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Durchgespielt: Mafia II - Schöne Bilder und lineare Tristesse

Durchgespielt: Mafia II - Schöne Bilder und lineare Tristesse
VON IGOR WALLOSSEK. 18:00 - DONNERSTAG, 26. AUGUST 2010
Einführung

Kommen wir sofort auf den Punkt

Das Besondere an diesem Spieletest ist, dass es diesmal eigentlich gar kein Test im herkömmlichen Sinne ist, sondern die Wiedergabe unserer Eindrücke direkt nach dem Durchspielen von Mafia II aus den Blickwinkel des Spielenden selbst. Wir haben deshalb für diesen Artikel auch die Form einer Fotostory gewählt - mit Absicht, denn ohne die Einschätzung vorweg nehmen zu wollen: die eindrucksvollen und schönen Bilder sind am Ende das Wertvollste, was uns in Erinnerung geblieben ist. Acht lange Jahre haben wir auf die Fortsetzung des Klassikers aus dem Jahre 2002 warten müssen - diese Anspannung und der vorab erzeugte Medienrummel haben uns dann als langjährig erprobte Spieler doch ein wenig genauer hinschauen lassen.

Wir beurteilen Mafia II in dieser Fotostrecke also nicht aus der kühlen Sicht eines Technikredakteurs, sondern erstmals als jemand, dessen Herzblut seit Jahren an Klassikern wie z.B. Mafia oder der GTA-Serie klebt. Die Gefahr darin besteht, dass das Urteil nicht sehr objektiv ausfallen kann, denn das Erlebte liegt schließlich nur wenige Minuten zurück. Doch bereits in diesem Moment bekommt die Fassade leichte Kratzer. Denn nur knapp 15 Stunden für das Durchspielen einer doch recht linear gestrickten Handlung sind uns als Spieler zu wenig Gegenwert. Nein, wir wollen definitiv keinen Verriss schreiben - das wäre an dieser Stelle mehr als unfair, sondern uns lediglich als Spieler über das massenweise und vor allem leichtsinnig verschenkte Potential beklagen. Tolle Optik, authentische Charktere, ein optisch wirklich gelungenes Remake der 1950er mit einem tollen Soundtrack und eine überzeugende Grafik - es hätte alles so schön werden können...

Wir werden Feinheiten wie PhysX, SLI und Crossfire noch in einem separaten Artikel eingehen und auch noch Benchmarks nachreichen. Hier nun vorab, passend zu Releasedatum des Spiels, zunächst unsere Einschätzung direkt nach dem Abspann:

Das hat uns besonders gefallen:


Nicht gefallen hat uns:


Fazit:

Die Optik ist auch ohne PhysX ein Leckerbissen. Die Story kann in großen Teilen überzeugen, jedoch ist eine eigene Gestaltung außerhalb des vorgegebenen Plots nahezu unmöglich. Vor allem auch das Ende ohne "Freie Fahrt"-Modus lässt den Wiederspielwert leider gegen Null tendieren. Es ist deshalb schwer, eine wirklich objektive Empfehlung zu geben, zu sehr sind wir als Spieler noch von den Erlebnissen, Höhepunkten und auch Ärgernissen beinflusst. Wir sprechen deshalb an dieser Stelle auch keine endgültige Bewertung aus, das Spiel ist in seiner Erscheinung zu komplex, um es mit so kurzem Betrachtungsabstand in eine Schublade stecken zu können. An Mafia als Original reicht die Fortsetzung in punkto Schwierigkeit, Abwechslung und Individualität jedoch in dieser Fassung nicht heran. Wer mehr auf Optik steht und an die KI keine all zu hohen Anforderungen stellt, der wird trotzdem fündig.

Entschädigt haben uns in jedem Fall die tollen Bilder. Und deshalb begeben wir uns nun nach so viel Text in die Welt von Mafia II, denn die Atmosphäre ist einzigartig. Die nächsten Seiten gehören deshalb allein dem Spiel und seinen Protagonisten...

