber er würde es weider machen ...
Ich will das nicht, ich habe zwar auch OnlineGames gespielt, aber das man jetzt Online sein muss um ein SingelPlayer Spiel zu spielen ist ein schlag ins gesicht.
Leider wird auch StarCraft2 von Blizzard einen ähnlichen schutz bekommen. Ich lache mich nur schäbbig, das die Hacker einen crack erstellen und keine Probleme in 1-2 Monaten haben werden und alle die legal kaufen werden wieder bestraft, sowas darf einfach nich sein.
Ich hatte mich vor einigen Jahren bei Spellforce 1 aufgeregt, manche DVD Laufwerke kamen mit dem Kopierschutz nicht zurecht, meines auch nicht. Ich habe mir an dem selben Tag den Crack heruntergeladen und es funktionierte. Damals dachte ich es kann nicht schlimmer werden aber UBI Soft hat es uns allen bewiesen man kann den Spielspaß so richtig verderben!
Ich glaube nicht daran das sich die Firmen davon lossagen und diese Online Überwachung abschalten werden, wenn ja dann nur für kurze Zeit. Es wird leider in der Zukunft kommen und wir werden uns nicht erwehren können. Jugendliche interessiert es nicht ob sie überwacht wedren können mit einer solchen Software siehe StudiVZ etc.
naja ich drücke die Daumen das es besser wird!
Technik hin oder her, als Kunde möchte ich sowas einfach nicht haben. Beispielhaft hat sich da zB EA/DICE mit BFBC2 Verhalten, da werde ich bei der Installtion sogar gefragt ob ich meine Version "online aktivieren" möchte oder klassisch einfach die DVD im Laufwerk haben möchte. So macht mans richtig...
Gibt ja zum Glück Kekse die den ganzen Mist komplett aushebeln und auch vollfunktionsfähig sind, aber das man einen Keks braucht um überhaupt spielen zu können ist schon verdammt übel.
Es gibt eben keinen Keks. News lesen
@SpielerZwei:

Ja, aber warum haben sie das bei C&C4 nicht so gehandhabt? Gegen eine Online-Aktivierung ist ja nix einzuwenden, mache ich mit meinen OSsen auch so. Und wenns mal hakelt, ruf ich MS sogar an und es wird mir immer geholfen (hatte schon bei Office 2007 HOP ein Aktivierungsproblem, weil ich meine Kiste 3mal innert 2 Wochen neu gemacht habe - Angerufen, Einsatzorte der Kundenberaterin mitgeteilt (waren zwei und dennoch kein Problem - schwupps hat sie mir den Aktivierungsschlüssel generiert und alles war okay)
Aber dieses "Du kannst nicht spielen, wenn Du offline bist", was UbiSoft da abzieht ist wirklich Sub-omni-Kanone, denn wie empty2010 schon angemerkt hat, was passiert, wenn die Server abgeschaltet werden?!
Klasse, dann hat man halt nen nutzlosen Silberling mit Datenbrei rumliegen! - Genau aus dem Grund hat auch Blizzard noch immer Diablo2-Server am Laufen! Das Spiel wird immer noch fleissig online gespielt. Man kann es auch offline spielen. Aber Blizz will sich der Schmach nicht hingeben - finde ich gut, daher unterstütze ich das mit dem Gamen auf WoW
Bei WoW ists halt kacke, wenn kein INet, weil dann kein Zock, klar, aber das ist nun mal auch nur bedingt ein Offline-Spiel vom Spieletyp her.
Aber UbiSoft hat hier Spiele aus Genres herausgebracht, die auch für das Einzelspiel vorgesehen sind und trotzdem kann man sie nur spielen, wenn die Server bei UbiSoft nen guten Tag haben und dein ISP gerade nicht streikt... leider verloren, wenn eine der Punkte ausfällt.
