Anmelden mit
Registrieren | Anmelden

Samsung 120-Hz-Monitor für 3D-Games

Letzte Antwort: in News
Werbung stört? Dann Mitgliedskonto eröffnen

hmm... ich kann mich noch dunkel an den früheren Zeiten erinnern. Es gab dort auch mal eine 3D Brille, habe damit Quake und Doom3 gespielt. War aber sehr sehr anstrengend für das Auge. Ich vermisse irgendwie die richtigen 3D-Cyberhelme wo alles eingebaut ist und nicht durch irgendwelche Brillengläser. Mal sehen ob ich mir mal so ein Spielzeug kaufen werde, am Anfang war es geil, du duckst dich weil du meinst du haust dir den Kopf an aber nach einer Weile ists langweilg und tut in den Augen weh.

Das Vista notwendig ist, ist nur ein Trend. Habe schon unter Win98 mit Shutterbrillen gespielt und auch durchaus auf XP, wo lustigerweise die Stereo Driver für den 176er Forceware verschwunden sind. So zwingt man auch ein Betriebsystem auf. Davon abgesehen das 3D Shutterbrillen bisher nur mit CRT gingen, finde ich das einen großen Schritt in die richtige Richtung, aber die Driver-Politik sollte noch mal überdacht werden, weil viele halt kein Vista Einsetzen und trotzdem noch aktuelle Hardware/Grafikkarten haben.

Nicht der Monitor, sondern die Nvidea Treiber übernehmen die Steuerung des Bildes. Dabei werden jeweils abwechselnd 2 leicht verschobene Perspektiven des gleichen Bildes dargestellt. Bei 120 Hz -> 60 Bilder je Auge. Also 60 Hz wenn man so will.

Die Brille dunkelt jeweils synchron zum Monitor ein Auge abwechselnd ab. Hierdurch entsteht der Effekt räumlicher Tiefe.

Ja das sieht sehr geil aus, selbst getestet. War aber zu CRT-Monitor Zeiten extrem anstrengend für die Augen.

Wozu brauch man dann diese teure Brille? Reicht da nicht auch so ne Plastikbrille aus nem 3D Kino? Die Technik ist doch die selbe oder nicht?

Ich finde bei dem Preis hätte man ruhig auch ne höhere Auflösung anbieten können.

Auf der CeBit 2008 war ein Stand der hat das Bild 2 oder 3 Fach übereinander gelegt und in der Breite "gestreift"!
Dazu ne normale Brille die grau/grün eingefärbt war und man hatte eine 3D Optik - allerdings mit leicht verfälschten Farben (dunkler!)

Qcairon
Das Ding, mit dem Du Doom und Quake gespielt hast, hieß Elsa Revelator und lief damals mit Nvidia TNT Karten! Das Ding funktionierte astrein, der Spaß war aber mit dem ersten TFT vorbei, weil die Karte mindestens 100Hz wollte.
Aber sie liegt noch in der Schublade und wartet auf bessere Zeiten.

P.S. Kostete irgendwann nur noch 40 Mark, frag mich also, was an den neuen so viel teuerer sein soll?!

@xxl-et so ne brille hab ich auch noch, is sogar ohne kabel, wird per infrarot verbunden. die brille hat auch ganz gut funktioniert, außer dem augenkrebs den man nach ner zeit bekam. der zweite lustige effekt war, dass man sich selbst im spiegelbild des monitors, mit der potthässlichen brille bewundern konnte ;-D ich würd's gern nochmal ausprobieren, aber nicht für das geld!!