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montyms 26/08/2010 18:55
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Ihr habt Sachen wie "nach Schlafen (Speichern) stets neues Kapitel" in eurer Liste (was auch immer daran negativ sein soll), erwähnt aber nicht mal die z.T. zerstörbare Umgebung, die gerade in den Missionen einiges zur Atmosphäre beiträgt. Und wie kommt es, dass ihr in der Screenshot Serie eigentlich ständig irgendwelche banalen Fehler aufzeigt, die in jedem Spiel vorkommen? Ja auch in eurem geliebten GTA. Seid ihr immer noch angepisst, dass ihr keine Vorabversion bekommen habt?

FormatC 26/08/2010 19:23
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Nö, über so unwichtige Dinge ärgert man sich nicht. Für ein paar Rubel waren die Kollegen von gamestop.ru zur Stelle

Zitat :Ihr habt Sachen wie "nach Schlafen (Speichern) stets neues Kapitel" in eurer Liste (was auch immer daran negativ sein soll), erwähnt
Ich erklär Dirs gern:
Das ganze Kapitel besteht aus einer immerwährenden Mission mit einzelnen Abschnitten. Du hast Dich durchgefrickelt, gewonnen und jetzt am Ende zwei Möglichkeiten: Dich schlafen zu legen und damit bereits das nächste Kapitel zu beginnen, oder noch einmal die freie Welt zu genießen und ggf. den ungespeicherten Spielverlauf zu riskieren. Das geht auf Grund diverser Lecks ganz schnell. Und dann heißt es, ab dem letzten Checkpoint nochmals spielen. Wie gaga ist das denn? Ok, Du kannst auch zwischendurch mal schwänzen gehen - bis man Dich höflich darauf hinweist, bitte etwas linearer zu bleiben.

Zerstörbare Umgebung? Viel geht nicht kaputt, da sind Spiele wie FarCry 2 noch innovativer. Dazu immerwährende unsichtbare Walls, die das Verlassen vorgeschriebener Pfade verhindern. Auch das können andere Spiele seit Langem besser. 8 Jahre vergeudete Zeit. Ich würde zwar nicht so vernichtend wie einige andere Kollegen urteilen und nur 4/10 Punkten geben - aber aus meiner Sicht ist das Spiel wirklich eine verschenkte Chance. Mein Partner kann neben mir stehen, sich vollrotzen lassen - aber er stirbt nie. Kugelfeste Partner, eine strunzdumme KI... Und ich kann mit einem Revolver über ca. 200 Meter mit zwei Treffern einen Gegner versenken-

Zitat :Und wie kommt es, dass ihr in der Screenshot Serie eigentlich ständig irgendwelche banalen Fehler aufzeigt. Ja auch in eurem geliebten GTA.
Es sind insgesamt nur 3 Screenshots aus 25. Ständig ist dann ja wohl doch etwas übertrieben. Und GTA kommt aus der gleichen Firma. Rockstar gehört auch zu Take 2. Und auch GTA IV steckt voller Fehler.

Um nicht mit dem Xbox-Knüppelchen, sondern mit einem ordentlichen Controller (oder Lenkrad) zu fahren, muss man das Gerät rausziehen, das Spiel starten, dann wieder reinstecken (damit kein Controller gefunden wird) und dann Xpadder aktivieren. Ebenfalls ein absolutes K.O-Kriterium. Ich habe im Artikel gar nicht alles reingeschrieben, wäre zu lang geworden. Und den PC mit ATI-Karte nach Verlassen des Spiels neu starten zu müssen (oder an der Auflösung herumzufrickeln) ist auch keine Glanzleistung.


Und ganz unter uns:
Ich bin als Spieler enttäuscht, nicht als Redakteur. Ich hätte es nicht im Stück durchgespielt, hätte ich nicht die Screens gewollt und gebraucht. Ab der Hälfte war es ein stupides Abarbeiten von Aufgaben, mehr nicht. Und dann die lange Autofahrerei. Ohne wäre das Game sicher in 9 Stunden zu schaffen gewesen. Meine Frau hat es bis Kapitel 6 gespielt und dann erst mal liegen lassen.