Nee nee... entweder spiel ich die guten Klassiker, wenn WoW mal nicht geht (was gottseidank sehr selten ist und wenn, gibts von Blizz gleich mal einen zusätzlichen Tag Spielzeit gutgeschrieben) oder ich bin ohnehin anderen Hobbies am Fröhnen.
irgendwann kann man einen Hack herunterladen und das Ding offline spielen.
Und irgendwann viel später lernt Ubisoft dazu und bringt einen Offline-Patch für die alte Versionen, so dass man kein Server für alte Spiele bereitstellen muss.
Oder die Leute kaufen weniger Spiele und basta.
Spätestens in einem Jahr, wenn das Teil Budget-Ware wird, kommt ein Patch. Wird wie bei Anno, da bin ich mir sicher. Dieser Aufwand wäre für ein 10€-Spiel auch nicht mehr haltbar.
Ich denke die Spielehersteller werden nun auf die harte Tour lernen, dass so und so viele verhinderte Raubkopien, noch lange nicht X mehr Umsatz bedeuten!
Das Hauptklientel der meisten Spielehersteller ist in der Regel schon zwangsläufig finanziell nur begrenzt. So dass sich schlicht und einfach hier ein neuer teurer Kopierschutz etabliert, ohne nennenswerten Mehrwert im Verkauf der Games zu generieren.
Die letzten 2 Games die ich gekauft habe waren Erweiterungen. Rest keinerlei Interesse. An Singlespieler spielen schon 2 mal nicht!
Ich glaube es wurde sogar schon von Ubisoft bestätigt, dass man die Spiele, die dann EOL sind, offline spielen kann.
irgendwann kann man einen Hack herunterladen und das Ding offline spielen.Und irgendwann viel später lernt Ubisoft dazu und bringt einen Offline-Patch für die alte Versionen, so dass man kein Server für alte Spiele bereitstellen muss.Oder die Leute kaufen weniger Spiele und basta.
Schon längst passiert...
@formatc
Vllt solltest du mal richtig lesen, selbst im Artikel steht drin, dass es einen Keks gibt...
BTW, sowas am 1.April realesen ist auch mutig
Naja, ich denke mal, dass viele der Jugendlichen nicht das lesen was hinten in schriftgröße 2 unten aufgedruckt ist, lesen...
Die sehen nur "boaa Siedler 7", und kaufen das...
und/oder es ist ihnen einfach piepe...
@Gin:
Welcher Artikel? Die News? Die ist von mir
Und wieso 1. April? Und nein, es gibt keinen Keks. Nur einen Emulator. Kleiner, aber feiner Unterschied.
@Gin:Welcher Artikel? Die News? Die ist von mir Und wieso 1. April? Und nein, es gibt keinen Keks. Nur einen Emulator. Kleiner, aber feiner Unterschied.
Kommt aber aufs Gleiche...
Nein. Ist es nicht. Da liegen technisch gesehen Welten dazwischen. Hier ist allerdings nicht der Platz, das auszudiskutieren. Leider
Mal zurück zur Brauchbarkeit:
Du kannst mit dem, was in einschlägigen Börsen kursiert, derzeit bei AC II die Hauptmissionen und einen kleineren Teil der Nebenmissionen zocken. Dumm ist: Du weißt nie, wann Du wirklich rausfliegst - die Chancen stehen 80:20, dass Du Pech hast. Man kann AC II nur durchziehen, wenn man sich aufs Allerwesentlichste beschränkt. Bei "Die Siedler 7" kannst Du gerade mal eine Holzfällerhütte setzen - dann ist Ende Gelände. Ich schrieb es ja in der News, warum es so kompliziert ist, das ganze zu implementieren.
Manchmal habe ich das Gefühl, es liest gar keiner, was man schreibt. Und wenn, dann nur oberflächlich. Fakt ist: der Emulator für ACII ist aus meiner Sicht eines ambitionierten Zockers voll für den Popo, das dauert Monate, eh das wirklich mal 100% fluppt. Und die Siedler 7? Keine Ahnung, wiel lange dies dann dauert - das Spiel ist nämlich viel komplexer. Zu komplex fürchte ich.
