GeForce 4200 TI, Win XP - plötzliche Probleme mit 3D Objekten&Texturen
Letzte Antwort: in Grafikkarten
Hallo ihr Lieben.
Seit kurzem habe ich ernsthafte Probleme mit der grafischen Darstellung von 3D-Texturen/Objekten. Diese sind entweder stark verfärbt oder aber flackern sehr störend. Auch gibt es gelegentliche Verzerrungen in der Darstellung von Schriften. Dies betrifft jedoch niemals die Windowsoberfläche und Officeanwendungen sondern ausschließlich Spiele. Aufgefallen ist mir das erstmals nach der Installation des "K Lite Mega Codec" Packs da ich zuvor Ruckler in der Wiedergabe von Videodateien hatte. Bei dieser Installation wurden (laut Software veraltete) Codecs überschrieben und ich habe auf Empfehlung der Software meinen DivX Player deinstalliert. Die Videoprobleme haben sich seitdem völlig gelegt aber zu eben genanntem Preis. Nun bin ich nicht ganz deppert und habe mir dann gedacht "Alles klar, da scheint was mit den Treibern bös schiefgelaufen zu sein" und habe dementsprechend zunächst die folgende "Standardprozedur" durchgeführt - 1.) DirectX auf die aktuellste Version (für mich mit Win XP 9.0c April Update) gebracht, 2.) K-Lite Mega Codec Pack deinstalliert und 3.) DivX-Player (7er Version) wieder installiert und zu guter Letzt 4.) das letzte Grafiktreiberupdate installiert.
Leider hat dies das Problem nicht beseitigt (wider Erwarten) und ich bekomme diese flackernden Anzeigen auch wenn ich z.B. das nVidia Control Panel öffne und dort die rotierende Direct 3d/open GL Grafik angezeigt bekomme, d.h. konkret wird wohl genau dort ein Problem bestehen.
Dummerweise weiss ich nicht weiter - wie kann ich hier gezielt Abhilfe schaffen?
Vielen lieben Dank an euch im Voraus und genießt den Tag.
Seit kurzem habe ich ernsthafte Probleme mit der grafischen Darstellung von 3D-Texturen/Objekten. Diese sind entweder stark verfärbt oder aber flackern sehr störend. Auch gibt es gelegentliche Verzerrungen in der Darstellung von Schriften. Dies betrifft jedoch niemals die Windowsoberfläche und Officeanwendungen sondern ausschließlich Spiele. Aufgefallen ist mir das erstmals nach der Installation des "K Lite Mega Codec" Packs da ich zuvor Ruckler in der Wiedergabe von Videodateien hatte. Bei dieser Installation wurden (laut Software veraltete) Codecs überschrieben und ich habe auf Empfehlung der Software meinen DivX Player deinstalliert. Die Videoprobleme haben sich seitdem völlig gelegt aber zu eben genanntem Preis. Nun bin ich nicht ganz deppert und habe mir dann gedacht "Alles klar, da scheint was mit den Treibern bös schiefgelaufen zu sein" und habe dementsprechend zunächst die folgende "Standardprozedur" durchgeführt - 1.) DirectX auf die aktuellste Version (für mich mit Win XP 9.0c April Update) gebracht, 2.) K-Lite Mega Codec Pack deinstalliert und 3.) DivX-Player (7er Version) wieder installiert und zu guter Letzt 4.) das letzte Grafiktreiberupdate installiert.
Leider hat dies das Problem nicht beseitigt (wider Erwarten) und ich bekomme diese flackernden Anzeigen auch wenn ich z.B. das nVidia Control Panel öffne und dort die rotierende Direct 3d/open GL Grafik angezeigt bekomme, d.h. konkret wird wohl genau dort ein Problem bestehen.
Dummerweise weiss ich nicht weiter - wie kann ich hier gezielt Abhilfe schaffen?
Vielen lieben Dank an euch im Voraus und genießt den Tag.
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Wenn Texturen flimmern deutet das meist auf ein Problem des Rams der Karte hin.
Passiert meist bei zu hohem Takt, oder kurz bevor die Karte ex geht...
Hatte selbst mal eine 4200Ti, die ist mit der gleichen Symptomatik ex gegangen
Edit:
Habe meist das selbe Codec-Pack, macht aber bei mir keine Probleme mit der 3D-Darstellung (warum auch?)
