[Game Thread] Left 4 Dead - Seite 3
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Ich hab früher die Demo rauf und runter gezockt...es geht immer noch weil der Online-Support noch vorhanden ist^^ Jedenfalls fühlst du dich im Spiel manchmal wie im Krieg...64 Leute auf einer Karte und dann auf dem Schlachtfeld. Bei der Map in der Demo ("Gulf of Oman")da gibt es eine Stelle wo 3 Stützpunkte quasi nebeneinander bzw. dicht einander liegen und einmal war es so, dass ich als Ami mit meinen Kollegen die Base in der Mitte eingenommen hatten und dann kamen sie von allen seiten (Rechts und Links^^). Wir wurden beschossen von Luftangriffen und die Gegner kamen nur so übers Schlachtfeld gerannt! Sie haben sich hinter jedem Busch versteckt und schossen auf unsere Base! Sie gingen manchmal nicht so schnell drauf weil in der Umgebung überall Sanitäter waren und sie die ganze zeit wiederbelebten! Auf einmal...am Himmel...ein Black Hawk mit 6 Leuten an Bord und 2 von denen schossen mit den Railguns aufs Schlachtfeld! Dann landeten sie in unserer Base und sie Sprangen alle raus und suchten Deckung (in der zwischen zeit spawnten immer wieder ein paar neue Leute in unserer Base aber kein Loch war sicher vor diesen ewigen Luftangriffen!) Plötzlich aus dem Hinterhald kamen gegnerische Special Forces die sich an unsere Base gepirscht hatten und nun ein Massaker verursachten und als ob das nicht genug wäre, kamen dort noch gegnerische Jeeps und Panzer in die Base gerollt. Unser Widerstand war zu schwach...jeder der spawnte wurde daraufhin sofort getötet. Die Verstärkung kam nicht, denn sie hatten uns schon aufgegeben(Tja BF2 ist einen Teamspiel! Nichts für Egos!
) Joa und dann war die Runde vorbei und es war Zeit für die Nächste! Leute was ich damit sagen will ist das BF2 manchmal echt geile Momente hat wo man echt Gänsehaut kriegt! Einfach nur Top!......
barnabass lad dir mal die Demo und spiel mal uffn vollen Server mit 64 Leuten...dann wirste höchstwahrscheinlich auch eine Gänsehaut kriegen wenn wenigstens ein wenig Teamplay herrscht. (Dafür gibt es auch Squads im Spiel die die Teammates noch näher aneinander rücken! Vorteil: Du kannst DIREKT am Teamleader Spawnen und das ist sehr praktisch im heißen Gefecht!)
PS: Auf Rechtschreibfehler wurde keine Rücksicht genommen!
) Joa und dann war die Runde vorbei und es war Zeit für die Nächste! Leute was ich damit sagen will ist das BF2 manchmal echt geile Momente hat wo man echt Gänsehaut kriegt! Einfach nur Top!......barnabass lad dir mal die Demo und spiel mal uffn vollen Server mit 64 Leuten...dann wirste höchstwahrscheinlich auch eine Gänsehaut kriegen wenn wenigstens ein wenig Teamplay herrscht. (Dafür gibt es auch Squads im Spiel die die Teammates noch näher aneinander rücken! Vorteil: Du kannst DIREKT am Teamleader Spawnen und das ist sehr praktisch im heißen Gefecht!)
PS: Auf Rechtschreibfehler wurde keine Rücksicht genommen!
Das Game ist immer uncut wenn du Offline bist, Online aber nicht mehr, glaube kaum das ein funktionsfähiger Bloodpatch/Uncutpatch kommt der auch Online vollfunktionsfähig ist. Zumal ich eher auf L4D verzichten würde, wenn ich die deutsche Version hätte kaufen müssen, geht mir zuviel Atmosphäre weg und macht das Game viel zu einfach.
Geht, kommt halt nur drauf an mit wem man spielt, aber zu 2t + 2NPCs gehen die alle auf Expert, mal leichter mal schwerer, aber in ca. 6h sind alle 4 Campaigns fertig.