Wie viel mehr Umsatz Übelschrott wohl ohne dieses System generiert hätte? Und wie viel weniger wenn gar kein System vorhanden wäre? Wenigstens haben sie jetzt einen Sündenbock, vorher waren es die Raubmordterroristenweltuntergangskopierer.
ich glaube aber kaum dass die dort für jeden beliebigen Speicherstand den passenden Code haben, die werden sicher auch einfach nur einen Algorithmus haben der irgendwann geknackt werden kann.
Aber das ganze ging doch schon mit Half Life 2 und Steam los. Da war mal die Telekom für ein paar Stunden ausgefallen und man dachte sich man zoggt man wieder ein altes, installiertes Spiel in der Zeit, toll, Pech gehabt, geht nicht.
Ob ich von Ubisoft Schadensersatz für verloren Spielzeit bekomme wenn die Telekom oder wer auch immer mal wieder eine DSL Störung hatte? ...
müsste man einfach mal ne Sammelklage machen wenn es wirklich dazu kommen sollte.
@formatc
Wen interessiert das? Ob Keks, Emulator, oder gar nichts. Gekauft/gespielt wird es so oder so nicht. Laut der Devise: Muss ich nicht haben.
Wenn ich ein Spiel nicht wieder verkaufen kann, ist es für mich gestorben. Eine Frechheit ist das, wenn ich denen Geld im Austausch für ein gemietetes Spiel gebe das nach der Installation sowieso wertlos ist (zumindest die physischen Gegenstände).
Auf jeden Fall verstehe ich nicht wie Übelschrott oder andere Firmen so naiv sein können und meinen mit einem Kopierschutz (welcher sogar teuer in der Anschaffung war) der nichts bringt als den Kunden zu bevormunden, mehr Umsatz generieren zu können? Keiner der sich vorher Spiele auf Umwegen beschafft hat, wird jetzt fröhlich in den Laden rennen und seinen Geldbeutel für Spiele leeren, das wäre doch dumm
Nein. Ist es nicht. Da liegen technisch gesehen Welten dazwischen. Hier ist allerdings nicht der Platz, das auszudiskutieren. Leider Mal zurück zur Brauchbarkeit
Was soll da der Unterschied sein? Ob man hüpft oder springt: Man ist in der Luft. Es geht ums Ergebnis, nicht um den Weg. Aber wie schon gesagt, ist das hier kein Ort für solche Sachen.
Das Spiel mit Emulator zu zocken ist dem Spaß ziemlich abträglich, weil man nie weiß, wann der Code plötzlich mal fehlt. Und bei den Siedlern ist es noch nicht mal abzusehen, ob überhaupt. Ich bezweifle, dass die sogenannten Releasegruppen so viel Ausdauer in das langwierige und mühsame Sammeln von Codes investieren werden. Ich kenne den Emulator etwas genauer, als man es im Artikel beschreiben kann. Das gute Stück ist ohne die daten wie eine Waffe ohne Munition. Und noch etwas für all die Gulli-Halbwissenden: man muss keinen Algorithmus verwenden, die Codes können mit weniger Aufwand willkürlich vergeben und hinterlegt werden. Ohne erkennbares System ist das Emulieren eine Sisyphusarbeit.
Hmmm na gut... ich bin auch erst nach Sequenz 1, von daher kann ich es nicht beurteilen wie gut der Emu funktionert...
Aber für mich... reicht der Emu, denn ich spiele die Spiele eh nicht lange und ausgiebig. Es gibt mir einen Einblick ins Spiel und mehr wollte ich eh nicht^^
Bester Kopierschutz= Multiplayer (natürlich ein Guter^^)
hmm, die Keks-Lösung ist auf den Servern von Ubisoft zu finden. Solange die Kekser nicht an den Code rankommen, wird es keinen vernünftigen Keks geben. Was Ubisoft da betreibt ist einfach krank. Ich würde mich weigern in so einem Betrieb zu arbeiten. Ein Managment, dass so rücksichtslos agiert, kann ja nur ein vergiftetes Betriebsklima schaffen.