3D Mann 26/08/2010 20:43
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Als Redakteur achtet man automatisch auf alles, was nicht stimmt, bringt der Job mit sich, alles in Frage zu stellen. Setzt sich mal ein Fehler so stark im Kopf fest, sollte der Schreiber ihn erwähnen. Wäre es was unbedeutendes, würde das Spielgeschehen mehr fesseln.

Mit GTA lach ich über den Unsinn, den man so anstellen kann oder den Passanten veranstalten. Ob mal eine Textur kurz aufflackert, weil der Grafikspeicher voll ist, interessiert mich für 1 Sekunde, dann hab ich es wieder vergessen, weil mich das Spiel fesselt.

Respekt für die Ausdauer, es bis zum Ende durchzuziehen :)

montyms 26/08/2010 20:54
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Vorne Weg: ich bin auch etwas enttäuscht von dem Spiel und stimme ihnen in ihrem Fazit durch aus zu. Ich finde nur sie lassen viele Punkte aus und halten sich an Banalitäten auf. Es liest sich einfach wie eine Rezension auf Amazon eines frustrierten 15 Jährigen. Ob sie nun als Spieler oder Redakteur das Spiel bewerten, ein bisschen Objektivität hätte nicht geschadet und dem Artikel einiges mehr Inhalt gegeben.

Zitat :Und dann heißt es, ab dem letzten Checkpoint nochmals spielen.

Nach beenden einer Mission wird gespeichert und sie können herum fahren. Sollte etwas passieren, müssen sie nur nochmal nach Hause fahren. Versteh nicht so richtig die Problematik.

Zitat :Viel geht nicht kaputt, da sind Spiele wie FarCry 2 noch innovativer. Dazu immerwährende unsichtbare Walls, die das Verlassen vorgeschriebener Pfade verhindern. Auch das können andere Spiele seit Langem besser.

Ich hatte mit zerstörbarer Umgebung eigentlich nicht das stumpfsinnige hochjagen von Häusern gemeint. Eher die dezente und zielführende Zerstörung von Objekten. Zumindest fand ich das durchaus praktisch und auch gut in Szene gesetzt an einigen Stellen.

Zitat :Es sind insgesamt nur 3 Screenshots aus 25. Ständig ist dann ja wohl doch etwas übertrieben.

Sie haben mich erwischt, aber mit Übertreibung geizen sie selber ja auch nicht. Gleiches Recht für alle :)

Zitat :Ich habe im Artikel gar nicht alles reingeschrieben, wäre zu lang geworden.

Wenn man sich an soviel unwichtiges aufhält :). Es fehlen halt viele wichtige Pro und Contra Punkte.

Wieso eigentlich 8 Jahre? Haben die nicht erst 2005/06 angefangen?

Edit:
Zitat :Wenn ich GTA spiele, lach ich mich über den Unsinn kapuptt, den man so anstellen kann oder den die Passanten veranstalten. Ob dann eine Textur mal kurz aufflackert, weil der Grafikspeicher voll ist, interessiert mich für 1 Sekunde, dann hab ich es wieder vergessen, weil mich das Spiel fesselt.

Bei Mafia geht es eben nicht um den Unsinn. Darum ist der Vergleich im allgemeinen etwas unangebracht.

FormatC 26/08/2010 20:55
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Ich war ungefähr zwei Stunden beeindruckt und gefesselt. Solange das Ganze im Winter spielte, war die Optik im Übergewicht. Selten so eine schöne Umsetzung gesehen. Aber man sieht sich satt und stößt dann auf die Unzulänglichkeiten.

Ich bin selbst schon alte Karren aus den 50ern gefahren. Das, was das Spiel jedoch bietet, ist noch nicht mal Trivial-Arkade. Und der Simulationsmodus? Ich habs erst gar nicht erwähnt. Sonst würde ich wieder zu viel schreiben. Kurz: es ist eine Art Arkade ohne Seitenhalt und Bremse. Man erhält nun mal keine Simulation, indem man einfach nur die Fahrbarkeit verschlechtert.

Die freie Welt ist gar nicht so frei, wie sie scheint. Überall unsichtbare Barrieren. Saudumme Cops und Verfolger langweilen nur noch. Du wirst verfolgt? Einfach warten, bis der Depp exakt hinter dir ist, dann Vollbremsung. Er fährt voll hinten drauf. Dann noch ein paar Sekunden warten, bis das Verkehrschaos perfekt ist - es staut sich im Nu. Danach einfach weiterfahren und ablachen, weil der Rest eingekeilt ist.

