DirectX 11: Screenshots von den neuen Funktionen
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Microsoft erlaubt die Nutzung der Direct3D-11-API nur mit angezogener Handbremse. Dennoch gibt es einige interessante Funktionen.
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Der Artikel strotz vor Ungenauigkeiten. Und sich dann noch über das Aussehen der 3D-Modelle mockieren - sehr unprofessionell.
Charles Loop hat nichts mit dem Catmull-Clark-Algorithmus zu tun, sondern hat selbst den Loop-Algorithmus entwickelt, der auf Dreiecks- und nicht auf Vierecksbasis arbeitet. Desweiteren werden Catmull-Clark-Flächen (Flächen wäre statt Oberflächen die treffender Übersetzung) nicht mit bikubischen Patches approximiert, sondern kubische Funktionen bilden die Basis des Algorithmus, die Flächenpunkte konvergieren gegen selbige...
Charles Loop hat nichts mit dem Catmull-Clark-Algorithmus zu tun, sondern hat selbst den Loop-Algorithmus entwickelt, der auf Dreiecks- und nicht auf Vierecksbasis arbeitet. Desweiteren werden Catmull-Clark-Flächen (Flächen wäre statt Oberflächen die treffender Übersetzung) nicht mit bikubischen Patches approximiert, sondern kubische Funktionen bilden die Basis des Algorithmus, die Flächenpunkte konvergieren gegen selbige...
THG sollte eindeutig von dem möchtegern_coolen Geschwafel weggehen wenn es um MS geht , das wirkt echt peinlich wenn man sowieso nicht wirklich den vollen Durchblick hat. Wie soll eine DX11 Preview für Verwirrung sorgen wenn keiner eine DX11 Grafikkarte hat ? Es geht schliesslich erstmal nicht um Beschleunigung , es geht um die Funktionen die man über das neue Interface berechnen kann. Wo jemand DX10 Befehle unter WinXP in Softwareemulation programmiert hatte wurde auch nicht so spöttisch dahergeschwafelt . Das unprofessionelle Verhalten wenn es um eine MS-Software geht ist echt nurnoch peinlich.
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