Fallout 3 Mod-Pack
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http://www.filefactory.com/file/cd96e6/n/Fallout_3_MOD-...
Download ~246 MB, mit 8800 GTS 512 getestet, Vista 32 und E6750@2.66 GHz, Texture-MOD kostet ~10% Performance
AmmoSorter
Munition befindet sich immer am Ende der Liste, Kisten, Schränke.
CrossRepairArmor
Mehr Rüstungen lassen sich untereinander zur Reparatur verwenden.
FreePlay
Nach der MainQuest darf man weiterspielen, sonst wäre das Spiel aus.
MaxLevel30
Der Charakter kann bis Level 30 aufsteigen, sonst wäre es Level 20.
Slower Degradiation (50%)
Waffen nutzen sich 50% weniger ab.
Weight
Tragegewicht auf 50000 erhöhen.
xrepair-scrap-n-wrench-only
Einige Waffen lassen sich mit Altmetall reparieren.
Xrepair-weapons-4
Mehr Waffen lassen sich untereinander zur Reperatur verwenden.
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Mehr Bilder und ein paar Infos zu den MODs gibt es hier:
http://www.tomshardware.com/de/Fallout-3-Modifikation,t...
![]()
Texture-MODs
Glitzernder Sternenhimmel und schöner Mond
Sonne blendet realistisch
Felsen sehen sehr viel besser aus
Bodentexturen sind besser und sehr viel weiter zu sehen
Fässer und Sandsäcke sind detailierter
Megaton glänzt stärker in der Sonne
Holz, Zäune und herumliegender Zeitungsmüll sieht besser aus
Baumrinde sieht besser aus
Zentaure sieht blutiger aus
Frauenlippen sind schöner
Boden in Höhlen sieht besser aus
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Menü-MOD
Es sind mehr Zeilen bei Menüs, Sprachoptionen und im Pipboy zu sehen.
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Die MODs verändern keine Gewichte, Schaden oder Werte von Gegenständen oder Waffen.
Spielablauf und Balancing bleiben Original, wie vom Hersteller vorgesehen.
Download ~246 MB, mit 8800 GTS 512 getestet, Vista 32 und E6750@2.66 GHz, Texture-MOD kostet ~10% Performance
AmmoSorter
Munition befindet sich immer am Ende der Liste, Kisten, Schränke.
CrossRepairArmor
Mehr Rüstungen lassen sich untereinander zur Reparatur verwenden.
FreePlay
Nach der MainQuest darf man weiterspielen, sonst wäre das Spiel aus.
MaxLevel30
Der Charakter kann bis Level 30 aufsteigen, sonst wäre es Level 20.
Slower Degradiation (50%)
Waffen nutzen sich 50% weniger ab.
Weight
Tragegewicht auf 50000 erhöhen.
xrepair-scrap-n-wrench-only
Einige Waffen lassen sich mit Altmetall reparieren.
Xrepair-weapons-4
Mehr Waffen lassen sich untereinander zur Reperatur verwenden.
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Mehr Bilder und ein paar Infos zu den MODs gibt es hier:
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Texture-MODs
Glitzernder Sternenhimmel und schöner Mond
Sonne blendet realistisch
Felsen sehen sehr viel besser aus
Bodentexturen sind besser und sehr viel weiter zu sehen
Fässer und Sandsäcke sind detailierter
Megaton glänzt stärker in der Sonne
Holz, Zäune und herumliegender Zeitungsmüll sieht besser aus
Baumrinde sieht besser aus
Zentaure sieht blutiger aus
Frauenlippen sind schöner
Boden in Höhlen sieht besser aus
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Menü-MOD
Es sind mehr Zeilen bei Menüs, Sprachoptionen und im Pipboy zu sehen.
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Die MODs verändern keine Gewichte, Schaden oder Werte von Gegenständen oder Waffen.
Spielablauf und Balancing bleiben Original, wie vom Hersteller vorgesehen.
Mehr über : fallout mod pack
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Die ersten .esp-MODs kann/muss man selbst bei Spielstart im Menü Datendateien aktivieren, also alles optional.