Zumal es genug Exploits gibt, sodass man im letzten Abschnitt jeder Campaign 0hp bei den Zombies verliert und Tank ist auch schnell down, wenn alle Autoshotgun nutzen ~ein Magazin pro Spieler in den Kopf.
No Mercy: Metalltreppen mit den Streben zum Helipad, bequem drunter setzen und einfach nur schlagen (zu 3/4) = 0hp Verlust, kein Specialinfected kann auch nur einen rausziehen und Tank da kann nicht drunter.
Dead Air: Am Tankwagen vor die grüeine Kiste, jeweils 2 schlagen nach rechts und nach links.
Death Toll: Abstellraum unter der Treppe, alle 4 rein, nur schlagen, für Tank kurz raus.
Blood Harvest: entweder oben das Treppenhaus oder den Schuppen wo einen das Vehikel abholt, sehr einfach zu defenden und für Tank halt kurz raus, starke Exploits hab ich da noch nicht gefunden.
Die Exploits sind zwar langweilig, aber wenn mans unbedingt schaffen will die einfachste Möglichkeit, habe ich allerdings nicht genutzt.
Zumal es genug Exploits gibt, sodass man im letzten Abschnitt jeder Campaign 0hp bei den Zombies verliert und Tank ist auch schnell down, wenn alle Autoshotgun nutzen ~ein Magazin pro Spieler in den Kopf.
No Mercy: Metalltreppen mit den Streben zum Helipad, bequem drunter setzen und einfach nur schlagen (zu 3/4) = 0hp Verlust, kein Specialinfected kann auch nur einen rausziehen und Tank da kann nicht drunter.
Dead Air: Am Tankwagen vor die grüeine Kiste, jeweils 2 schlagen nach rechts und nach links.
Death Toll: Abstellraum unter der Treppe, alle 4 rein, nur schlagen, für Tank kurz raus.
Blood Harvest: entweder oben das Treppenhaus oder den Schuppen wo einen das Vehikel abholt, sehr einfach zu defenden und für Tank halt kurz raus, starke Exploits hab ich da noch nicht gefunden.
Die Exploits sind zwar langweilig, aber wenn mans unbedingt schaffen will die einfachste Möglichkeit, habe ich allerdings nicht genutzt.
Das Update hat leider keine neuen Dinge beinhaltet, das Contentupdate wird aber angeblich in nächster Zeit folgen, was auch immer das heißen mag.
Left 4 Dead has been updated with a host of fixes, tweaks and new features, including enhancements to Versus mode for improved competitive play. The full change list is below. For PC users the update will be applied automatically via Steam. Meanwhile, the update will be made available to Xbox 360 players in the coming weeks.
General
Fixed Survivors being able to climb surfaces marked for versus infected only
Fixed a class of SurvivorBot bugs dealing with rescuing downed players
Players can no longer grab ladders while flying through the air after a Tank punch
Shooting near a car with an alarm that has already fired the alarm will no longer make chirping noises
Improved loading time
Fixed mini-gun physics exploit
Fixed propane tanks (and other physics objects) causing players to fall through elevators
Fixed rare achievement bug issues
Fixed several map exploits
Fixed various match making issues
Fixed NAT traversal issues
Versus Changes
Added HUD elements to show status of other infected players
Changed color of infected player name in chat to red
Fixed exploit where players could spawn infected bots
Fixed instance where a Survivor changing to the infected team would be attacked by infected bots
Normalized special infected melee damage
Made the following client commands cheat protected: "Kill" and "explode"
Fixed exploit where infected players could run away and teleport back to gain health
Players can only change teams once per map
Players can't change teams while other players are still loading
Tank spawns at the same % through the map for both teams in versus mode
Made the Tank and Witch spawn directly on the escape route
Increased chance of getting the Tank or Witch
Fixed team swap issue
Hunter
Easier to pounce a Survivor who is meleeing
Increased Minimum damage a Hunter pounce does
Smoker
Fixed Smoker tongue tolerance
Smoker now has to be killed or the tongue destroyed for the tongue to break
Survivors cannot bash someone off the tongue until the Survivor being pulled is paralyzed or hanging
Tongue attacks that fail to paralyze or hang a Survivor will use the shorter ability delay timer
Fixed cases where the ability timer was not using the correct time
Fixed case where you could point at a Survivor but not register a tongue hit
Fixed Smoker tongue not targeting and landing properly through PZ ghosts
Smoker tongue does damage every second while dragging paralyzed Survivors
Tank
Bashable objects now appear with a red glow
Tanks hitting a car with an alarm disables the alarm permanently
Tank frustration timer is only reset by hitting Survivors with rocks or fists
Reduced autoshotgun damage against Tanks
Witch
Witch spawns at the same % through the map for both teams
Avoids spawning within a certain % of the tank
Fixed an exploit where the Witch could be woken up and tricked into attacking Survivors
Zitat :
January 14, 2009 - Left 4 Dead Update ReleasedLeft 4 Dead has been updated with a host of fixes, tweaks and new features, including enhancements to Versus mode for improved competitive play. The full change list is below. For PC users the update will be applied automatically via Steam. Meanwhile, the update will be made available to Xbox 360 players in the coming weeks.
