Heaven Benchmark Sammelthread
Letzte Antwort: in Softwareanwendungen
Hab mir mal gedacht es wird wieder Zeit für nen neuen Thread im Benchmark Bereich.
Heaven ist ja der erste DX11 Benchmark denn es gibt und jetzt hab ich mir gedacht, dass man hier ja mal munter seine erzielte Punktzahl posten kann.
Da die wenigsten bereits über eine DX11 Karte verfügen können natürlich auch DX10 und DX9 Ergebnisse hier gepostet werden.
Der Benchmark sollte mit höchstmöglichen Einstellungen durchgeführt werden sprich 8AA und 16AF und auf 1280x1024.
Dann fang ich mal an
Wenn genügend Leute den Benchmark mal laufen gehabt haben können wir uns ja mal über einheitliche Settings einigen, Sprich dieselbe Auflösung
Heaven ist ja der erste DX11 Benchmark denn es gibt und jetzt hab ich mir gedacht, dass man hier ja mal munter seine erzielte Punktzahl posten kann.
Da die wenigsten bereits über eine DX11 Karte verfügen können natürlich auch DX10 und DX9 Ergebnisse hier gepostet werden.
Der Benchmark sollte mit höchstmöglichen Einstellungen durchgeführt werden sprich 8AA und 16AF und auf 1280x1024.
Dann fang ich mal an
Wenn genügend Leute den Benchmark mal laufen gehabt haben können wir uns ja mal über einheitliche Settings einigen, Sprich dieselbe Auflösung
Mehr über : heaven benchmark sammelthread
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Unigine
Heaven Demo v1.0FPS: 38.8
Scores: 977
FPS: 42.5 (mit etwas OC)
Scores: 1070
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3199MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 8.17.11.9539 896Mb
SettingsRender: direct3d10
Mode: 1680x1050 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine Corp. © 2005-2009
Heaven Demo v1.0FPS: 38.8
Scores: 977
FPS: 42.5 (mit etwas OC)
Scores: 1070
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3199MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 8.17.11.9539 896Mb
SettingsRender: direct3d10
Mode: 1680x1050 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine Corp. © 2005-2009
Da aber doch alle gespannt auf echte DX11 Ergebnisse warten, kommt hier mein persönlicher Vergleich auf einer neuen ATI HD 5850 von PowerColor (alles auf Standardtakt, ohne OC).
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 25.5
Scores: 644
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Pentium(R) Dual-Core CPU E6300 @ 2.80GHz
CPU flags: 2806MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Unigine Corp. © 2005-2009
Dazu passend ein paar bildliche Eindrücke:
![]()
Im Vergleich dazu liefert
Render: direct3d10
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
ein wesentlich flüssigeres Bild, weil folgendes Ergebnis
FPS: 41.5
Scores: 1045
Aber richtig hart wird es mit
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA windowed
weil da nur noch
FPS: 11.3
Scores: 285
herauskommt.
(Irgendwie hab ich es nicht geschafft, den Benchmark bei 1920x1200 im Fullscreen-Mode hinzubekommen. Ob das daran liegt, daß der Catalyst diesen Bildschirm immer als 2.Monitor erkennt, auch wenn er nur allein angeschlossen ist?)
Edit:
Ich hab es jetzt doch geschafft, den Rechner zur Fullscreen-Darstellung zu überreden. Es ist so wie vermutet: Heaven-Benchmark muß auf dem ersten Bildschirm laufen.
Und das Umschalten im Catalyst Control Centre ist für mich etwas gewöhnungsbedürftig, ich kenne mich halt mit den ATI-Treibern noch nicht so aus.
Außerdem habe ich untersucht, was das Hochtakten der CPU bringt - bei dieser hohen Auflösung gar nichts.