Man kann eigenlich fast nichts zerstören außer Fensterscheiben, Mauerecken und Autos. Ok, ein paar kleinere Gegenstände lassen sich noch durch die Gegend wirbeln. Scheinwerfer, die man ausschießt, brummen immer noch, Feuer breitet sich nicht aus und Qualm fehlt total. Über die Nvidia-only Physik, die auf der CPU noch nicht mal einen Kern auslastet, das Spiel aber mit CPU-Physik künstlich unter 20 fps treibt, habe ich auch geschwiegen. Wobei: das alles läuft noch nicht mal GPU-PhysX und einer GTX285 so richtig brauchbar.

Ich habe mir mal den Spaß gemacht und die Beurteilungen der Kollegen durchgelesen. Die, die objektiv geurteilt haben, drücken sich an mancher Stelle noch viel derber aus. Dagegen bin ich ein Engelchen. Und es ist - bitte zur Kenntnis nehmen - kein Spieletest mit Analyse von Story & Co. Dazu fehlte uns leider aus gewissen Gründen die Zeit. Ich habe mich mit meiner Mitspielerin hingesetzt und direkt nach dem Durchspielen meine ersten Gedanken aufgeschrieben. Ich habe auch eindeutig zur Kenntnis gegeben, dass dies diesmal eine sehr subjektive Beurteilung ist. Und ich finde sie ehrlich. mal was anderes eben, als das nüchterne Sezieren eines Spiels mit einer Woche Abstand.

Ich hätte auch nur einen Satz schreiben brauchen: ich bin irgendwie enttäuscht.

Richtig. Seit 2005 pusselt man daran rum. 5 lange Jahre für so ein Spiel sind fast schon kaufmännischer Selbstmord. Aber man hatte 8 Jahre Zeit, sich einen Plan zu machen. Das meinte ich mit vergeudeter Zeit. Ich hätte auch gern schon gebenchmarkt und ein wenig mehr Tiefe geboten. Ich bin auch nicht nachtragend und trete selten nach. Wäre das Spiel auf den ersten Blick ein Hit gewesen, ich hätte es den Machern von Herzen gegönnt und genauso auch geschrieben. Nur ist das Spiel eben kein solcher, sondern eine Mischung aus bedauerlicherweise vergebenen Chancen und linearer Alltäglichkeit. Und sowas wird ohne Patch kein Klassiker. Es wäre das erste Mal ;)

klomax 26/08/2010 22:06
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Ich hatte das Gefühl, Mafia 2 würde ein legendär gutes Spiel werden.

Auch nur mit Wasser gekocht und nicht ganz gar dabei geworden.^^

FormatC 26/08/2010 22:33
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Ein bisschen mehr liebe zum Detail, dann hätte es geklappt. Aber so?

Metalfreak 27/08/2010 00:17
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Also Vorweg:
Ich finde so ein halbsubjetives Review auch mal ganz nett und interessant. Gut gemacht und geschrieben!

Hab den ersten Teil nicht gespielt und wollte nach dem ganzen Hype mit dem zweiten Anfangen. Aber wenn ich so durchs Internet stöber und die Reviews lese, lass ich es lieber in Regal stehen und besorg mit wenn überhaupt den ersten Teil.

f1delity 27/08/2010 07:27
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Bin mittlerweile in Kapitel 12 oder 13 und das nach ca. 6h inklusive ausgiebigem Rumcruisen und Autos suchen, Läden ausnehmen.

Die Story ist in Ordnung, die Wendungen zwar absehbar, aber okay, Fahrphysik interessiert mich relativ weniger, die war bei GTA IV einfach nur Rotz, hier kann man wenigstens ohne Modding bequem von A nach B.

Waffenbalancing, alles killt mit Headshot, sonst ca. 2 Hits, ist doch völlig in Ordnung. Für meinen Geschmack ein paar zu viele Schlägereien die geführt werden müssen, hätte mich etwas mehr über Stealth gefreut.