General
Fixed Survivors being able to climb surfaces marked for versus infected only
Fixed a class of SurvivorBot bugs dealing with rescuing downed players
Players can no longer grab ladders while flying through the air after a Tank punch
Shooting near a car with an alarm that has already fired the alarm will no longer make chirping noises
Improved loading time
Fixed mini-gun physics exploit
Fixed propane tanks (and other physics objects) causing players to fall through elevators
Fixed rare achievement bug issues
Fixed several map exploits
Fixed various match making issues
Fixed NAT traversal issues
Versus Changes
Added HUD elements to show status of other infected players
Changed color of infected player name in chat to red
Fixed exploit where players could spawn infected bots
Fixed instance where a Survivor changing to the infected team would be attacked by infected bots
Normalized special infected melee damage
Made the following client commands cheat protected: "Kill" and "explode"
Fixed exploit where infected players could run away and teleport back to gain health
Players can only change teams once per map
Players can't change teams while other players are still loading
Tank spawns at the same % through the map for both teams in versus mode
Made the Tank and Witch spawn directly on the escape route
Increased chance of getting the Tank or Witch
Fixed team swap issue
Hunter
Easier to pounce a Survivor who is meleeing
Increased Minimum damage a Hunter pounce does
Smoker
Fixed Smoker tongue tolerance
Smoker now has to be killed or the tongue destroyed for the tongue to break
Survivors cannot bash someone off the tongue until the Survivor being pulled is paralyzed or hanging
Tongue attacks that fail to paralyze or hang a Survivor will use the shorter ability delay timer
Fixed cases where the ability timer was not using the correct time
Fixed case where you could point at a Survivor but not register a tongue hit
Fixed Smoker tongue not targeting and landing properly through PZ ghosts
Smoker tongue does damage every second while dragging paralyzed Survivors
Tank
Bashable objects now appear with a red glow
Tanks hitting a car with an alarm disables the alarm permanently
Tank frustration timer is only reset by hitting Survivors with rocks or fists
Reduced autoshotgun damage against Tanks
Witch
Witch spawns at the same % through the map for both teams
Avoids spawning within a certain % of the tank
Fixed an exploit where the Witch could be woken up and tricked into attacking Survivors
Eins der größeren Left 4 Dead Updates ist erschienen, beinhaltet unter anderem die beiden anderen Campaigns als Versusversion: Dead Air, Death Toll.
Und den Survivalmodus, wo man wie der Name schon sagt als Survivor möglichst lange überleben muss, dazu passende Maps und die kleine Besonderheit das 2 Tanks und mehrere Infected spawnen können, die Lebenszeiten werden von Bronze zu Gold gewertet, Gold ab 10min.
Und den Survivalmodus, wo man wie der Name schon sagt als Survivor möglichst lange überleben muss, dazu passende Maps und die kleine Besonderheit das 2 Tanks und mehrere Infected spawnen können, die Lebenszeiten werden von Bronze zu Gold gewertet, Gold ab 10min.
