HD 4870 DX11 fähig???
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Hi Leute,
es kursieren zurzeit sehr viele Gerücht in diversen Foren, dass die HD4870 mit einem speziellen Treiber DX11 fähig gemacht werden soll. Nun wollte ich wissen ob an dem Gerücht was dran ist??? Und falls es wirklich stimmen sollte ist dass selbe von Nvidia zu erwarten sprich ab GTX260 aufwärts???
Danke für eure Antworten
es kursieren zurzeit sehr viele Gerücht in diversen Foren, dass die HD4870 mit einem speziellen Treiber DX11 fähig gemacht werden soll. Nun wollte ich wissen ob an dem Gerücht was dran ist??? Und falls es wirklich stimmen sollte ist dass selbe von Nvidia zu erwarten sprich ab GTX260 aufwärts???
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Mal wieder ein Wundertreiber, auf den die Gemeinde wie üblich erfolglos wartet?
Nein, im Ernst. Wie soll das gehen? Per Treiber ist da nichts optimal zu lösen, die neuen Karten kommen mit einer geänderten Struktur. DirektX 11 ist zu 10 abwärtskompatibel, nur werden viele Dinge entweder nicht oder nur mit sehr viel mehr Rechenaufwand darstellbar sein.
Nein, im Ernst. Wie soll das gehen? Per Treiber ist da nichts optimal zu lösen, die neuen Karten kommen mit einer geänderten Struktur. DirektX 11 ist zu 10 abwärtskompatibel, nur werden viele Dinge entweder nicht oder nur mit sehr viel mehr Rechenaufwand darstellbar sein.
1. warum soll sich amd sowas antun ?
2. ist durchaus warscheinlich das es spezielle treiber für entwickler gibt um dx11 software zu testen, auch ohne dx11 grakas
eben mit einer dx10.1 Karte die dx11 "emuliert".
aber sowas für den markt ? nein !
So eine Sonderlösung würde nur zu Sonderproblemen führen und das zu einem Imageschaden.
Auserdem sollen doch dx11 Karten gekauft werden und nicht schon verkaufte dx11 fähig gemacht werden .
2. ist durchaus warscheinlich das es spezielle treiber für entwickler gibt um dx11 software zu testen, auch ohne dx11 grakas
eben mit einer dx10.1 Karte die dx11 "emuliert".
aber sowas für den markt ? nein !
So eine Sonderlösung würde nur zu Sonderproblemen führen und das zu einem Imageschaden.
Auserdem sollen doch dx11 Karten gekauft werden und nicht schon verkaufte dx11 fähig gemacht werden .
Laut ATI soll ein Treiber die HD4000er Serie DX11-fähig machen. Nvdidia wird dies nicht tun, sondern DX11 mit der GTX300er Serie einführen. Ob ATI oder eher AMD das wirklich machen wird sei dahingestellt, bei DX10.1 haben sie es ja gemacht, aber bei nem ganz neuen DX...? Ich würde mich freuen.
Das mit dem "Auserdem sollen doch dx11 Karten gekauft werden und nicht schon verkaufte dx11 fähig gemacht werden." stimmt nur bedingt. Hat nicht Nvidia die alten Grafikkarten zu Physikbeschleunigern gemacht anstatt komplett neue Karten nur für PhysX zu produzieren? So denken also nicht alle und wieso sollte grade AMD/ATI sich eine gute Chance auf mehr Markanteil versauen.
Man wird sehen... und vielleicht wird damit auch das Crossfire Sideport aktiviert *träum*
Das mit dem "Auserdem sollen doch dx11 Karten gekauft werden und nicht schon verkaufte dx11 fähig gemacht werden." stimmt nur bedingt. Hat nicht Nvidia die alten Grafikkarten zu Physikbeschleunigern gemacht anstatt komplett neue Karten nur für PhysX zu produzieren? So denken also nicht alle und wieso sollte grade AMD/ATI sich eine gute Chance auf mehr Markanteil versauen.