Es ist völlig egal, ob mit Standard 2,8 GHz oder auf 3,5 GHz (333*10,5) - das Ergebnis bleibt das gleiche:
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
FPS: 18.1
Scores: 456
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 25.5
Scores: 644
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 32bit
CPU model: Pentium(R) Dual-Core CPU E6300 @ 2.80GHz
CPU flags: 2806MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Unigine Corp. © 2005-2009
Dazu passend ein paar bildliche Eindrücke:

Im Vergleich dazu liefert
Render: direct3d10
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
ein wesentlich flüssigeres Bild, weil folgendes Ergebnis
FPS: 41.5
Scores: 1045
Aber richtig hart wird es mit
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA windowed
weil da nur noch
FPS: 11.3
Scores: 285
herauskommt.
(Irgendwie hab ich es nicht geschafft, den Benchmark bei 1920x1200 im Fullscreen-Mode hinzubekommen. Ob das daran liegt, daß der Catalyst diesen Bildschirm immer als 2.Monitor erkennt, auch wenn er nur allein angeschlossen ist?)
Edit:
Ich hab es jetzt doch geschafft, den Rechner zur Fullscreen-Darstellung zu überreden. Es ist so wie vermutet: Heaven-Benchmark muß auf dem ersten Bildschirm laufen.
Und das Umschalten im Catalyst Control Centre ist für mich etwas gewöhnungsbedürftig, ich kenne mich halt mit den ATI-Treibern noch nicht so aus.
Außerdem habe ich untersucht, was das Hochtakten der CPU bringt - bei dieser hohen Auflösung gar nichts.
Es ist völlig egal, ob mit Standard 2,8 GHz oder auf 3,5 GHz (333*10,5) - das Ergebnis bleibt das gleiche:
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
FPS: 18.1
Scores: 456
Damit man das vergleichen kann, mal ein Test mit den gleichen Einstellungen:
FPS: 30.2
Scores: 761
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 3001MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5870 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
FPS: 30.2
Scores: 761
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 3001MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5870 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Hier mal ein inzwischen altgedientes System
Vielleicht könnte man das Ergebnis durch Schließen anderer Programme oder Übertakten noch etwsa verbessern, aber es ist trotzdem krass zu sehen, wie sich die Leistung in den letzten nicht mal zwei Jahren vervielfacht hat.
FPS: 9.9
Scores: 248
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz
CPU flags: 2671MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3870 8.632.1.2000 512Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Vielleicht könnte man das Ergebnis durch Schließen anderer Programme oder Übertakten noch etwsa verbessern, aber es ist trotzdem krass zu sehen, wie sich die Leistung in den letzten nicht mal zwei Jahren vervielfacht hat.
FPS: 9.9
Scores: 248
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6750 @ 2.66GHz
CPU flags: 2671MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 3870 8.632.1.2000 512Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine Heaven Demo v1.0
FPS: 26.7
Scores: 672
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4000+
CPU flags: 2400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Unigine Corp. © 2005-2009
Irgendwie bin ich positiv überrascht für so ein altes System. Die CPU scheint bei diesem Benchmark nicht wirklich eine große Rolle zu spielen, oder?
FPS: 26.7
Scores: 672
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 2) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4000+
CPU flags: 2400MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 6.14.11.9062 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Unigine Corp. © 2005-2009
Irgendwie bin ich positiv überrascht für so ein altes System. Die CPU scheint bei diesem Benchmark nicht wirklich eine große Rolle zu spielen, oder?