Ich warte seit Jahren dass 3DVisor und andere Hersteller die Cyber-Brillen mit "vernünftigen" Auflösungen auf den Markt bringen. 1992 war konnte ich mal so ein Ding (damals noch mit "CRT-Monitörchen") probetragen und das war der absolute Knaller. Ich bin überzeugt dass die Firma die sowas in Full-HD zu vernünftigen Preisen auf den Markt (max das 3fache was ein normaler TFT kostet) bringt mit der Produktion den Bedarf nicht decken können wird. Nicht umsonst beschreiben NASA-Techniker die mit so Teilen gearbeitet haben dass das benutzen von Cyber-Brillen wie ein Trip sei.

benziIch warte seit Jahren dass 3DVisor und andere Hersteller die Cyber-Brillen mit "vernünftigen" Auflösungen auf den Markt bringen. 1992 war konnte ich mal so ein Ding (damals noch mit "CRT-Monitörchen") probetragen und das war der absolute Knaller. Ich bin überzeugt dass die Firma die sowas in Full-HD zu vernünftigen Preisen auf den Markt (max das 3fache was ein normaler TFT kostet) bringt mit der Produktion den Bedarf nicht decken können wird. Nicht umsonst beschreiben NASA-Techniker die mit so Teilen gearbeitet haben dass das benutzen von Cyber-Brillen wie ein Trip sei.


Nachtrag: anscheinend gibts das doch schon: http://sensics.com/products/pisightSection/pisight.php

plubberm@I-HaTeD2: Die Plastikbrille ist für Bilder die blau/rot-gefärbt sind. Shutterbrillen verdecken ein Auge nach dem anderen. Ähnliche Idee verschiedene Umsetzung und daher inkompatibel.


Hm, ich denke dass das auf dauer ziemlich anstrengend für das Auge ist oder nicht? Ich meine gut, viele merken das evt. gar nicht aber ich sehe es auch flackern wo andere ein ruhiges Bild sehen. Wäre wohl weniger was für mich.

benziIch warte seit Jahren dass 3DVisor und andere Hersteller die Cyber-Brillen mit "vernünftigen" Auflösungen auf den Markt bringen. 1992 war konnte ich mal so ein Ding (damals noch mit "CRT-Monitörchen") probetragen und das war der absolute Knaller. Ich bin überzeugt dass die Firma die sowas in Full-HD zu vernünftigen Preisen auf den Markt (max das 3fache was ein normaler TFT kostet) bringt mit der Produktion den Bedarf nicht decken können wird. Nicht umsonst beschreiben NASA-Techniker die mit so Teilen gearbeitet haben dass das benutzen von Cyber-Brillen wie ein Trip sei.


Die Teile kenn ich noch aus meiner Kindheit, da gabs immer son Laden wo so ne "Brille" (kam einem Helm aufgrund der größe schon näher) im Schaufenster hing, konnte ich aber leider nie testen und ist wohl auch erst in einer first person sicht interessant. Könnte mir das mit anständiger Auflösung aber auch sehr gut vorstellen, auch in Oblivion oder Fallout 3 oder nem anständigen MMORPG sicher ein ganz neues Erlebnis.

So eine Shutterbrille habe ich schon für 5€ bei Ebay gekauft (nicht ersteigert). Da war der Versand letztendlich teurer als die Brille. Weil ich wollte unbedingt eine mit Kabel haben. Hatte vorher diese Infrarot Geschichte, wo die Knopfbatterien keine 3 Wochen halten ...

Wenn die Brille nicht am Monitor angeschlossen wird, woher weiß die dann, wann zwischen den Bildern gewechselt wird (Stichwort Inputlag)? Kann man das im Treiber justieren?
120Hz am LCD-Monitor kann ich mir fast nicht vorstellen. Wenn das tatsächlich funktioniert, wäre das super.

samsung lcd´s haben zwar 200hz aber das sind keine echten 200hz...der lcd bekommt bei uns 50hz eingangsfrequenz und stellt jeden frame 4 mal dar somit verschmiert das bild bei bewegungen nicht. das hat aber nichts damit zu tun dass der tv 120hz eingangssignal verarbeiten kann. das tut er nicht ein normaler LCD kann MAX. derzeit 60hz vertragen alles darüber hinaus erkennt er nicht als signal
Werbung stört? Dann Mitgliedskonto eröffnen