In dunklen Höhlen ist die Sichtweite stark eingeschränkt. Mit der Fackel ist nur ein kleiner Teil der Umgebung sichtbar.
Teilt sich ein Tunnelsystem in mehrere Abschnitte auf, ist der nächste Hohlraum erst mal dunkel.
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Betritt man die nächste Höhle, sind die ersten Umrisse erkennbar.
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Sobald man im Raum steht, beleuchtet die Fackel alle Wände.
Zusammenfassung
- Land neu entdecken
- Shooter oder Jump and Run
- Gespräche und Training
- Talente und Missionen
- Kämpfen und Blocken
- Massenschlachten
- Alltag eines Helden
- Magie und Verwandlung
- Nur Bloom, kein HDR-Rendering
- Tag- und Nachtwechsel
- Lichtfehler
- Vegetation und Wetter
- Monster in Myrtana
- Schauplätze
- Landschaftswechsel
- Holz und Stein
- Wasser
- Horizont
- Physik und Grafikfehler
- Licht und Schatten
- Fackelschein
- Grafikeffekte
- Tiefenschärfe
- Reale Umgebung
- Fazit: Tolle Grafik mit extremen Hardware-Hunger