BF2
Ja, das gute, alte BF2. Auf höchsten Grafikeinstellungen hält es zwar nicht mehr mit Crysis & Co mit, aber Augenkrebs kriegt man höchstens von den Animationen, die Models und Texturen an sich sind noch recht in Ordnung.
Empfehlen kann ich es jedem, macht auch nach 2 Monaten noch Spaß, habe lange, lange BF2 "sehr" aktiv gespielt. Die Modding-Möglichkeiten sind gewaltig, ich habe einen über 40GB großen BF2-Ordner, weil ich mehr als 80 Maps, sowie 4 große Mods habe.
Für den Preis kann man es sich wirklich zulegen!
L4D
Macht Spaß! Mehr kann ich kaum sagen! Alleine im SP nicht ganz so, aber wenn man zu 4. auf ner Lan sitzt und dann irgendein Depp es vermasselt die Witch zu One-Hitten... macht Spaß! Oh ja, macht Spaß! *gg*
mfg
Ja, das gute, alte BF2. Auf höchsten Grafikeinstellungen hält es zwar nicht mehr mit Crysis & Co mit, aber Augenkrebs kriegt man höchstens von den Animationen, die Models und Texturen an sich sind noch recht in Ordnung.
Empfehlen kann ich es jedem, macht auch nach 2 Monaten noch Spaß, habe lange, lange BF2 "sehr" aktiv gespielt. Die Modding-Möglichkeiten sind gewaltig, ich habe einen über 40GB großen BF2-Ordner, weil ich mehr als 80 Maps, sowie 4 große Mods habe.
Für den Preis kann man es sich wirklich zulegen!
L4D
Macht Spaß! Mehr kann ich kaum sagen! Alleine im SP nicht ganz so, aber wenn man zu 4. auf ner Lan sitzt und dann irgendein Depp es vermasselt die Witch zu One-Hitten... macht Spaß! Oh ja, macht Spaß! *gg*
mfg
Zitat :
Und wie kommst du bei L4D zu BF2, sind doch irgendwie stark unterschiedliche Titel.wenn du damit mich meinst, ich habe den vergleich nicht herangezogen!
ich bin nur auf einige leute weiter oben eingegangen, die BF2 aus irgendeinem grund erwähnt hatten. bei der gelegenheit habe ich halt meinen senf dazugetan!
Zitat :
Naja, L4D ist zu einfach in den Standard-Difficulties, Custom ist okay, da hält aber kein Server gut durch
L4D ist tatsächlich nicht das schwierigste spiel, aber mit den richtigen leuten macht es schon spaß! man braucht nur einen dabei, der keinen funken plan hat und scheiße baut, dann wirds plötzlich gar nicht mehr so einfach, denn z.B. im versus-mode gegen ein gutes versus-team zu zocken kann echt hart werden, denn wenn die gruppe vom boomer + gesindel gut getroffen wurde, dann ein smoker ein mitglied an eine unmögliche stelle zieht (vorzugsweise ein aufzugsschacht oder ein ähnlich tiefes dingsbums) können hunter und tank einem schonmal den rest geben, denn 2 mitglieder (der hunter pinnt ja eins fest) haben nicht selten zu wenig firepower für den tank!
Mein damaliger Ersteindruck:
Die Story für das Weiterkommen zur nächsten Campaign ist jetzt endlich visualisiert, in L4D musste man noch die Texte an den Wänden lesen.
Die Grafik ist besser geworden als im ersten Teil, die Charaktere haben mehr Details und höher aufgelöste Texturen, nebenbei ist die Performance auch noch gestiegen. Belichtung und Wettereffekte sind gut umgesetzt, das gleiche gilt für die Sounduntermalung insbesondere in Hardrain, allerdings stört mich dort, dass die Geräusche der Luftverwirbelung des Windes sofort aufhören, sobald man sich in einer Türschwelle befindet.