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 37.0
Scores: 932
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
CPU flags: 2860MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.6.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1280x1024 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Heaven Demo v1.0
FPS: 37.0
Scores: 932
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i5 CPU 750 @ 2.67GHz
CPU flags: 2860MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.660.6.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1280x1024 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Hab nochmnal nachgebencht, wie oben angegeben (wie vorher auch mit max Einstellungen)
Unigine
Heaven Demo v1.0FPS: 65.3
Scores: 1645
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3599MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 8.17.11.9539 896Mb
SettingsRender: direct3d10
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine Corp. © 2005-2009
Unigine
Heaven Demo v1.0FPS: 65.3
Scores: 1645
HardwareBinary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 940 Processor
CPU flags: 3599MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 8.17.11.9539 896Mb
SettingsRender: direct3d10
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine Corp. © 2005-2009
FPS: 30.7
Scores:773
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Render:
direct3d11
Mode:1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Hmmm ich dreh jetzt mal an der Q6600 Taktschraube
Scores:773
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags: 2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Render:
direct3d11Mode:1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Hmmm ich dreh jetzt mal an der Q6600 Taktschraube
So hab mal uf die schnelle ca 1GHz mehr drauf gepackt. Macht aber irgendwie keinen Unterschied egal ob DX11 (jaja kann meine Grafikkarte eh nicht) oder DX10. Sehr merkwürdig:
FPS:30.6
Scores:770
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags:3374MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Render: direct3d10
Mode:1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
EDIT: Sogar 3 Punkte weniger... LOL?!?
EDIT2: Doppel LOL, habs grad nochmal auf DX11 render Pfad gestartet, da sinds immer 30.7fps und 773 score. Achja und am Ende wenn man den Benchmark verlässt habe ich fröhliches Spulenpfeifen während dem "Credits-Screen". Hurra. Hatte ich noch nie.
EDIT3:@Titanius:Mode: 1280x1024 windowed WTF?
EDIT4:@SolidSnake CPU flags: 3599MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 8.17.11.9539 896Mb Double WTF!
EDIT5: (jaja die Edith): Da wäre noch die Tesselation Frage: http://www.tomshardware.com/de/foren/244365-4-tesselati...
FPS:30.6
Scores:770
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags:3374MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Render: direct3d10
Mode:1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
EDIT: Sogar 3 Punkte weniger... LOL?!?
EDIT2: Doppel LOL, habs grad nochmal auf DX11 render Pfad gestartet, da sinds immer 30.7fps und 773 score. Achja und am Ende wenn man den Benchmark verlässt habe ich fröhliches Spulenpfeifen während dem "Credits-Screen". Hurra. Hatte ich noch nie.
EDIT3:@Titanius:Mode: 1280x1024 windowed WTF?
EDIT4:@SolidSnake CPU flags: 3599MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 260 8.17.11.9539 896Mb Double WTF!
EDIT5: (jaja die Edith): Da wäre noch die Tesselation Frage: http://www.tomshardware.com/de/foren/244365-4-tesselati...
FPS: 58.6
Scores: 1477
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags:2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode:1024x768 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
---
FPS: 42.2
Scores:1064
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags:2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode:1024x768 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Scores: 1477
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags:2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode:1024x768 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
---
FPS: 42.2
Scores:1064
Binary:Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz
CPU flags:2399MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT
GPU model:ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.961 1024Mb
Settings
Render: direct3d10
Mode:1024x768 8xAA fullscreen
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
hotpizza schrieb:
http://www.abload.de/img/benchluqt.png
Alle X-Fi/Audigy Besitzer müssen in der Konsole auf Gamemode umstellen, sonst kommt die Fehlermeldung oben.[/quotemsg]
Kann ich nicht bestätigen mit meiner Auzentech X-Fi Prelude , 1280x1024 Test lief problemlos mit 49.0 fps.
Bei 2560x1600 läuft der Bench mit 16x Anysotropy wunderbar mit ca. 30fps (Bäume sehen echt geil aus). Sobald ich 2x Anti-Aliasing dazuschalte schwarzer Bildschirm.
Ich vermute jetzt mal, dass es an den 2x1024MB Grafikkarte-Speicher liegt.
PS.: Wenn ich den Test im Fenster-Modus laufen lasse sind Mikro-Ruckler zu bemerken (im Vollbild-Modus nicht).
PPS.: Hab's aus Zeitmangel nocht nicht getestet, aber mich dünkt, dass es ein paar fps bringt wenn man den Test erst "warmlaufen" lässt, und dann den Benchmark einschaltet.
