Warum ist die Körpergröße in Ego-Shootern oft zu niedrig (Bioshock)
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Ich begann in Bioshock den Level Arcadia. Kurze Zeit später fragte ich mich zum ersten Mal, was für eine Körpergröße mein Spielcharakter hat. Nachdem ich immer feststellte, daß meine Augen auf der Höhe der Türschlösser sind und ich sowieso das komische Gefühl hatte, ich würde geduckt durch die Gegend laufen, schätze ich so auf ca. 1.2 Meter. Warum ist das so? Die Umgebung von Bioshock ist doch an die Realität angelehnt. Und weil wir ja in einer genormten Umgebung leben, fallen mir die Fehler unangenehm ins Auge.
In den UT2003/04 komme ich mir auch wie ein Zwerg vor. Und bevor mich jetzt jemand darauf hinweist: ich renne nicht in geduckter Haltung durch das Spiel. Und zu guter letzt: Auch in Fear gibt es ein falsches Größenverhältnis. Die dortigen Spezialsoldaten sind ja keine Riesen, trotzdem ist die Augenhöhe meines Spielcharakters auf deren Brusthöhe. Stalker oder Half Life 2 sind dagegen korrekt umgesetzt (jedenfalls fällt mir jetzt nichts negatives ein).
In den UT2003/04 komme ich mir auch wie ein Zwerg vor. Und bevor mich jetzt jemand darauf hinweist: ich renne nicht in geduckter Haltung durch das Spiel. Und zu guter letzt: Auch in Fear gibt es ein falsches Größenverhältnis. Die dortigen Spezialsoldaten sind ja keine Riesen, trotzdem ist die Augenhöhe meines Spielcharakters auf deren Brusthöhe. Stalker oder Half Life 2 sind dagegen korrekt umgesetzt (jedenfalls fällt mir jetzt nichts negatives ein).
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Kann ich nur bestätigen. Wenn ich in Bioshock die Treppen hochrenne, habe ich immer das Gefühl mit dem Kinn an den Stufen hängen zu bleiben. Manchmal hüpfe ich dann mal hoch, um zu schauen ob sich die Duck-Taste verklemmt hat. Fehlanzeige, die Charaktere sind wirklich so klein. Das nervt in manchen Spielen, man hat dann permanent das Gefühl, den Hals nach oben strecken zu müssen, um größer zu werden.
Ich behaupte mal dieser Effekt (der bei eigentlich jedem Shooter mehr oder weniger ausgeprägt vorhanden ist) kommt von der Art wie wir Entfernungen wahrnehmen.
Ich denke 2 Dinge spielen dabei eine Rolle:
1. Höhenunterschiede nehmen wir ganz anders wahr als eine entsprechende "flache" Strecke. 5 Meter z.B. sind am Boden nicht viel, aber wenn man auf (oder vor) einer 5 Meter hohen Mauer steht sieht die Sache schon ganz anders aus.
2. Höhen wirken scheinbar unterschiedlich, abhängig von der Augenhöhe. Also Objekte die kleiner sind als wir, wirken anders als Objekte die größer sind. Für Spiele bedeutet das konkret, daß wenn man z.B. einen Raum mit Tischen und einer Tür erstellt hat, die relativ zueinander die richtige Größe haben, entweder die Tür oder die Tische beim spielen "falsch" aussehen. (Man muss also die Türen z.B. ein kleines bischen zu groß, bzw. die Tische ein kleines bischen zu klein machen, damit beides aus kurzer Distanz natürlich wirkt)
Ich denke 2 Dinge spielen dabei eine Rolle:
1. Höhenunterschiede nehmen wir ganz anders wahr als eine entsprechende "flache" Strecke. 5 Meter z.B. sind am Boden nicht viel, aber wenn man auf (oder vor) einer 5 Meter hohen Mauer steht sieht die Sache schon ganz anders aus.
2. Höhen wirken scheinbar unterschiedlich, abhängig von der Augenhöhe. Also Objekte die kleiner sind als wir, wirken anders als Objekte die größer sind. Für Spiele bedeutet das konkret, daß wenn man z.B. einen Raum mit Tischen und einer Tür erstellt hat, die relativ zueinander die richtige Größe haben, entweder die Tür oder die Tische beim spielen "falsch" aussehen. (Man muss also die Türen z.B. ein kleines bischen zu groß, bzw. die Tische ein kleines bischen zu klein machen, damit beides aus kurzer Distanz natürlich wirkt)
Von außen betrachtet hält man die Waffe vielleicht auf Brusthöhe, aber aus Sicht des Spielers ist das wieder eine ganz andere Geschichte, denn da muss die Waffe deutlich höher hängen damit man sie überhaupt sehen kann.
Aber selbst wenn das nicht so wäre...
den Effekt bemerkt man auch ohne Waffe, wenn man mal ganz nah an eine Tür geht, und feststellen muss, daß man stehend schon fast durchs Schlüsselloch schauen könnte.
Das Problem ist halt daß eine Tür zu klein wirkt wenn sie die richtige Größe hat, also macht man sie eben größer (oder den Spieler kleiner) was aber auch irgendwie komisch aussieht wenn man aus kurzer Distanz auf den Türgriff schaut. (und wenn man den Griff wieder nach unten schieben würde um diesen Effekt auszugleichen, sähe die Tür eben aus großer Entfernung seltsam aus)
Aber selbst wenn das nicht so wäre...
den Effekt bemerkt man auch ohne Waffe, wenn man mal ganz nah an eine Tür geht, und feststellen muss, daß man stehend schon fast durchs Schlüsselloch schauen könnte.
Das Problem ist halt daß eine Tür zu klein wirkt wenn sie die richtige Größe hat, also macht man sie eben größer (oder den Spieler kleiner) was aber auch irgendwie komisch aussieht wenn man aus kurzer Distanz auf den Türgriff schaut. (und wenn man den Griff wieder nach unten schieben würde um diesen Effekt auszugleichen, sähe die Tür eben aus großer Entfernung seltsam aus)
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