Wenn man die Textur-Dateien nicht will, einfach nicht in den Ordner entpacken, zum löschen einfach den textures-Ordner und die Datei ArchiveInstallation.txt löschen, liegen beide im Fallout3/Data-Ordner.
Für die Menü-Modifikation sollte man ein Backup vom Ordner Fallout3/Data/menus anlegen, falls man das später nicht mehr will. Wobei es keinen Grund dafür gibt, da nur die Handelsbildschirme und Dialoge auf Vollbild angezeigt werden, was mehr Zeilen bedeutet.
Wenn man die Textur-Dateien nicht will, einfach nicht in den Ordner entpacken, zum löschen einfach den textures-Ordner und die Datei ArchiveInstallation.txt löschen, liegen beide im Fallout3/Data-Ordner.
Für die Menü-Modifikation sollte man ein Backup vom Ordner Fallout3/Data/menus anlegen, falls man das später nicht mehr will. Wobei es keinen Grund dafür gibt, da nur die Handelsbildschirme und Dialoge auf Vollbild angezeigt werden, was mehr Zeilen bedeutet.
Sehr fein, das werd ich demnächst mal testen auf dem neuen Screen, hoffe das ist dann noch spielbar.
Hiermit ist es noch möglich Stats >100 zu skillen, damit man LVL40 auch auskosten kann:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=165
Hiermit ist es noch möglich Stats >100 zu skillen, damit man LVL40 auch auskosten kann:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=165
Leider bringt der nachträglich nichts mehr, hab es über die Konsolenbefehle auf Level 22 geschafft, danach kommt man nicht mehr aus dem Level-Up-Screen. Was funktionieren soll, Taste ° die Konsole öffnen und dann closeallmenus eingeben, dann kann man das überspringen.
Bis Level 30 hab ich probiert, mit den Büchern und den Fault-Puppen kann man fast alle Skills auf 100 bekommen, mit Level 40 sollte es sicher klappen, ist nur blöd, wenn man dann bei Level 37 im Screen festhängt
Ich habe ~98% der Welt erkundet und wäre real auf Level ~25 gekommen, noch höher wird hart, weil man dann nur noch kämpfen kann um XP zu bekommen, da schon alle Quests gelöst sind und es keine zusätzlichen Belohnungen mehr gibt.
Bis Level 30 hab ich probiert, mit den Büchern und den Fault-Puppen kann man fast alle Skills auf 100 bekommen, mit Level 40 sollte es sicher klappen, ist nur blöd, wenn man dann bei Level 37 im Screen festhängt
Ich habe ~98% der Welt erkundet und wäre real auf Level ~25 gekommen, noch höher wird hart, weil man dann nur noch kämpfen kann um XP zu bekommen, da schon alle Quests gelöst sind und es keine zusätzlichen Belohnungen mehr gibt.
Moin
Ich habs getestet, war schon auf level 20 und hab jetzt den Mod drauf und es geht fröhlich weiter ^^
Hab heute Raven Rock zerstört und noch ein paar Tesla Armors mitgehen lassen. Soviel zur Mainquest ^^ jetzt wird erstmal wieder nur herumprobiert. Hab das Explorer Perk genommen, nun erkunde ich den Rest der Welt.
Ich habs getestet, war schon auf level 20 und hab jetzt den Mod drauf und es geht fröhlich weiter ^^
Hab heute Raven Rock zerstört und noch ein paar Tesla Armors mitgehen lassen. Soviel zur Mainquest ^^ jetzt wird erstmal wieder nur herumprobiert. Hab das Explorer Perk genommen, nun erkunde ich den Rest der Welt.
Ich habe es ausführlich getestet, ich habe keine Abstürze durch das Schnellreisen, es waren alle Mods aktiviert.
Bei der Performance kann es schlechter werden, ich hatte z.b. in Big City, wenn ich auf ein Hausdach hüpfe, durch die hohe Sichtweite weniger fps. Komischerweise nicht beim Ten Penny Tower, obwohl Umgebung und Sichtweite nahezu identisch sind.