@CrisCros:
DX11 kannst Du mit jeder Karte unter Windows7 aktivieren. Nur die Tesselation und die speziellen Effekte siehst Du nicht. Schau Dir DeineDächer an, die sind platt wie eine Flunder. DX11 läuft, aber Deine Karte nutzt nur die DX10-Renderpfade.
Nö. Ich habe zwei X-Fi und eine Beschiss-X-Fi, die ja eigentlich eine nur Audigy ist (Extreme Audio). Läuft auf jedem PC bestens.
DX11 kannst Du mit jeder Karte unter Windows7 aktivieren. Nur die Tesselation und die speziellen Effekte siehst Du nicht. Schau Dir DeineDächer an, die sind platt wie eine Flunder. DX11 läuft, aber Deine Karte nutzt nur die DX10-Renderpfade.
Zitat :
Alle X-Fi/Audigy Besitzer müssen in der Konsole auf Gamemode umstellen, sonst kommt die Fehlermeldung oben
@FormatC:
Wow, das sind ja wirklich mal Unterschiede in der Grafikqualität. Hätte ich nicht gedacht, dass da so völlig unterschiedliche Bilder bei rum kommen.
Nicht wie bei vielen DX9 DX10-Fotos wo man verzweifelt nach unterschiedlichen Pixeln suchen muss und trotzdem nicht weiß, welches Bild jetzt besser aus sieht.
Wow, das sind ja wirklich mal Unterschiede in der Grafikqualität. Hätte ich nicht gedacht, dass da so völlig unterschiedliche Bilder bei rum kommen.
Nicht wie bei vielen DX9 DX10-Fotos wo man verzweifelt nach unterschiedlichen Pixeln suchen muss und trotzdem nicht weiß, welches Bild jetzt besser aus sieht.
Phenom II X4 965 C3 und die beiden 4890
machen 981 Punkte wenn alles auf high steht (16x etc) (meine standart config)
http://img138.imageshack.us/img138/9115/heaven981.png
machen 981 Punkte wenn alles auf high steht (16x etc) (meine standart config)
http://img138.imageshack.us/img138/9115/heaven981.png
Hallo,
anbei mein Benchmark mit einer Gainward GTX 295 - Windows 7 - i5 750 - Samsung T260
Heaven Demo v1.0
FPS: 55.9
Scores 1482
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)i5 CPU 750 @2.67 Ghz
CPU flags:2733MHz MUX SSE SSE2 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:Nvidia GeForce GTX295 8.17.11.9582 896 Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode:1024x768 8xAA windowed
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
anbei mein Benchmark mit einer Gainward GTX 295 - Windows 7 - i5 750 - Samsung T260
Heaven Demo v1.0
FPS: 55.9
Scores 1482
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:Intel(R) Core(TM)i5 CPU 750 @2.67 Ghz
CPU flags:2733MHz MUX SSE SSE2 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:Nvidia GeForce GTX295 8.17.11.9582 896 Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode:1024x768 8xAA windowed
Shaders:high
Textures:high
Filter:trilinear
Anisotropy:16x
Occlusion:enabled
Refraction:enabled
Volumetric:enabled
Dann will ich auch mal.
Heaven Demo v1.0
FPS: 51.3
Scores: 1293
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 4.20GHz
CPU flags: 4203MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 275 8.17.11.9562 896Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine Corp. © 2005-2009
Heaven Demo v1.0
FPS: 51.3
Scores: 1293
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 32bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 4.20GHz
CPU flags: 4203MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 275 8.17.11.9562 896Mb
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Render: direct3d9
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine Corp. © 2005-2009
puhh...trau mir kaum meins hochzuladen^^
voll schlecht im vergleich zu euren. viell hab ich aber auch irgendwas falsche eingestellt -.-
E8400@3,0GHZ
ATI Radeon Sapphire 4870
4GB DDR-2 RAM
Kühler Groß Clockner
Gigabyte EP45-DS3L
Enermax 425 PRO82+
Win7 Pro x64
Treiber sind die windows standard treiber von win7
bei geringer auflösung geht es ja noch
![]()
aber schon bei mittlerer...