Das Gameplay enthält nun das was ich mir bei L4D erhofft hatte, verschiedene Zombies, inklusive der uncommon special infected und Spitter, Jockey und Charger. Das Weaponbalancing ist auch verbessert, was auch an der erhöhten Auswahl an Waffen liegt. Die Unterschiede der einzelnen Shotguns sind relativ gut ausbalanciert, bei den Uzis ist mir bis auf die Lautstärke nicht viel aufgefallen. Die Machineguns sind ebenfalls angenehm brauchbar und auch die Standard-Pistols sind sehr angenehm, lediglich die Magnum ist etwas enttäuschend, da einfach viel zu ungenau. Der Granatwerfer muss auf jeden Fall noch gebuffed werden, entweder braucht dieser mehr DMG oder einen schnelleren Reload, denn das DPS-Verhältnisse zu anderen Schusswaffen ist schon fast blamabel, sollte der Grenadelauncher allerdings als Multishot-Pipebomb geplant gewesen sein, ist dieser passend umgesetzt.
Habe alle Campaigns durchgespielt und bin ziemlich überrascht, dass diese sich abwechslungsreich spielen und dem Szenario relativ gut angepasst sind. Endlich gibt es unterschiedliche Arten des Finals, gespickt mit angenehmen Crescendos und lustigen Sprüchen der Charaktere bzw. auf Dark Carnival lustigen Minigames (Whack-A-Mole, Hau den Lukas). Cola holen war zwar nicht besonders einfallsreich, aber immerhin ist mal was anderes und man ist für die Zeit während man den Sixpack hält mehr oder weniger wehrlos und somit auf sein Team angewiesen, gut gelöst. Die Campaigns sind zwar immernoch relativ linear, wirken aber angenehmer und nicht so einengend wie noch im ersten Teil.
Der AI-Director setzt Special Infected und Waves imho etwas aggressiver und taktischer ein, vor allem Tanks in Sackgassen spawnen zu lassen ist ziemlich heftig, Charger innerhalb einer Horde, sodass diese ungestört anstürmen können ist ebenfalls schön gelöst. Mehr verschiedene Itemspawns als in L4D sind ebenfalls gut verteilt und die Auswahl der Items variiert zum Glück.
Die Meleewaffen sind zwar nett, aber auf Expert, Realism auf Expert leider nicht wirklich produktiv einsetzbar. Der Schaden der Gerätschaften ist ziemlich hoch, die Schlaggeschwindigkeit variiert nach der Größe der Waffen, aber leider nicht nach dem Gewicht, die Hitsounds sind treffend und die Animation dazu passend, einzige Ausnahme ist die E-Guitar, diese ist einfach völlig unrealistisch.
Versus habe ich noch nicht angetestet, da ich das einfach nicht mit zufälligen Leuten spielen will.
Alles in allem ist L4D2 ein würdiger Nachfolger der sich doch vom Original abzusetzen weiß und somit auch nicht das gleiche mit anderen Charakteren ist. Jetzt kommt es nur darauf an wie gut sich ausbalancierte Maps für L4D2 erstellen lassen.
Zu finden: hier
Zitat :
Da ich das Game nun endlich auch mal anspielen konnte, hier mal mein Ersteindruck.Die Story für das Weiterkommen zur nächsten Campaign ist jetzt endlich visualisiert, in L4D musste man noch die Texte an den Wänden lesen.
Die Grafik ist besser geworden als im ersten Teil, die Charaktere haben mehr Details und höher aufgelöste Texturen, nebenbei ist die Performance auch noch gestiegen. Belichtung und Wettereffekte sind gut umgesetzt, das gleiche gilt für die Sounduntermalung insbesondere in Hardrain, allerdings stört mich dort, dass die Geräusche der Luftverwirbelung des Windes sofort aufhören, sobald man sich in einer Türschwelle befindet.