@f1delity
Gratuliere zu deinem 30"
Wer es durch hat, muss mal mit dem MQ-Mod weiterspielen und den riesigen Kampfroboter beim Purity Projekt mal angreifen.
Bei der Performance kann es schlechter werden, ich hatte z.b. in Big City, wenn ich auf ein Hausdach hüpfe, durch die hohe Sichtweite weniger fps. Komischerweise nicht beim Ten Penny Tower, obwohl Umgebung und Sichtweite nahezu identisch sind.
@f1delity
Gratuliere zu deinem 30"
Wer es durch hat, muss mal mit dem MQ-Mod weiterspielen und den riesigen Kampfroboter beim Purity Projekt mal angreifen.
Ich habe mal mit dem MOD-Pack getestet, E6750@2.66, 8800 GTS 512:
1920x1200 0AA 65.9 fps ohne MOD-Pack
1920x1200 0AA 65.8 fps mit MOD-Pack
1920x1200 4AA 46.8 fps ohne MOD-Pack
1920x1200 4AA 34.6 fps mit MOD-Pack
1920x1200 8AA 33.1 fps ohne MOD-Pack
1920x1200 8AA 15.4 fps mit MOD-Pack
Ohne Kantenglättung reicht der Grafikspeicher von 512 MByte wohl aus, sobald AA aktiviert ist, brechen die fps ein.
1920x1200 0AA 65.9 fps ohne MOD-Pack
1920x1200 0AA 65.8 fps mit MOD-Pack
1920x1200 4AA 46.8 fps ohne MOD-Pack
1920x1200 4AA 34.6 fps mit MOD-Pack
1920x1200 8AA 33.1 fps ohne MOD-Pack
1920x1200 8AA 15.4 fps mit MOD-Pack
Ohne Kantenglättung reicht der Grafikspeicher von 512 MByte wohl aus, sobald AA aktiviert ist, brechen die fps ein.
f1delity sagte:
Wenns ich nächstes mal zocke werd ich dran denken, kann mir aber kaum vorstellen, dass ich da lange überlebe oder aber das der einem gar keinen Damage machen kann.Muss zur Zeit aber mehr Team Fortress 2 spielen, das letzte Update ist einfach zu genial
Welches meinst du? Das Heavy Update? Ich finds bisschen lahm^.^
Das Heavyupdate ist ja schon steinalt, ich meine das neue, was folgendes beinhaltet:
- Porter bis Lvl3
- Dispenser bis Lvl3
- Stickies sind mit Projektilwaffen zerstörbar
- Overheal wird durch kleine Kreuze um die Spieler dargestellt
- Spieler mit niedriger HP die nach Medic rufen haben ein rotes Logo überm Kopf, die anderen weiß
- Porter bis Lvl3
- Dispenser bis Lvl3
- Stickies sind mit Projektilwaffen zerstörbar
- Overheal wird durch kleine Kreuze um die Spieler dargestellt
- Spieler mit niedriger HP die nach Medic rufen haben ein rotes Logo überm Kopf, die anderen weiß
Also ich empfehle auch falls ihr mehr Mods wollt-
http://www.fallout3nexus.com/
DIE Mod Seite für Fallout 3, SpinOff der bekannten und beliebten TESnexus Seite für Oblivion.
Den Textur Mod hatte ich mal drauf, der Mensch hat auch noch weitere Texture Mods gemacht für z.B. Megaton, nur das Problem ist weniger die Perfomance, sondern die LOD Texturen.
Man merkt sofort den Untershcied zwischen den Texturen in der Ferne und in der nähe von einem, und der Übergang zwischen HighRes und NormalLOD Texture ist weit davon entfernt fliessend genannt zu werden. Flog bei mir sofort wieder runter, hat nicht ins Gesamtbild gepasst.
Ausserdem, http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944 ArchiveInvalidation Invalidated laden und Änderungen an der ArchiveInvalidation.txt sind pase.
Interface Änderung gibts wie ich finde die beste von http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=9... -> darnified UI für Oblivion ist bestimmt einigen ein Begriff, jetzt auch für Fallout!