![]()
bei hoher auflösung kann ich es gleich vergessen -.-
![]()
hätte echt gedacht, da kommt mehr
hätte mein system jetz nich sooo schlecht eingeschätzt
mfg
voll schlecht im vergleich zu euren. viell hab ich aber auch irgendwas falsche eingestellt -.-
E8400@3,0GHZ
ATI Radeon Sapphire 4870
4GB DDR-2 RAM
Kühler Groß Clockner
Gigabyte EP45-DS3L
Enermax 425 PRO82+
Win7 Pro x64
Treiber sind die windows standard treiber von win7
bei geringer auflösung geht es ja noch

aber schon bei mittlerer...

bei hoher auflösung kann ich es gleich vergessen -.-

hätte echt gedacht, da kommt mehr
hätte mein system jetz nich sooo schlecht eingeschätzt
mfg
Ich glaube da stimmt was nicht mit deinem Rechner
Ich habe mit meiner schwächeren CPU, auch wenn diese übertaktet ist, über 12 Frames mehr. Die CPU spielt aber bei diesem Benchmark sowieso nicht so einen wichtigen Faktor
Lade dir mal den neuesten ATI Treiber für deine Karte von der ATI Homepage. Du hast ja geschrieben du hast nur Standard Treiber von Windows 7, ich hoffe du hast nicht vergessen die Grafikkarten Treiber zu installieren.
Ich habe mit meiner schwächeren CPU, auch wenn diese übertaktet ist, über 12 Frames mehr. Die CPU spielt aber bei diesem Benchmark sowieso nicht so einen wichtigen Faktor
Lade dir mal den neuesten ATI Treiber für deine Karte von der ATI Homepage. Du hast ja geschrieben du hast nur Standard Treiber von Windows 7, ich hoffe du hast nicht vergessen die Grafikkarten Treiber zu installieren.
hab mal den neuesten treiber geladen...komme jetz auf 3 frames mehr bei 1280x1024
immer noch nich berauschend
ja du hast recht CPU spielt wirklich ne sehr kleine rolle bei dem bench! hab mal "Core temp" dabei laufen lassen. der E8400 läuft zu 50% auf 3,0ghz und zu den anderen 50% auf 2,0ghz...ist auch gerade mal zu 20% ausgelastet..
das schon echt sehr sehr komisch. vor allem, da du ja fast die gleiche Grafikkarte hast (bis auf 1gig RAM..ich hab nur 512mb)
wie viel punkte hast du im 3dmark06? ich komme auf 13.000
mfg
immer noch nich berauschendja du hast recht CPU spielt wirklich ne sehr kleine rolle bei dem bench! hab mal "Core temp" dabei laufen lassen. der E8400 läuft zu 50% auf 3,0ghz und zu den anderen 50% auf 2,0ghz...ist auch gerade mal zu 20% ausgelastet..
das schon echt sehr sehr komisch. vor allem, da du ja fast die gleiche Grafikkarte hast (bis auf 1gig RAM..ich hab nur 512mb)
wie viel punkte hast du im 3dmark06? ich komme auf 13.000
mfg
Temperaturen sollten eigentlich auch passen. Das einzige was mich wundert ist, dass der Lüfter im Idle bis auf 0 Prozent herunter regelt und unter Volllast dann bis auf 100% anzieht. Hast du das selbst so eingestellt?
Das Netzteil sollte für das System auf jeden Fall ausreichend sein, daran kann es nicht liegen.
Wie sieht es eigentlich mit deinen Frames in einem richtigen Spiel aus? Lad dir doch mal das FarCry2 Benchmark Tool herunter, das könnte dann vielleicht doch etwas aussagekräftiger sein,als diese beiden Benchmarks.
Ich glaube aber nicht, dass dein Rechner eine Macke hat. Deine 3dMark Punkte passen ja eigentlich.
Das Netzteil sollte für das System auf jeden Fall ausreichend sein, daran kann es nicht liegen.