Passiert meist bei zu hohem Takt, oder kurz bevor die Karte ex geht...
Hatte selbst mal eine 4200Ti, die ist mit der gleichen Symptomatik ex gegangen
Edit:
Habe meist das selbe Codec-Pack, macht aber bei mir keine Probleme mit der 3D-Darstellung (warum auch?)
Die Karte will in Rente
Ich denke es liegt am Grafikspeicher, der langsam das zeitliche segnet.
Bei 3D fällt des eher auf da er da wärmer wird. Eventuell schwächeln auch die Lötstellen, dagegen soll kurzes Aufbacken helfen hab ich gelesen^^ (im Ernst)
Ne Lösung Softwareseitig gibts da nicht, eventuell Runtertakten aber naja...
ciao
MfG Ridley
Ich denke es liegt am Grafikspeicher, der langsam das zeitliche segnet.
Bei 3D fällt des eher auf da er da wärmer wird. Eventuell schwächeln auch die Lötstellen, dagegen soll kurzes Aufbacken helfen hab ich gelesen^^ (im Ernst)
Ne Lösung Softwareseitig gibts da nicht, eventuell Runtertakten aber naja...
ciao
MfG Ridley
Nun es flackern nicht alle Texturen und das auch nicht immer - gelegentlich wird beispielsweise dann die Schrift völlig korrekt angezeigt, ein anderes Mal wird genau dieselbe Schrift verwischt dargestellt - oder aber Texturen die beim Start 1 eines Programms korrekt angezeigt werden werden es bei Start 2 nicht, dafür aber wiederum andere. Bei dem erwähnten Grafikobjekt von nVidia wird permanent nur der "Hintergrund" flackernd dargestellt, nicht das rotierende animierte Objekt - das funktioniert einwandfrei jedes Mal.
Es trat zudem wie gesagt plötzlich auf, quasi von einem Programmstart zum Anderen wobei dazwischen besagte Installation und einige Tage Pause lagen. Die Karte hat in der Tat ein paar Jährchen auf dem Buckel aber immer perfekt gearbeitet und auch Dinge ausreichend flüssig dargestellt für die sie eigentlich zu schwach hätte sein müssen.
Deshalb hoffe ich natürlich dass es "nur" ein Treiberproblem ist mit Direct 3D / Open GL und nicht gleich der Supergau.
Es trat zudem wie gesagt plötzlich auf, quasi von einem Programmstart zum Anderen wobei dazwischen besagte Installation und einige Tage Pause lagen. Die Karte hat in der Tat ein paar Jährchen auf dem Buckel aber immer perfekt gearbeitet und auch Dinge ausreichend flüssig dargestellt für die sie eigentlich zu schwach hätte sein müssen.
Deshalb hoffe ich natürlich dass es "nur" ein Treiberproblem ist mit Direct 3D / Open GL und nicht gleich der Supergau.
Deutet definitiv auf ein Überhitzungsproblem der GPU bzw dessen RAM. Kannst ja mal schauen ob sich wärend der Laufzeit der Kühler noch ordentlich dreht, vielleicht ist es nur dieser welcher sein Limit erreicht hat und nicht zwingend die verbauten Bausteine. Ansonsten muss ich meinen Vorrednern jedoch zu stimmen, sie wird wohl in Rente wollen
Moin
Also: Zu Allererst hat das Codec-Pack nichts mit 3D-Darstellungen zu tun, die Schritte hättest du dir also sparen können
Dass beim selben Spiel bei quasi jedem Start unterschiedliche Texturen flackern liegt wohl daran, dass einmal Textur A im defekten Bereich liegt und einmal Textur B.
Wenn du bereits die Treiber neu installiert hast mit ordentlicher Säuberung dazwischen (drivercleaner, crapcleaner) und die Fehler treten bei jedem 3D-Spiel auf, wars das für die Karte.
Also: Zu Allererst hat das Codec-Pack nichts mit 3D-Darstellungen zu tun, die Schritte hättest du dir also sparen können
Dass beim selben Spiel bei quasi jedem Start unterschiedliche Texturen flackern liegt wohl daran, dass einmal Textur A im defekten Bereich liegt und einmal Textur B.
Wenn du bereits die Treiber neu installiert hast mit ordentlicher Säuberung dazwischen (drivercleaner, crapcleaner) und die Fehler treten bei jedem 3D-Spiel auf, wars das für die Karte.
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