Das Gameplay enthält nun das was ich mir bei L4D erhofft hatte, verschiedene Zombies, inklusive der uncommon special infected und Spitter, Jockey und Charger. Das Weaponbalancing ist auch verbessert, was auch an der erhöhten Auswahl an Waffen liegt. Die Unterschiede der einzelnen Shotguns sind relativ gut ausbalanciert, bei den Uzis ist mir bis auf die Lautstärke nicht viel aufgefallen. Die Machineguns sind ebenfalls angenehm brauchbar und auch die Standard-Pistols sind sehr angenehm, lediglich die Magnum ist etwas enttäuschend, da einfach viel zu ungenau. Der Granatwerfer muss auf jeden Fall noch gebuffed werden, entweder braucht dieser mehr DMG oder einen schnelleren Reload, denn das DPS-Verhältnisse zu anderen Schusswaffen ist schon fast blamabel, sollte der Grenadelauncher allerdings als Multishot-Pipebomb geplant gewesen sein, ist dieser passend umgesetzt.
Habe alle Campaigns durchgespielt und bin ziemlich überrascht, dass diese sich abwechslungsreich spielen und dem Szenario relativ gut angepasst sind. Endlich gibt es unterschiedliche Arten des Finals, gespickt mit angenehmen Crescendos und lustigen Sprüchen der Charaktere bzw. auf Dark Carnival lustigen Minigames (Whack-A-Mole, Hau den Lukas). Cola holen war zwar nicht besonders einfallsreich, aber immerhin ist mal was anderes und man ist für die Zeit während man den Sixpack hält mehr oder weniger wehrlos und somit auf sein Team angewiesen, gut gelöst. Die Campaigns sind zwar immernoch relativ linear, wirken aber angenehmer und nicht so einengend wie noch im ersten Teil.
Der AI-Director setzt Special Infected und Waves imho etwas aggressiver und taktischer ein, vor allem Tanks in Sackgassen spawnen zu lassen ist ziemlich heftig, Charger innerhalb einer Horde, sodass diese ungestört anstürmen können ist ebenfalls schön gelöst. Mehr verschiedene Itemspawns als in L4D sind ebenfalls gut verteilt und die Auswahl der Items variiert zum Glück.
Die Meleewaffen sind zwar nett, aber auf Expert, Realism auf Expert leider nicht wirklich produktiv einsetzbar. Der Schaden der Gerätschaften ist ziemlich hoch, die Schlaggeschwindigkeit variiert nach der Größe der Waffen, aber leider nicht nach dem Gewicht, die Hitsounds sind treffend und die Animation dazu passend, einzige Ausnahme ist die E-Guitar, diese ist einfach völlig unrealistisch.
Versus habe ich noch nicht angetestet, da ich das einfach nicht mit zufälligen Leuten spielen will.
Alles in allem ist L4D2 ein würdiger Nachfolger der sich doch vom Original abzusetzen weiß und somit auch nicht das gleiche mit anderen Charakteren ist. Jetzt kommt es nur darauf an wie gut sich ausbalancierte Maps für L4D2 erstellen lassen.
Zu finden: hier
Zitat :
Passed!
April 22, 2010 - L4D Team
"The Passing" is now available on the Xbox 360 and PC!
The first game add-on for Left 4 Dead 2 (L4D2) brings the original Left 4 Dead Survivors down south for a meeting with the L4D2 cast, while delivering new single-player, multiplayer and co-operative gameplay for the PC and Xbox 360.
"The Passing" features 3 new maps, new weekly game modes (Mutations), a new "uncommon common" zombie class (the fallen survivor), melee weapon (golf club), firearm (M-60), support for infected bot play in Versus, 10 new achievements and more!
Zitat :
MutationsApril 21, 2010 - L4D Team
The Passing introduces a series of weekly game mode events dubbed "Mutations." These are week-long runs of new gameplay modes that range from "Realism Versus" to "Chainsaw Massacre". Each week one new Mutation is featured and the previous Mutation retired.
Every Thursday the new in-game blog will let you know of the upcoming Mutation. Once a month we will have a poll to vote on your favorite Mutation. The winning Mutation will return the following week.
Our first Mutation is Realism Versus.