HighRes Karte die wirklich die gesamte Spielwelt zeigt: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1789
Grafische Verbesserung des hässlichen Mülls (im Orginal schwarze Balken-Bug): http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=313
Und von einem sher detailierten Pipboy http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=590 bis zu subtilen Sachen wie neuen ALkohol Flaschen, NukaCola Automaten (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=626 , http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=653) bis zu komplett neuen Waffentexturen in einem Pack http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=481 hat der Nexus alles
AUch die beliebten Unterwäsche Verbesserungen, http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=389 , oder auch Nude Mods (selber suchen
)
http://www.fallout3nexus.com/
DIE Mod Seite für Fallout 3, SpinOff der bekannten und beliebten TESnexus Seite für Oblivion.
Den Textur Mod hatte ich mal drauf, der Mensch hat auch noch weitere Texture Mods gemacht für z.B. Megaton, nur das Problem ist weniger die Perfomance, sondern die LOD Texturen.
Man merkt sofort den Untershcied zwischen den Texturen in der Ferne und in der nähe von einem, und der Übergang zwischen HighRes und NormalLOD Texture ist weit davon entfernt fliessend genannt zu werden. Flog bei mir sofort wieder runter, hat nicht ins Gesamtbild gepasst.
Ausserdem, http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944 ArchiveInvalidation Invalidated laden und Änderungen an der ArchiveInvalidation.txt sind pase.
Interface Änderung gibts wie ich finde die beste von http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=9... -> darnified UI für Oblivion ist bestimmt einigen ein Begriff, jetzt auch für Fallout!
HighRes Karte die wirklich die gesamte Spielwelt zeigt: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1789
Grafische Verbesserung des hässlichen Mülls (im Orginal schwarze Balken-Bug): http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=313
Und von einem sher detailierten Pipboy http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=590 bis zu subtilen Sachen wie neuen ALkohol Flaschen, NukaCola Automaten (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=626 , http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=653) bis zu komplett neuen Waffentexturen in einem Pack http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=481 hat der Nexus alles
AUch die beliebten Unterwäsche Verbesserungen, http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=389 , oder auch Nude Mods (selber suchen
)
In meinem Data Ordner sind jetzt die Unterordner Menus, Music, Shaders, textures und Video und als Datei halt die ganzen .esp und .bsa Datein. Dazu noch eine Datei die credits heißt und archiveinvalidation das sind beides Textdokumente. Mussen die .esp und .Bsa datein irgendwo anders rein?
Hab nochwas festgestellt selbst Datein die ich mit dem GECK erstellt habe kann ich nicht laden. die Werden aber auch einfach nur so im data Ordner gespeichert.
Am Uncut Patch kann es nicht liegen oder?
Hab nochwas festgestellt selbst Datein die ich mit dem GECK erstellt habe kann ich nicht laden. die Werden aber auch einfach nur so im data Ordner gespeichert.
Am Uncut Patch kann es nicht liegen oder?
Zitat :
Am Uncut Patch kann es nicht liegen oder? Kann ich leider nicht reproduzieren, englische Version, allerdings sollten Effekte nicht Modladen verhindern.
Die ESP und TXT sollten einfach im Dataordner liegen, soweit scheint ja alles richtig entpackt zu sein, ist der Eintrag in der cfg auch wirklich korrekt gesetzt, kann mir nämlich kaum vorstellen, dass das echt am Uncut Patch liegt.
Das komische an der sache ist jetzt, dass wenn ich das spiel einfach über die cd starte dann alles funktioniert!!!
woran liegt das jetzt wieder?
Hab beim spielen jetzt Leider feststellen müssen das Ich zwar über level 20 hinaus spielen kann aber sobald ich im levelbildschrim meine fähigkeiten einstelle und auf fertig klicke das spiel einfach abstürzt. ansonsten klappt alles.
woran liegt das jetzt wieder?
Hab beim spielen jetzt Leider feststellen müssen das Ich zwar über level 20 hinaus spielen kann aber sobald ich im levelbildschrim meine fähigkeiten einstelle und auf fertig klicke das spiel einfach abstürzt. ansonsten klappt alles.