Man wird sehen... und vielleicht wird damit auch das Crossfire Sideport aktiviert *träum*
Zitat :
Laut ATI soll ein Treiber die HD4000er Serie DX11-fähig machen. Räumen wir mal mit der Phantasie auf und schauen, was wir mittlerweile an Fakten haben:
Der Ball liegt hier übrigens bei Microsoft und der Tatsache, inwieweit welches Level letztendlich dann wirklich hardwaremäßig implementiert wird. In diesem Sinne, bitte nicht immer das typische ATI-Traumweltverhalten an den Tag legen: Es gibt keine Wundertreiber und die Erde ist keine Scheibe. Auch keine rote
Für Fullsize DX11 wird neue Hardware fällig, das ist Fakt.
Es wird lediglich für derzeitige DX10 und 10.1 Karten ein paar Features geben die aus dem 11er Level entlehnt sind. z.B. wird das Computeshaderpaket für 11, 10 und 10.1 das Gleiche sein (wenn auch kleiner) um für das GPGPU-Segment von Anfang an eine Basis zu bieten für die sich das Programmiern vom ersten Tag an lohnt.
Ebenfalls für DX10 wird das Multithreading endlich was bringen. Also wird die API mindestens 2 Kerne nutzen und das sogar in Mehrleistung resultieren.
Sogar DX9 Hardware wird ein wenig aufgebohrt, z.B. soll die Hardware direkt innerhalb der API angesprochen werden können.
Die richtig dicken Featues wie z.b. Tesselation wird es aber nur für reinrassige DX11 Hardware geben.
Es gibt aber keinen Grund jetzt noch monatelang mit seiner Kiste rumzugurken wenn man eine Neue braucht nur um dann als Frontschwein die allererste DX11 Hardware zu königlichen Preisen zu kaufen. Die Preise sind derzeit so fair, die nächste Stufe wäre Grafikhardware zu verschenken. Für 100€ bekommt man soviel Leistung, dass es für FullHD (ohne Glättung) in hohen Settings reicht. Gratulation an die Handbremse Konsolenprogrammierung. Solange die nächste Generation PS4 und XBOX OVERKILL nicht kommt wird DX9 weiterleben. Dafür reicht sogar DX10 Hardware.
Es wird lediglich für derzeitige DX10 und 10.1 Karten ein paar Features geben die aus dem 11er Level entlehnt sind. z.B. wird das Computeshaderpaket für 11, 10 und 10.1 das Gleiche sein (wenn auch kleiner) um für das GPGPU-Segment von Anfang an eine Basis zu bieten für die sich das Programmiern vom ersten Tag an lohnt.
Ebenfalls für DX10 wird das Multithreading endlich was bringen. Also wird die API mindestens 2 Kerne nutzen und das sogar in Mehrleistung resultieren.
Sogar DX9 Hardware wird ein wenig aufgebohrt, z.B. soll die Hardware direkt innerhalb der API angesprochen werden können.
Die richtig dicken Featues wie z.b. Tesselation wird es aber nur für reinrassige DX11 Hardware geben.
Es gibt aber keinen Grund jetzt noch monatelang mit seiner Kiste rumzugurken wenn man eine Neue braucht nur um dann als Frontschwein die allererste DX11 Hardware zu königlichen Preisen zu kaufen. Die Preise sind derzeit so fair, die nächste Stufe wäre Grafikhardware zu verschenken. Für 100€ bekommt man soviel Leistung, dass es für FullHD (ohne Glättung) in hohen Settings reicht. Gratulation an die Handbremse Konsolenprogrammierung. Solange die nächste Generation PS4 und XBOX OVERKILL nicht kommt wird DX9 weiterleben. Dafür reicht sogar DX10 Hardware.