Was aber gut ist, die Atmosphäre untermalt von der passenden Musik, scheint allerdings wirklich nach 7-8h durch zu sein und von Schwierigkeitsgrad auf Medium keine Spur, man stirbt zwar recht schnell, aber bis die Gegner mal treffen dauerts eine Weile und wenn man Kollegen dabei hat, so kann man sich einfach in Deckung begeben und abwarten, schließlich sind KI-Kollegen der Highlander und ohne Dismemberment nicht zu stoppen ;)

Aber da das Game so kurz ist tippe ich auf viele DLC mit weniger Missionen, was mich schon irgendwie anwiedert.

sleepless 27/08/2010 07:37
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Optic: +1

Movement: -6
_______________
ergo: sehr Schade

checkmate 27/08/2010 09:09
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Mit dem großen Namen Mafia2 wird versucht viel Geld zu verdienen. Es wird nicht versucht Kunden zufrieden zu stellen, da offensichtlich keine Liebe zum Detail vorherrscht. Eine Spielkonsolenumsetzung ist per se schon ein Schuss in den Ofen. Es ist eben leichter Spielekiddies viel Geld aus der Tasche zu ziehen als anspruchsvolle PC-Umsetzungen zu generieren. Kurzum FC zitiert: "eine vertane Chance"
Seit Halo von M$ vergewaltigt wurde, bin ich ganz allergisch auf Spielekonsolentitelumsetzungen für den PC. Eine kleine Ausnahme ist NfS Shift, was ich glücklicherweise vor dem Kauf bei einem Kumpel testen konnte.

FormatC 27/08/2010 09:46
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Mal eine Einschätzung mit einem Tag Abstand, denn ich habe mich noch mal in einige Kapitel eingeklinkt und versucht, das alles mit den Augen eines Außenstehenden zu vergleichen. Schließlich war die erste Einschätzung ja eine emotionale Wasserstandsmeldung aus Sicht des Spielers.

[*] Ich stehe nach wie vor zu jedem Kritikpunkt, denn es sind größtenteils Versäumnisse, die nicht nachzuvollziehen sind.
[*] Man muss jedoch auch Positives gegen Negatives wichten!
[*] Die Macher haben eine Riesenchance verpasst, noch einen auf Mafia draufzusetzen. Das Potential war und ist vorhanden!
[*] Ich hoffe, man schiebt einen Patch nach und sorgt für einen "Freie Fahrt"-Modus.
[*] Gepatcht werden sollte auch das Geldsystem und eine Aufweichung der restriktiven Handlungsführung vorgenommen werden.
[*] Erreichen kann man dies durch das Schaffen von neuen Speicherpunkten und Nebenmissionen, die sich sicher auch per Patch oder DLC ergänzen lassen.

Es gibt mittlerweile 1001 Test zu Mafia, aber keiner geht direkt auf die Befindlichkeiten eines Spielers ein. Dieser Artikel war gewissermaßen ein Selbstversuch am lebenden Objekt. Deswegen verzichte ich auch auf jeglichen Anspruch auf Objektivität.

@montyms:
2K hat uns per Kurier eine Version von Mafia II geschickt. Nicht vorab, sondern zum Releasetermin in Deutschland. Dafür übrigens mein ausdrücklicher Dank, denn es war nicht leicht, die russische Lokalisierung zu "germanisieren". Für Screenshots aus den Menüs hat es deswegen auch nicht gereicht - das können wir nun ganz offiziell nachholen.

jo-82 27/08/2010 10:20
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Klingt ja ganz so, als ob Mafia I einen würdigen Nachfolger bekommen hat. Hab den Hype damals schon nicht verstanden...