Was wurde eigentlich aus der Low-Cost-Game-Idee mit Live-Werbung? Das wäre ein Ansatz gewesen, der mit weniger Kunden-Verärgerung den Cracker-Gruppen das Wasser abgegraben hätte.
Der Kopierschutz wurde geknackt und nicht von einer Group aus der Scene sondern von vielen Usern was bei SteamLESS und anderen(StarCraft 2 Beta) ja auch schon der Fall war.
Es gibt einen Server Emulator mit Launcher der sich automatisch Installiert die Änderungen in der "hosts" Datei macht und sich sehr einfach handhaben lässt. Zudem gibt es eine Seite wo die "Spielstände" in einer Datei zusammengetragen werden. Welche man dann einfach im Serververzeichnis überschreibt. Z. z. sind es 1906! und es werden Täglich mehr so das man das Spiel zu 99% ohne Probleme durchspielen kann. Und wenn man doch mal hängen bleibt kann man dort sein Spielstand hochladen und einem wird geholfen genauso kann man anderen helfen wenn man das Spiel gekauft hat.
Und genauso wird es bei Siedler 7 auch werden die User lassen sich nicht "gängeln"
die sind nicht dumm und bestimmt einige schlauer als die Programmierer bei Ubisoft
und vorallem in der Überzahl.
Naja ich werde jetzt mal schön weiter Zocken:>
Übrigens für C&C4 gibt es auch schon einen Emulator nur der kommt aus der Scene
und es wurde kein solcher Aufwand betrieben.
Ich bin sowohl über die Entstehungsgeschichte des Emulators informiert, als auch über dessen Quellcode und die Funktionsweise im Detail. Mit knapp 2000 Codes ist das Spiel bei weitem noch nicht abgedeckt. Du kannst den Hauptstrang der Handlung komplett durchspielen, aber versuche z.B. wirklich mal, alle Federn einzusammeln und alle kleinen Missionen einschließlich untreuer Ehemänner zu erledigen. Plopp. Viel Spaß dabei, da fehlt noch so einiges. Sicher wird die Community innerhalb einiger Monate annähernd alle Values zusammengetragen haben, nur ist das Spiel dann bereits veraltet und steht davor, Budget-Ware zu werden. Dann ist der "Schutz" eh für den Popo. Du darfst davon ausgehen, dass schon allein aus Kostengründen später ein Offline-Patch erfolgen wird. Und leider hat Ubisoft, solange dieser ärgerliche Status bestehen bleibt, sein Ziel erreicht. Auf Kosten der gegängelten Anwender, aber immerhin - zum Release bleibt der Gabentisch für die parasitären Leecher ungedeckt. Mein persönliches Mitleid richtet sich als selbst Betroffener lediglich an die Anwender, die als Gegenwert für den Kaufpreis ein Gängelung aufs Auge gedrückt bekommen haben. Die jammernden Sauger tangieren mich hingegen überhaupt nicht.
Bei jedem Spiel wird die Community wieder zum gestressten Eichhörnchen und sammelt Spielstände bis zum Erbrechen. Und jedes Mal, wenn irgendwann nach Monaten alle komplett sind heißt es "Ätsch" und es kommt ein Patch. Es wird wohl bedauerlicherweise so kommen, wenn man nicht noch andere Wege findet.
Über den C&C4-Emulator habe ich auch schon was geschrieben - das ist so primitiv gelöst, das bekommt ein 15-jähriges Script-Kiddie hin. Ich mutmaße mal, EA hat da einen halbherzigen Versuchsballon aufsteigen lassen und alten Code recycelt. Denn das Ganze hat mit der aufwändigen Lösung von Ubisoft überhaupt nichts zu tun.