Bringt es ebenfalls nicht, wenn MS wie geplant nur auf CS 5.0 setzt. Nur in den aktuellen Demos laufen Cs4.0 und 4.1 noch. Man kann es drehen und wenden, DirectX 10.1 war und ist ein Marketingluftschiss. Das wird wohl auch in Zukunft kaum Auswirkungen haben. Zumal die neuen Mainstreamkarten zum Jahreswechsel auf dem Niveau der heutigen HighEnd-Modelle liegen dürften. Da verschwinden diese Wunschgedanken samt alter Karte von allein in der Tonne oder dem Zweitrechner
Also Tesselation hatten doch schon sogar 2000er Radeons (http://www.gametrailers.com/player.php?r=1&type=wmv&id=...), bei den 4000er wurde es ja sogar neu überarbeitet, nur eben in keinem Spiel angewendet da nVidia sowas nicht hatte. Wenn DX11 Tesselation auf "alten" 4000er Radeons unterstützen wird (die Karten können es ja doch schon seit einer Weile, nur hat keine Sau die Tesselation bei Spielen gefördert) wäre ich froh da nur wegen SM 5 nicht gleich eine neue Grafikkarte sein muss und meine 4870HD ist sehr OC freundlich womit ich noch paar Jahre durchhalten könnte.
EDIT: http://www.tomshardware.com/de/HD-4870-Radeon-ATi-RV770... Noch eine Bestätigung dass Tesselation nicht so neu ist, man könnte es also auch auf betroffenen DX10(.1)-Grafikkarten auch "aktivieren", wäre jedenfalls auch etwas was DX10(.1)-Karten schon beherrschten und nicht genutzt wurde und jetzt auf einmal zum Standard wird.
EDIT: http://www.tomshardware.com/de/HD-4870-Radeon-ATi-RV770... Noch eine Bestätigung dass Tesselation nicht so neu ist, man könnte es also auch auf betroffenen DX10(.1)-Grafikkarten auch "aktivieren", wäre jedenfalls auch etwas was DX10(.1)-Karten schon beherrschten und nicht genutzt wurde und jetzt auf einmal zum Standard wird.
Tesselation ist auf der dx10.1 hardware schon länger vorhanden, wurde aber nicht genutzt da nvidia es nicht hatte. und ich glaube mich waage zu erinnern das im dx11 standart wohl 2 tesselationseinheiten gefordert sind (kapazität) , aber die dx10.1 Karten nur eine haben. wenns so wäre würde eine einheit im dx11 spiel nicht glücklich machen (performance)
hab gerade in einem forum von einem user mit 5850 gelesen das seine (dx11) Karte mit tesselation in der performance um die hälfte einbricht gegenüber deaktivierter tesselation. was soll dann eine 10.1 Karte da leisten ?
wenn man dx11 will braucht man halt eine dx11 Karte.
hab gerade in einem forum von einem user mit 5850 gelesen das seine (dx11) Karte mit tesselation in der performance um die hälfte einbricht gegenüber deaktivierter tesselation. was soll dann eine 10.1 Karte da leisten ?
wenn man dx11 will braucht man halt eine dx11 Karte.
Es scheint ja ganz nett auszuschauen- aber irgendwas hatte mir bei den Möglichkeiten, die dx11 an sich bietet, sauer aufstossen lassen.
Ein feature (Fsaa oder af) kann nicht im vollen Umfang in Kombination mit den Neuerungen verwendet werden- leider finde ich nicht mehr die Quelle.
Bei dx10 waren die Karten, die als dx10-fähig am Anfang beworben und verkauft wurden unter 500€ (8800er serie) zwar dx10 geschafft doch waren zu schwach für hohe Details+ mittlere Auflösung+ dx10
Ein feature (Fsaa oder af) kann nicht im vollen Umfang in Kombination mit den Neuerungen verwendet werden- leider finde ich nicht mehr die Quelle.
Bei dx10 waren die Karten, die als dx10-fähig am Anfang beworben und verkauft wurden unter 500€ (8800er serie) zwar dx10 geschafft doch waren zu schwach für hohe Details+ mittlere Auflösung+ dx10
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