FormatC 27/08/2010 10:30
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Richtig. Die kritik hat das Spiel damals auch recht hart angepackt. Auch eine Form der Werbung ;)

Hier fehlt aber der freie Modus nach dem Durchspielen, ich habe seinerzeit noch tagelang weiter gespielt. Das Fehlen einer solchen Option im Teil 2 drückt den Wiederspielwert jedoch gewaltig. Wenn man auf "schwer" durch ist - was hat man noch für einen Anreiz, alle bekannten Missionen erneut durchzudrücken?

anonymous 27/08/2010 12:22
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Insgesamt muss ich FormatC in allen Punkten übereinstimmen. Die ersten 2-3 Std. hatten mir richtig Spaß gemacht, allein' schon wegen der Winterlandschaft, der Skyline und natürlich wegen den Autos. Ich persönlich bin total enttäuscht. Das Spiel hat sehr viel Potential doch finde ich es bedauerlich, dass dieses in anbetracht der Entwicklungszeit nicht genutzt worden ist. Die Story natürlich viel zu linear (wenn auch mit vielen unerwarteten Wendungen), kein "Freie Fahrt Modus" und überhaupt der Schluss. 50€ ist dieses Spiel m.M nach nicht wert. Es würde mich nicht wundern wenn es in absehbarer Zeit auf einer Spielepyramide für 5€ landet. Zugegebenermaßen, gekauft habe ich es mir bisher nicht und werde für's Erste auch davon absehen. In Mafia gab's zum Schluss wenigstens noch die Möglichkeit mit Hotrods durch die Gegend zu fahren, sofern man es durchgespielt hat. Aber Mafia 2, nichts. Wiederspielwert = Null. Schade...

saulus 27/08/2010 21:09
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Tja der geneigte GTA Spieler ist wohl eher auch nicht die Zielgruppe für Mafia. In Mafia gibt es die Story, ist die zu ende ist das Spiel zu ende. Was soll man dann noch rum gondeln in der Stadt? Welchen Sinn hätte das?

Die Fahrphysik ist absolut ok, das ist kein Autorennspiel...
Nebenmissionen oder Miniquests für was? Das ist kein RPG, das ist alles völlig irrelevant für das Spiel.

borizb 27/08/2010 22:23
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Zitat :Unser Held. Aber müssen eigentlich immer alle rauchen?

Genau, stattdessen lieber einen Teetrinker mit Tennissocken und Verständnis für Frauen, klein Katzen und rosa Tütüs.
Kippen gehören einfach zum Harter Kerl Image dazu. Akzeptierts einfach :D
Ich geh dann ma eine dampfn :D

FormatC 27/08/2010 23:38
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-1+

@saulus:
Hast Du 2002 Mafia gespielt? Dann wirst Du die Höhe der Messlatte begreifen. :)

@borizb:
Wieso ist eine krankhafte Sucht ausgerechnet Ausdruck harter Männlichkeit? Alles nur eine Charakterfrage ;)

anonymous 28/08/2010 19:51
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-0+

Nachdem die Demo vielversprechend war und die "Previews" schön aussahen, dachte ich, geben wir Mafia2 mal eine Chance...

Nach nichtmal 10h pure Spielzeit (davon vllt 7h rumfahren -.- ) war ich fertig (direkt auf schwer gespielt) und es gibt keinen Anreiz, das Spiel noch einmal zu spielen ...

Alles in Allem ist das Spiel den Preis von 40-50€ nicht wert. Definitiv nicht !

Falls mal Patches nachgeliefert werden, die diese Problematik beheben, wäre es im Bereich des Möglichen, dass es wieder Anreiz gibt, das Spiel zu spielen.

Derzeit hat es exakt NULL Sinn irgendetwas außerhalb der Hauptmissionen zu machen... es bringt einem NICHTS außer möglicherweise sogar ne Menge verlorener Zeit
[*] man ergaunert sich nach einer Mission auf dem Weg nach Hause 10.000$ durch Raub und Autodiebstahl und stirbt durch Pech => Neustart des Abschnittes und direkt alles verloren ...
[*] man verliert alle paar Chapter eh alles an Geld / Klamotten / Waffen durch diverse Ereignisse
[*] nach der letzten Mission ist das Spiel zu Ende und man man kann nichts mehr machen außer neu beginnen oder manche Kapitel nochmal spielen ...

Alles in allem ist das Spiel eine große Enttäuschung ... es ist nicht schlecht, es ist nur weder das Geld noch die investierte Zeit wert (und der Spaßfaktor leidet nach dem tausendsten Kilometer im Auto auch ein wenig).