For this Mutation, Survivors have all the Realism changes working against them, no glows on items or survivors, tougher zombies, instant kill witches, etc. The Infected have all those changes working for them. This makes the Jockey one of the most powerful Specials for his ability to steer a Survivor out of view. You will want to make sure you have a working microphone so your teammates can hear your screams for help. This Mutation is only available in Versus.
Another example of an upcoming Mutation is Chainsaw Massacre. You are armed with the only thing you need to survive a Zombie Apocalypse: a chainsaw with unlimited gas. Rip apart thousands of zombies on your way to safety. This Mutation will be available later and only in Campaign Mode.
To learn about the other Mutations, you will have to check the in-game blog each week. What we can tell you now is the Mutations will cover different game modes and be available across all Campaigns.
Quelle
Nette Campaign für Zwischendurch, die Mutator sind auch recht fein, allerdings kann ich das nicht auskosten da meine DSL-Leitung zur Zeit spinnt. Die M60, die es in der Campaign gibt, ist auf jeden Fall sehr fein, wenn auch die Munition recht knapp bemessen ist. Der neue Song der Midnightriders geht auch in Ordnung, zusätzlich gibts halt neue VS/Coop-Achievements und erstmal ein Finale in dem man mehr oder weniger nicht allein ist. Dann gibt es noch Footlocker, Kisten mit Random-Items drin, die an einigen Stellen in der Map spawnen können, zusätzlich gibts die Zombies die glauben sie wären Survivor, diese tragen Medikits und andere nützliche Items mit sich herum.
btw Bill ist tot.
Hab letzt mal nach längerer Zeit wieder gespielt.
Hat erst mal gedauert, bis ich das neue gerafft hab, also das Passing neu ist.
Wie gesagt, insgsamt hatte ich vielleicht zu anfang 12-13h gespielt.
Macht wieder Spass, vielleicht bleib ich mal dran.
Hat mich dann gestern z.B. ein Zombie angegriffen, als ich kaum noch leben hatte, dieser hatte so militärische Kleindung an und lies beim tot ein MediPak fallen. Danke schön hab ich mir dann gedacht.
Realismus hab ich noch nicht gespielt, "traue" ich mich noch nicht.
Wird ja leider nicht gesagt, warum Bill gestorben ist, nur dass es hart war dahin zukommen.
Hat erst mal gedauert, bis ich das neue gerafft hab, also das Passing neu ist.
Wie gesagt, insgsamt hatte ich vielleicht zu anfang 12-13h gespielt.
Macht wieder Spass, vielleicht bleib ich mal dran.
Hat mich dann gestern z.B. ein Zombie angegriffen, als ich kaum noch leben hatte, dieser hatte so militärische Kleindung an und lies beim tot ein MediPak fallen. Danke schön hab ich mir dann gedacht.
Realismus hab ich noch nicht gespielt, "traue" ich mich noch nicht.
Wird ja leider nicht gesagt, warum Bill gestorben ist, nur dass es hart war dahin zukommen.
NEUE KAMPAGNE FÜR LEFT FOR DEAD 1 VON DEN MACHERN VON PORTAL PRELUDE!
I hate Mountains
Es geht durch Wälder Nord-Amerikas, ein schicks Anwesen, ein Höhlen- und Tunnelsystem, ein Sägewerk mit Militär-Stützpunkt und zu guter letzt das Finale am Pier.
In der Kampagne gibt es selbsterstellte Texturen, Dialoge, Animation und das in ziemlich guter Qualität.
Ist bestimmt interessant für alle, zudem wird an einer Portierung für Left 4 Dead 2 gearbeitet.
I hate Mountains
Es geht durch Wälder Nord-Amerikas, ein schicks Anwesen, ein Höhlen- und Tunnelsystem, ein Sägewerk mit Militär-Stützpunkt und zu guter letzt das Finale am Pier.
In der Kampagne gibt es selbsterstellte Texturen, Dialoge, Animation und das in ziemlich guter Qualität.
Ist bestimmt interessant für alle, zudem wird an einer Portierung für Left 4 Dead 2 gearbeitet.
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