Wie sieht es eigentlich mit deinen Frames in einem richtigen Spiel aus? Lad dir doch mal das FarCry2 Benchmark Tool herunter, das könnte dann vielleicht doch etwas aussagekräftiger sein,als diese beiden Benchmarks.
Ich glaube aber nicht, dass dein Rechner eine Macke hat. Deine 3dMark Punkte passen ja eigentlich.
ne hab da nix dran rumgespielt. alles auf standard eisntellungen.
also hab einfach ma fraps bei cod6 laufen lassen. durchgängig 60fps. kam mir fast so vor als wenn es wie ne magische grenze bei 60 is. weil wenn vie los is, dann gehen die fps ganz kurzzeitig auf 58 oder 59 runter. aber dann sofort wieder auf 60...warum das?. dachte die frames gehen bis zum maximum(also auch höher als 60!?!)
mfg
also hab einfach ma fraps bei cod6 laufen lassen. durchgängig 60fps. kam mir fast so vor als wenn es wie ne magische grenze bei 60 is. weil wenn vie los is, dann gehen die fps ganz kurzzeitig auf 58 oder 59 runter. aber dann sofort wieder auf 60...warum das?. dachte die frames gehen bis zum maximum(also auch höher als 60!?!)
mfg
System:
Windows Xp 32bit, service pack3
Dx9
Athlon2 x2 250 2x3,0Ghz
4 Gb RAM
Geforce Gtx 275 Sparkle
AA und AF alles auf anschlag, also x8 und x16
Fullscreen Resulotion 1920x1080
Erreichte punktzahl beim Heaven Benchmark 885 Punkte
Hey leute muss mein ergebniss leider so posten ,bin ganz neu und hab leider kein plan wie ich es anders zu dem vergleichstreath posten kann, DICKES SORRY
Hätte nicht gedacht das mein System so gut dabei abschneidet
,
demnächst bestimmt mehr von mir und meine beiträge werden bald auch bestimmt der Norm ensprechen,muss halt erstmal mit der materie Computer klarkommen
Bis bald
Silberloewe
Windows Xp 32bit, service pack3
Dx9
Athlon2 x2 250 2x3,0Ghz
4 Gb RAM
Geforce Gtx 275 Sparkle
AA und AF alles auf anschlag, also x8 und x16
Fullscreen Resulotion 1920x1080
Erreichte punktzahl beim Heaven Benchmark 885 Punkte
Hey leute muss mein ergebniss leider so posten ,bin ganz neu und hab leider kein plan wie ich es anders zu dem vergleichstreath posten kann, DICKES SORRY
Hätte nicht gedacht das mein System so gut dabei abschneidet
, demnächst bestimmt mehr von mir und meine beiträge werden bald auch bestimmt der Norm ensprechen,muss halt erstmal mit der materie Computer klarkommen
Bis bald
Silberloewe
Hätte da noch ne frage beim Furmark Benchmark stabilitätstest steigt meine Temperatur gen Siedepunkt, das erste mal hat sich der Compi bei 98Grad celsius abgeschaltet, und auch bei neueren versuchen hat es so ausgesehen als ob es wieder passiert habe aber seit dem ersten crash immer manuell bei 88grad celsius abgebrochen weil ich mein system nicht schrotten wollte,achja diese Temperatur ist schon nach ca.45sekunden erreicht!!! kann mir jemand sagen was das soll? Hatte vorher den gleichen CPU und nur ne andere Grafikkarte drinn, Geforce 9400Gt. Da konnt ich den test ne halbe stunde laufen lassen ohne das die Temperatur über 75grad celsius ging!!!
Falls jemand rat weis bin ich für jede antwort dankbar,!
P.S.; alle anderen Benchmarks laufen sauber durch!
Dank im voraus
Gruss
Silberloewe
Falls jemand rat weis bin ich für jede antwort dankbar,!
P.S.; alle anderen Benchmarks laufen sauber durch!
Dank im voraus
Gruss
Silberloewe
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