Hi,
hab den Patch wie beschrieben installiert. Funktioniert leider nicht....man sieht keine Dateien bzw. Auswahloptionen wenn man auf Spieledateien geht. Liegt es evtl. am uncut Patch?
LG
Tom
Download ~246 MB, mit 8800 GTS 512 getestet, Vista 32 und E6750@2.66 GHz, Texture-MOD kostet ~10% Performance
AmmoSorter
Munition befindet sich immer am Ende der Liste, Kisten, Schränke.
CrossRepairArmor
Mehr Rüstungen lassen sich untereinander zur Reparatur verwenden.
FreePlay
Nach der MainQuest darf man weiterspielen, sonst wäre das Spiel aus.
MaxLevel30
Der Charakter kann bis Level 30 aufsteigen, sonst wäre es Level 20.
Slower Degradiation (50%)
Waffen nutzen sich 50% weniger ab.
Weight
Tragegewicht auf 50000 erhöhen.
xrepair-scrap-n-wrench-only
Einige Waffen lassen sich mit Altmetall reparieren.
Xrepair-weapons-4
Mehr Waffen lassen sich untereinander zur Reperatur verwenden.
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Mehr Bilder und ein paar Infos zu den MODs gibt es hier:
http://www.tomshardware.com/de/Fallout-3-Modifikation,t...
http://www.abload.de/thumb/fallout3-landscape-undnshr.png
Texture-MODs
Glitzernder Sternenhimmel und schöner Mond
Sonne blendet realistisch
Felsen sehen sehr viel besser aus
Bodentexturen sind besser und sehr viel weiter zu sehen
Fässer und Sandsäcke sind detailierter
Megaton glänzt stärker in der Sonne
Holz, Zäune und herumliegender Zeitungsmüll sieht besser aus
Baumrinde sieht besser aus
Zentaure sieht blutiger aus
Frauenlippen sind schöner
Boden in Höhlen sieht besser aus
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Menü-MOD
Es sind mehr Zeilen bei Menüs, Sprachoptionen und im Pipboy zu sehen.
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Die MODs verändern keine Gewichte, Schaden oder Werte von Gegenständen oder Waffen.
Spielablauf und Balancing bleiben Original, wie vom Hersteller vorgesehen.
hab den Patch wie beschrieben installiert. Funktioniert leider nicht....man sieht keine Dateien bzw. Auswahloptionen wenn man auf Spieledateien geht. Liegt es evtl. am uncut Patch?
LG
Tom
3D Mann sagte:
http://www.filefactory.com/file/cd96e6/n/Fallout_3_MOD-...Download ~246 MB, mit 8800 GTS 512 getestet, Vista 32 und E6750@2.66 GHz, Texture-MOD kostet ~10% Performance
AmmoSorter
Munition befindet sich immer am Ende der Liste, Kisten, Schränke.
CrossRepairArmor
Mehr Rüstungen lassen sich untereinander zur Reparatur verwenden.
FreePlay
Nach der MainQuest darf man weiterspielen, sonst wäre das Spiel aus.
MaxLevel30
Der Charakter kann bis Level 30 aufsteigen, sonst wäre es Level 20.
Slower Degradiation (50%)
Waffen nutzen sich 50% weniger ab.
Weight
Tragegewicht auf 50000 erhöhen.
xrepair-scrap-n-wrench-only
Einige Waffen lassen sich mit Altmetall reparieren.
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Mehr Waffen lassen sich untereinander zur Reperatur verwenden.
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Glitzernder Sternenhimmel und schöner Mond
Sonne blendet realistisch
Felsen sehen sehr viel besser aus
Bodentexturen sind besser und sehr viel weiter zu sehen
Fässer und Sandsäcke sind detailierter
Megaton glänzt stärker in der Sonne
Holz, Zäune und herumliegender Zeitungsmüll sieht besser aus
Baumrinde sieht besser aus
Zentaure sieht blutiger aus
Frauenlippen sind schöner
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